«Использование интерактивной виртуальности в потерянных, существующих и невоплощенных объектах архитектурного наследия»
Из всех типов предоставления информации, наиболее привычным, для человека, является наглядное трехмерное пространство. Так как через зрение человек получает примерно 80% всей воспринимаемой и обрабатываемой мозгом информации.
Преимущества использования технологий интерактивной трехмерной визуализации
Сегодня визуализация признана наиболее перспективной информационной технологией. Различные системы трехмерной (3D) визуализации и виртуальной реальности открывают перед зрителем возможности по новому посмотреть и воспринять привычные объекты. Что бесспорно является эффективным инструментом по привлечению вниманию к искусству и культурному наследию огромного количества людей использующих современные технологии в повседневной жизни (компьютеры, интернет, телевидение высокой четкости)
Возможности трехмерной визуализации
Новейшие технологии трехмерной визуализации позволяют с необходимой точностью производить реконструкцию исторических объектов или воспроизводить исторические события.
Использую трехмерную визуализацию появляется возможность поделиться человеческим наследием со всем миром. С каждым годом у людей из разных отдаленных участков нашей земли появляется альтернатива дорогостоящим путешествиям и затратам по времени. Альтернатива увидеть достоверную копию лучше, чем просто знать о её существовании.
Нет ничего невозможного для трехмерной визуализации в области предоставления информации на расстоянии. Появляется возможность моделирования сцен и создания виртуальных коллекция и даже точное визуальное воссоздание событий, о которых доселе было известно только из рукописей.
Преимущества интерактивности
Кроме точности и наглядности, появилась возможность интерактивности – (эффект присутствия т. е. наблюдатель может не только наблюдать за происходящим, но и участвовать). Это усиливает не только впечатление от увиденного, но и в несколько раз повышает усваивомость изученного материала. Интерактивность добавляет такие возможности как:
- Рассмотреть объект, со всех сторон
- Изучить устройство и получить полную информацию по отдельным частям объекта
- Возможность манипуляции
- Возможность перехода от одного объекта (сцены) к другому(ой) в любой момент времени
- Получение дополнительных материалов (комментарии, справка, экскурс)
- Использование звука и дополнительной реалистичности (атмосферы)
Примеры с погружением в атмосферу изучаемого:
www. neq4.ru/project/view/17 — Виртуальный музей паровозов РЖД
www. openkremlin. ru — Открытие Кремля
На данных ресурсах создается эффект полного погружения, на сколько позволяет дистанционное оборудование конечного зрителя (персональный компьютер).
Способы демонстрации
Возможно рассмотрение методов демонстрации трехмерной визуализации для дистанционного зрителя через «Интернет» или носитель информации, и для посетителей музеев.
Для дистанционной демонстрации:
- Монитор персонального компьютера (простая 3D графика)
- Проектор
- Стереомонитор
- Графический манипулятор (позволяет одним джойстиком полностью манипулировать в 3D пространстве)
Отдельно хотелось бы отметить нововведение компании NVIDIA® доступные для широкого круга потребителей. Система стереоскопического трехмерного изображения NVIDIA® 3D Vision™. Которая поддерживает эффект 3D в программных продуктах. Так если проводить аналогию, то для того чтобы получить 3D фильм необходимо при съемках использовать 2 специальные камеры, а при показе на экране кинотеатра специальные проекторы. Для использования NVIDIA® 3D Vision™. достаточно же минимального комплекта оборудования и эффект полного погружения в интерактивную трехмерную экспозицию будет достигнут. Для дистанционной демонстрации это большой скачек вперед, открывающий новые горизонты с вложением минимальных средств.
Для стационарной демонстрации:
- Стереопроекторы
- 4D и 5D технологии
- Тач-скрин панель
В музеях на различных экспозициях возможно использование различных дополнительных эффектов для полного погружения 4D и 5D. Примером может служить планетарий на ВВЦ - http://pocmotry. ru/astro. html . Развитие данного направление затруднено из-за больших финансовых вложений и может быть рассмотрено, только крупными музеями для создания отдельных экспозиций.
На данный момент имеются разработки систем виртуальной реальности и уже привычные среды 3D визуализации. Данные методы предоставления информации успешно себя зарекомендовали во многих отраслях, главным приоритетом является экономическая составляющая. Ежегодный прогресс в области компьютерной техники и программного обеспечения позволяет постоянно удешевлять реализацию того, или иного проекта, что делает данную отрасль все более привлекательной и главное более реалистичной во всех областях человеческой деятельности. В следующих направлениях, системы трехмерной визуализации и виртуальной реальности являются наиболее развивающимися и востребованными:
- Виртуальные музеи
- Трехмерные информационные системы
- Строительство и Дизайн
Данный список можно продолжить еще несколькими пунктами, которые не вошли из-за отсутствия принадлежности к исторической и архитектурной ценности.
Виртуальные музеи
Конечной целью является создание одной виртуальной реальности, в которой будут размещены все объекты культурного наследия, так уже созданы Виртуальный Рим, Русский Музей, Виртуальный Карфаген и т. д. демонстрация, которых на системах виртуальной реальности переносит нас в прошлое. Создание таких виртуальных утерянных объектов, памятников и предметов культурного наследия, предоставляет возможность перейти на качественно новый уровень сохранения с дальнейшей передачей потомкам, для изучения культурного наследия. Но на воссоздании утраченного и имеющегося не кончается воплощение идеи виртуального музея, данная технология применима также к еще не созданным музеям, чтобы с минимальными вложениями оценить их целесообразность и функциональность в дальнейшем – тесно связано со строительством и дизайном, одним из следующих пунктов. Виртуальные музеи могут также воплощаются в реальных музеях, и находят свое применение в экспозициях. С применением виртуальной реальности было создано отдельное крыло Лондонского музея науки - http://www. sciencemuseum. org. uk/ в, котором размещены интерактивные мастерские такие как: мастерская физических эффектов, мощнейший симулятор движения и футурологическая игра. Другой пример – экспозиция Бостонского музея науки - http://www. mos. org/ где размещены 14 интерактивных экспозиций. Экспозиция «Исследуй!» занимает 350 кв. м компьютерных систем с виртуальной средой ориентированных на развитие научного мышление, выдвижения гипотез и их проверки. Современные музеи должны уметь «материализовать» и «упаковывать» свою деятельность, что бы на равных бороться за внимание их посетителей, в этом реальную помощь оказывают трехмерные интерактивные технологии виртуальной реальности.
Трехмерные информационные системы
Главный плюс трехмерных систем это удобный интерфейс и доступ к информационной системе, как пример справочная система или база данных библиотеки или музея. Удобство достигается за счет построения цифровой модели, с возможностью перемещения в ней в режиме реального времени, под перемещением подразумевается «свободный полет». Так же с меньшими затратами можно использовать заранее установленный маршрут или сеть маршрутов.
Пример трехмерной информационной системы является всем знакомый Google Earth, а недавно и Yandex панорамы. Посему такие информационные системы можно использовать на порталах музеев, библиотек, городов и просто как экскурсии по достопримечательностям. Начальное воплощение данной системы присутствует на сайте-музее посвященного семье Цветаевых - http://cvetaeva. ru/tarusa/index. php? str=virt .
Строительство и дизайн
Для воплощения новых объектов культурной ценности, чтобы заинтересовать инвесторов, важным является демонстрация конечного здания - (музея, библиотеки, воссозданным историческим ансамблем). До недавнего времени широкое распространение имела визуализация и видео-презентация. Однако, за частую идея остается лишь идеей и в лучшем случаи красивой но не раскрывающей всей сути видео-презентацией.
Внесение интерактивной виртуальности в проект того или иного историко-архитектурного объекта позволяет до его воплощения в реальности почувствовать объем и масштабы, фактически побывать в нем еще до воплощения, что позволяет доносить информацию до людей еще на этапе проектирования.
Так-же уже работающие системы виртуальной реальности (urban planning) возможно применять для музеев со свободным внутренним пространством. Использую компьютерные технологии можно просчитать и воссоздать будущие экспозиции в уже созданных музеях. И не только экспозиции, но и будущие современные музеи, целесообразнее просчитывать в виртуальном мире нежели в реальном, что является актуальным в периоды финансовой нестабильности в мире.
Заключение
Создание виртуальной реальности не должно нести в себе замену реальным объектам культурного наследия, которые реально существуют и которые можно увидеть воочию. Виртуальная реальность должна давать представление и как можно полную картину существующих или создающихся объектов. Задача интерактивной виртуальности дать альтернативу людям, не имеющим возможность исследовать и познавать исторические и архитектурные объекты, а так же воплощать то, что не воплощается из-за мирской суеты и денег, и нести прекрасное путем технического прогресса в массы.


