КОЗЛИК В БАБОЧКЕ (4931)
Смешная игра на тренировку памяти для 2-6 игроков в возрасте от 5 до 99 лет. Игра включает в себя “Эффект Фекс” для большего веселья и “взрыва мозга”!
Авторы: Кристиан Хьюппер, Мириам Коцер, Марк Никиш
Технические советы: Др. Сабин Кубеш, Лаура Вальк
Художник: Ларс-Арни “Маура” Каласки
Художник “Лисички Фекс”: Соня Хансен
Время игры: 10-15 минут
Добро пожаловать в гости к козлику в галстуке-бабочке! У него в доме сплошная кутерьма и переполох. Розовая акула в туфлях на шпильке катается на скейтборде, голубой пудель в кожаных штанах вяжет носки, а зеленая лама играет на барабанах! Не верите? Так давайте же скорее начнем игру!
Состав
1 козлик в галстуке-бабочке (деревянная фигурка)
48 карточек, разделенных на 4 категории
12 карточек-путаниц Фекс
Инструкция
Цель игры
В игре есть 4 категории карточек, обозначающих разные цвета, животных, виды одежды или деятельности. Игрок высказывает сумасшедшее предложение, основываясь на том, что ему показывают и должен это запомнить. Одна за другой новые карточки открываются и располагаются согласно своей категории. Таким образом, предложения снова и снова изменяются и игрок, который переворачивает карточки, должен правильно их повторять. Если кому-то покажется, что предложение было повторено неправильно, тот должен схватить фигуру козлика в галстуке-бабочке. Если он окажется прав, и предложение действительно некорректно, то в награду он получит карточку. Выиграет эту сумасшедшую игру на тренировку памяти тот игрок, который получит больше всех карточек.
Подготовка к игре
Положи фигурку козлика в центр стола так, чтобы каждый из играющих мог легко ее взять. Подготовь 4 категории карточек в следующем порядке: цвет, животное, часть одежды, действие.
цвет - животное - одежда - деятельность
Теперь составь первое предложение. Для того, чтобы сделать это, выбери любые цвет, животное, вещь и действие, изображенное на картинках. Цвет фона карточек показывает к какой категории они принадлежат. Положи 4 карточки с картинками лицевой стороной вверх под соответствующие им категории.
Теперь озвучь предложение, которое получилось из этих четырех картинок.
Например:
розовый корова кильт носки
Соответствующее предложение будет:
Розовая корова, носящая кильт, вяжет носки.
Запомни это предложение и переверни четыре карточки. Перемешай оставшиеся карточки и положи их лицевой стороной вниз в стопку. Карточки с изображением Фекса в этом варианте игры не понадобятся, так что убери их обратно в коробку.
Как играть
Игра проходит по часовой стрелке. Кто быстрее всех скажет “В загоне бизоны И козы в загоне”, тот начинает игру первым и тянет верхнюю карту из стопки. Внимательно посмотри на нее. Покажи другим игрокам и положи ее лицевой стороной вниз на соответствующую карточку в ряду - цвет, животное, вещь или действие. Теперь предложение поменялось. Объедини информацию из новой карты со старыми карточками и объяви новое предложение.
Например:
Предложение было:
Голубой бобер, носящий туфли на шпильке, прыгает на батуте.
Тим вытащил новую карту и всем ее показал. На карте изображен осьминог. Тим положил ее лицевой стороной вниз на карточку с животным и сказал новое предложение: “Голубой осьминог, носящий туфли на шпильке, прыгает на батуте”.
Теперь очередь другого игрока вытягивать карточку из стопки.
Осторожнее:
Тот, кто считает, что объявленное предложение не верно, забирает фигурку козлика. После того ты проверяешь предложение. Переверни четыре основные карточки в ряду и проверь.
Предложение действительно было некорректным?
- ДА?
Тот игрок, который засомневался, берет верхнюю карточку из стопки в качестве вознаграждения.
-НЕТ?
В этом случае верхнюю карточку из стопки в качестве вознаграждения берет себе тот игрок, в чьем варианте предложения усомнились.
После этого четыре карточки в ряду переворачиваются обратно, фигурка козлика возвращается в центр стола и игра продолжается так, как описано выше.
Конец игры
Игра заканчивается тогда, когда в стопке не останется ни одной карточки. Если игрок использовал последнюю карточку из стопки, то в качестве вознаграждения ему отдается карточка из ряда. Тот игрок, который собрал больше всего карточек, становится лисой с самой лучшей памятью и победителем.
Совет:
Игра усложняется, если не все карточки переворачиваются, когда кто-нибудь засомневается в предложении. Кто бы ни засомневался в предложении, он должен определить в какой его части произошла ошибка и для проверки перевернуть только эту карточку.
Эффект Фекс
Коварная лисичка Фекс снова и снова придумывает новые трюки, чтобы ввести в заблуждение игроков и усложнить им запоминание.
Этот вариант разыгрывается в соответствии с основными правилами, но к ним добавляются карточки-путаницы Фекса. Перемешай карточки с рисунками вместе с карточками Фекса. Когда игрок перевернет карточку Фекса, произойдет что-то безумное.
В игре есть три карточки Фекса:
Цвет Фекса/ Животное Фекса
Вместо цвета/ животного верхней карточки соответствующей стопки, ты должен объединить цвет/ животное предпоследней карточки в фразу. Если есть всего один цвет/ животное, то карточка-путаница возвращается обратно под стопку с карточками-рисунками.
Фекс путает цвета/ Фекс путает животных
Сначала игроки называют одно за другим названия цвета/ животного и только затем игрок, который перевернул карточку, произносит фразу. Так что ему приходится очень хорошо запоминать настоящую карточку, чтобы не запутаться.
Фекс вокруг стола
Игрок должен обойти вокруг стола в направлении против часовой стрелки. И только затем озвучить предложение.
Фекс - новое предложение
Игрок должен сказать законченное новое предложение согласно данному ему образцу фразы. Он может не использовать цвет, животное, вещь или действие, изображенные на верхней картинке на тот момент.
Совет:
Если у тебя уже есть опыт игры, то ты можешь согласиться на использование того, что изображено на карточках.
Важные советы к Фекс карточкам-путаницам:
- Фекс карточка-путаница действует только на того игрока, который вытащил ее из стопки. Следующий игрок озвучивает “нормальное” предложение.
- Фекс карточки-путаницы возвращаются в коробку сразу после того как они будут разыграны.
Составные предложения с поправками Фекса
Игра проходит как в базовой версии, но намного хитрее и с более длинными предложениями. В начала покажи пять карточек для формирования предложения. Пятую карточку положи между категориями “животные” и “вещи”. В этом варианте игры каждая карточка с изображением кладется именно в этом месте; ты можешь выбрать куда поместить новую карту - в ее категорию или на новое место. Теперь можешь составить самое сумасшедше предложение. Единственное условие: предложение должно быть составлено из всех пяти элементов, которые размещены на столе.
Пример:
Твое предложение должно быть:
Синий бобер просит у пуделя туфли на высоких каблуках чтобы попрыгать на батуте.
Или:
Синий бобер и пудель носят туфли на шпильке и прыгают на батуте.


