Известен одновременно забавный и грустный факт, состоящий в том, что после более чем 20 лет работы в конце XIX века англичанин В. Шенкс нашел 707 знаков числа, но в 1945 году при помощи компьютера определили, что он ошибся в 520-м знаке и дальнейшие вычисления оказались неверными.
В эру современных компьютеров не составляет проблемы вычислить число p с необходимой точностью (так, в 2002 году было вычислено 1 241 100 000 000 знаков числа). Все эти вычисления обычно проводятся при помощи суммирования некоторых рядов.
Мы в данном разделе рассмотрим подход к нахождению числа p методом статистического моделирования.
Игла Бюффона
В 1777 году французский естествоиспытатель Жорж Луи Леклерк де Бюффон[2] сформулировал задачу о нахождении вероятности того, что брошенная на разграфленный лист бумаги игла пересечет одну из линий. Оказалось, что эта вероятность связана с числом p, что сделало возможным поиск этого числа вероятностными методами, т. е. методом Монте-Карло! Эта задача захватила умы многих исследователей. И сейчас, уважительно называемая теоремой, она имеет ряд интересных приложений [23].
Изучим проблему с точки зрения математики.
Для этого рассмотрим на плоскости параллельные прямые x = 0 и x = d, образующие бесконечную полосу ширины d. Пусть теперь мы произвольным образом бросаем на плоскость иглу длины . Вопрос: какова вероятность того, что игла пересечет одну из прямых?
Для решения задачи посмотрим на рис. 1.2.


Рис. 1.2 Игла Бюффона. Положение иглы
Интересующее нас положение иглы на плоскости (y-координата неинтересна) описывается двумя параметрами (двумя независимыми случайными величинами): координатой одного из концов h и углом поворота относительно горизонтальной оси
. Очевидно,
.
Множество возможных положений иглы целиком определяется случайным выбором точки из области F(h,
) =
.
Рассмотрим событие A – игла пересекает по прямую x = d.
(1.4)
Нарисуем в плоскости
область, соответствующую событию A.


Рис. 1.3 Игла Бюффона. Условие пересечения
Найдем площадь S+ этой области. Обозначим через S площадь всего прямоугольника, отвечающего пространству элементарных исходов, а S- – площадь под кривой ![]()
По определению S = S+ + S-.
Найдем
.
Теперь вероятность события A может быть вычислена как
![]()
Итак, вероятность того, что игла пересечет прямую теоретически есть
(1.5)
Будем проводить эксперимент по бросанию иглы N раз, регистрируя в каждом эксперименте факт наступления/не наступления события A.
Рассмотрим случайную величину
.
Введем
частота наступления события A.
Тогда
, причем данные исходы не равновероятны.
Известно, что случайная величина
подчиняется биномиальному распределению. Определим параметры распределения.

Будем рассматривать
– частоту наступления события A – в качестве оценки величины p – вероятности того, что игла пересекает одну из прямых. Зная теоретическую вероятность этого события
, мы можем оценить эту вероятность по достаточно большой выборке (
) и рассмотреть следующее равенство:
(1.6)
Тогда
(1.7)
Попробуем понять, насколько хороша оценка (1.7).
Для этого докажем ряд утверждений.
Утверждение
, т. е.
– несмещенная оценка значения p.
Доказательство:
Учитывая, что величина SN есть результат выполнения N независимых испытаний (биномиальное распределение), имеем:
, ч. т.д.
Несложно показать, что
– эффективная оценка p (оценка с наименьшей дисперсией), а также состоятельная оценка p (сходится по вероятности[3] к p).
Итак, говоря неформальным языком, найденная нами оценка является довольно неплохой при достаточно большом количестве испытаний N. Рассмотрим вопрос, связанный с еще одним крайне желательным свойством оценки – уменьшением ее дисперсии.
Для того чтобы подобрать параметры эксперимента так, чтобы дисперсия была минимальной, необходимо решить задачу минимизации
(1.8)
Решив задачу, получаем, что минимум достигается при l = d.
Тогда
.
Для исключения вырожденного случая SN = 0 определим нашу оценку числа p следующим образом:
(1.9)
Можно показать, что оценка (1.9) сходится по вероятности к p.
Метод Hit-Or-Miss
Еще один метод оценивания числа p называется Hit-Or-Miss («попал – не попал»). Метод состоит в следующем: рассмотрим единичный квадрат на координатной плоскости и четверть окружности единичного радиуса с центром в начале координат (рис. 1.4).


Рис. 1.4 Метод Hit-Or-Miss
Пусть единичный эксперимент состоит в том, что в единичном квадрате случайно выбирается любая точка. Рассмотрим событие A, состоящее в том, что точка попала в рассматриваемый сектор окружности.
Площадь квадрата Smax = 1, площадь выделенной области
.
Рассмотрим случайную величину
.
Введем
частота наступления события A.
Тогда
, случайная величина
подчиняется биномиальному распределению. Определим параметры распределения.

Будем рассматривать
– частоту наступления события A – в качестве оценки величины p – вероятности того, что точка попала в указанный сектор окружности. Зная теоретическую вероятность этого события
, мы можем оценить эту вероятность по достаточно большой выборке (
) и рассмотреть следующее равенство:
(1.10)
Тогда можно рассмотреть
(1.11)
, таким образом (1.11) дает несмещенную оценку.
Метод Выборочного среднего
Рассмотрим функцию
.
Рассмотрим
.
Заметим, что
что определяет функцию q(x) – плотность равномерного распределения на отрезке [0; 1].
Тогда 
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


