Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Язык обработки событий Javascript

Зачем это нужно?

Очень часто вы видите на Web-страницах в Интернете явления, которые выходят за рамки обычного HTML. Язык HTML не позволяет «оживлять» изображение на экране, он задает способ размещения статической (не изменяющейся) информации. С помощью HTML нельзя сделать

·  замену рисунков при попадании курсора мыши в область картинки

·  движение объекта по экрану

·  различные меню, которые выпадают при нажатии на кнопки

Все это можно создать с помощью языка программирования JavaScript (его называют динамическим HTML), который позволяет создавать анимацию на Web-страницах. В качестве примера мы покажем, как с помощью JavaScript выполнить замену рисунков при попадании курсора мыши в область картинки.

Рассмотрим простейшие события — попадание мыши в область объекта и выход из нее. Реакция на них задается в параметрах тэга <IMG>:

OnMouseOver — что делать, если курсора мыши попал в область рисунка

OnMouseOut — что делать, если курсор мыши вышел из области объекта

Обращение к текущему объекту идет через аргумент this (от английского this — этот). Адрес рисунка задается параметром this. src (это означает обращение к свойству src объекта this).

Код будет выглядеть следующим образом:

<html>

<body>

<IMG SRC="2.gif"

onMouseOver="this. src='1.gif'"

onMouseOut="this. src='2.gif'">

</body>

</html>

Сначала загружается рисунок 2.gif. При попадании мыши в область рисунка вместо него появляется 1.gif, а после ухода мыши снова восстанавливается 2.gif. В окне браузера рисунок будет выглядеть так (в браузерах, поддерживающих JavaScript, он должен изменяться при наведении мыши):

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Основные идеи

Для того чтобы лучше понять происходящее, надо знать следующее:

·  каждый элемент на странице, будь то текст, звук или видео, является объектом и имеет свои параметры и свойства

·  параметры элемента можно менять

·  все что происходит — это события

·  все события можно «обрабатывать», то есть как-то реагировать на них

Самые простейшие события — это вход мыши в область и выход мыши из области объекта. Но существует еще множество событий, при которых запускаются специальные мини-программы — скрипты или сценарии на JavaScript.

Создание системы голосования

Рассмотрим применение JavaScript на примере создания простейшей системы голосования.

Что значит система голосования? Голосование действие человека — избирателя, которым он отдает свой голос предпочтенному им из нескольких варианту.

Другими словами это означает, что человеку, зашедшему на вашу страничку, предлагается сделать выбор, отдать предпочтение какому-то актеру, фильму и т. д.

Задание №1. Для начала вспомним урок по созданию форм. Создайте форму следующего вида:

А теперь необходимо оживить эту форму, а как раз для этого и применяется язык JavaScript. Любое вкрапление скрипта или события, написанного на этом языке в HTML-документ, начинается тегом:

<script language="JavaScript"> Здесь пишется скрипт события </script> а этим тегом программа заканчивается и снова идет HTML-документ.

Что же нам написать в программе. Любое действие на языке Java описывается с помощью функций, на которую потом ссылается HTML-код.

Функция задается следующим способом:

Как затем заставить эту функцию выполняться? Допустим, мы хотим, чтобы при выборе какого-либо переключателя прибавлялся один голос.

Перед тем как задавать какую-либо функцию, необходимо, как и в любом языке программирования, описать переменные, с которыми она будет работать. В языке Java нет необходимости специально оговаривать, какого типа эта переменная, достаточно просто написать, чему равна эта переменная. Если это число, то пишется:

а=5;

Если это текст, то

a=«текст»

Эти текстовые переменные служат для пояснения результатов голосования пользователю. Другими словами, они обеспечивают интерфейс с пользователем

 
Наберем следующий скрипт:

Процедура alert обеспечивает вывод на экран диалогового окна

При этом наша форма должна выглядеть следующим образом:

Т. е. добавляется новый атрибут OnClick, который и задает, какая функция будет выполняться при выборе переключателя.

Задание №2. Соберите весь HTML файл со скриптом и проверьте работоспособность страницы.

Задание №3. Добавьте еще одну позицию в список фильмов кандидатов и обеспечьте подсчет голосов для этой позиции.

Выведение результатов голосования на экран одновременно с выбором позиции

Сначала в нашей форме создадим поле для текста размером 100 пикселей и предварительной надписью «Сделайте свой выбор»

Задание №4. Создайте дополнительное поле Текст в форме golos с именем myText.

Затем необходимо преобразовать функции, которые выполняются при выборе позиции. Но сначала добавим новые переменные, которые будут обеспечивать текстовые сообщения:

А теперь изменим функции:

Применяется полное имя, имеющее следующий формат:

document.<Имя-формы>.<Имя-Элемента>.value , где:

Имя-формы - значение параметра name команды form,

Имя-Элемента - значение параметра name команды input.

 

Комбинация переменных, которая должна выводится в окне текста

 
 

Задание №5. Дополните файл голосования измененными функциями подсчета голосов и вывода результатов голосования в текстовую строку.

Задание №6. Измените функцию sbros() таким образом, чтобы при нажатии кнопки очистить результаты в поле текст появлялась надпись: Результат голосования: Шрек – 0; Сезон охоты - 0