logoDD-01colour"«Львиная бродилка»

Спецпроект Х фестиваля «Детские дни в Петербурге», 2014

Детская библиотека истории и культуры Петербурга (Марата, 72)

Пространство любой библиотеки скрывает чудеса – в нем невидимо присутствует множество миров, куда каждый может попасть с помощью книг. А библиотека-музей на улице Марата, 72 – особенная. Благодаря таланту архитектора и художников, оформлявших интерьеры, путешествие по параллельным мирам становится здесь особенно увлекательным.

В этом уникальном пространстве мы хотели поиграть с детьми в переходы из одного измерения в другое. Ведь для того, чтобы маленькому человеку открывались богатства культуры, очень важно пережить ощущение чуда, волшебного превращения. Оно возможно в театре, в кино, в музее... Но именно в библиотеке так легко понять, что чудо – это повседневная возможность, ведь книжку всегда можно взять с собой и даже в метро путешествовать по другим мирам.

Мы разработали два сценария игры – «львиной бродилки» по интерьерам библиотеки: для малышей до 5 лет и для детей 6–12 лет. С помощью сумки с набором чудес для педагога-ведущего экскурсия по залам была превращена в игру, где главное – это переживания и впечатления ребенка, а не исторические сведения (в отличие от экскурсии для взрослых).

Игровой реквизит позволил поиграть с теневыми силуэтами на лестнице, заглянуть в трюм корабля-драккара, изображенного на каминном рельефе, поменять цвет плитки, которой отделан двор дома, найти говорящие книги, залезть внутрь льва, почувствовать, как свет наполняет пространство большого зала, «походив» по потолку с помощью зеркала, а напоследок угоститься волшебным яблоком птицы Алконост, спрятанным в камине по эскизу Михаила Врубеля.

Приключение в библиотеке стало своего рода эпиграфом к юбилейному музейному фестивалю, ведь каждый экспонат в музее – тоже своего рода портал для путешествия во времени и пространстве. Наша задача – утверждать ребенка в свойственной ему вере в то, что чудесные миры всегда рядом. Средством перехода в иное пространство может служить что угодно: зеркало, лестница, окно, камин, рельеф на стене... И за каждым превращением стоит история – литературная или реальная, уже существующая, или такая, которую еще можно исследовать или сочинить.

Продолжительность игры: для маленьких – 25–30 минут, для старших – 45–50 минут.

Идея: Никита Сазонов, Дарья Агапова

Художник, разработка проекта: Никита Сазонов

Кураторы: Дарья Агапова, Юлия Поцелуева, Мира Васюкова

Помощники:

Татьяна Степичева, Ирина Клюева – координаторы,

Полина Смирнова, Варвара Помидор – графика,

Александра Агринская – видеохудожник-мультипликатор,

Яна Сергеева – разработка детской программы, куратор,

Евгения Фякинская – художник-технолог, текстиль, роспись,

Андрей Гарбуз – художник-технолог, роспись,

Александр Шинкарев – монтаж,

Роман Хилько – техническое сопровождение, инженер,

Мария Куликова – текстиль,

Елизавета Гезенцвей – текстиль, костюмы.

Партнеры:

Компания «Аскрин», производитель интерактивного мультимедийного оборудования

Художественно-придумывательное сообщество: www. pridum. ru