«Львиная бродилка»
Спецпроект Х фестиваля «Детские дни в Петербурге», 2014
Детская библиотека истории и культуры Петербурга (Марата, 72)
Пространство любой библиотеки скрывает чудеса – в нем невидимо присутствует множество миров, куда каждый может попасть с помощью книг. А библиотека-музей на улице Марата, 72 – особенная. Благодаря таланту архитектора и художников, оформлявших интерьеры, путешествие по параллельным мирам становится здесь особенно увлекательным.
В этом уникальном пространстве мы хотели поиграть с детьми в переходы из одного измерения в другое. Ведь для того, чтобы маленькому человеку открывались богатства культуры, очень важно пережить ощущение чуда, волшебного превращения. Оно возможно в театре, в кино, в музее... Но именно в библиотеке так легко понять, что чудо – это повседневная возможность, ведь книжку всегда можно взять с собой и даже в метро путешествовать по другим мирам.
Мы разработали два сценария игры – «львиной бродилки» по интерьерам библиотеки: для малышей до 5 лет и для детей 6–12 лет. С помощью сумки с набором чудес для педагога-ведущего экскурсия по залам была превращена в игру, где главное – это переживания и впечатления ребенка, а не исторические сведения (в отличие от экскурсии для взрослых).
Игровой реквизит позволил поиграть с теневыми силуэтами на лестнице, заглянуть в трюм корабля-драккара, изображенного на каминном рельефе, поменять цвет плитки, которой отделан двор дома, найти говорящие книги, залезть внутрь льва, почувствовать, как свет наполняет пространство большого зала, «походив» по потолку с помощью зеркала, а напоследок угоститься волшебным яблоком птицы Алконост, спрятанным в камине по эскизу Михаила Врубеля.
Приключение в библиотеке стало своего рода эпиграфом к юбилейному музейному фестивалю, ведь каждый экспонат в музее – тоже своего рода портал для путешествия во времени и пространстве. Наша задача – утверждать ребенка в свойственной ему вере в то, что чудесные миры всегда рядом. Средством перехода в иное пространство может служить что угодно: зеркало, лестница, окно, камин, рельеф на стене... И за каждым превращением стоит история – литературная или реальная, уже существующая, или такая, которую еще можно исследовать или сочинить.
Продолжительность игры: для маленьких – 25–30 минут, для старших – 45–50 минут.
Идея: Никита Сазонов, Дарья Агапова
Художник, разработка проекта: Никита Сазонов
Кураторы: Дарья Агапова, Юлия Поцелуева, Мира Васюкова
Помощники:
Татьяна Степичева, Ирина Клюева – координаторы,
Полина Смирнова, Варвара Помидор – графика,
Александра Агринская – видеохудожник-мультипликатор,
Яна Сергеева – разработка детской программы, куратор,
Евгения Фякинская – художник-технолог, текстиль, роспись,
Андрей Гарбуз – художник-технолог, роспись,
Александр Шинкарев – монтаж,
Роман Хилько – техническое сопровождение, инженер,
Мария Куликова – текстиль,
Елизавета Гезенцвей – текстиль, костюмы.
Партнеры:
Компания «Аскрин», производитель интерактивного мультимедийного оборудования
Художественно-придумывательное сообщество: www. pridum. ru


