Методическая разработка внеклассного мероприятия

«Компьютерный турнир»

по курсу информатика

класс 6 Г

учитель

I.  Методическая записка

Данное мероприятие проводится в рамках программного материала по информатике для 6 класса общеобразовательных школ в разделах «Кодирование информации», «Компьютер и информация»

Мероприятие проводится в 6 Г классе, где учащиеся активные, энергичные и целеустремленные. Во время проведения внеклассного занятия были учтены особенности этого класса. Мероприятие проводится в игровой форме: соревнование между двумя командами класса с использованием интерактивной доски. В ходе мероприятия использованы различные виды деятельности: устная, письменная, самостоятельная работа. Материал к мероприятию полностью соответствует поставленным целям.

Внеурочная работа по математике и информатике предоставляет школьникам дополнительные возможности для развития способностей, прививает интерес к этим предметам.

Главное назначение внеклассной работы состоит не только в расширении и углублении теоретического материала, изученного на уроках, но и в развитии умений применять полученные знания в решении нестандартных задач при помощи интерактивной доски, воспитании у учеников определенной культуры работы над заданием.

II.  План мероприятия

1.  Дата проведения: 30.04.2011

2.  Тема внеклассного мероприятия: «Компьютер и информация, кодирование информации, единицы измерения информации».

3.  Название внеклассного мероприятия: «Компьютерный турнир».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

4.  Форма внеклассного мероприятия: игра.

5.  Место проведения: МОБУ СОШ №7.

6.  Цель: повышение интереса к предмету информатика и углубление знаний по этому предмету.

7.  Задачи:

1)  Повторить основные понятия.

2)  Развивать умение применять полученные знания в нестандартных ситуациях, умение работать в коллективе.

3)  Воспитывать культуру поведения и общения учащихся.

8.  Предварительная работа: команды придумывают название,  выбирают капитана.

9.  Оборудование:

·  Электронная доска InterWrite с мультимедийным проектором,

·  колонки,

·  распечатанные приложения к занятию,

·  жетоны для подсчета баллов, призы.

10.  Оформление: название внеклассного мероприятия на доске.

11.  Структура внеклассного мероприятия (этапы подготовки и проведения):

№ этапа

Структура внеклассного мероприятия

Название этапа внеклассного мероприятия

1

Подготовка

Разделение по командам

2

Выбор капитана

3

Название команды

1

Проведение

Представление команд;

2

Калейдоскоп

3

Загадки

4

Ассоциации

5

Кросворд

6

Сочинитель

7

Ребусы

8

Награждение команд.

III.  Конспект мероприятия

Ход внеклассного мероприятия

1.  тур: «Калейдоскоп»

Задание – в таблице необходимо найти слова, имеющие отношение к компьютеру и объяснить их значение.

Правила – каждая команда получает карточку, ей дается время на размышление, ответы проверяет жюри, затем они озвучиваются. За каждое слово команда получает 1 балл.

2.  тур: «Загадки»

Задание – командам предлагаются загадки, на которые надо дать ответ.

Правила – команды отвечают одновременно, та команда, которая первой дала правильный ответ, зарабатывает 1 балл.

3.  тур: «Ассоциации»

Задание – командам предлагаются картинки с объектами, необходимо угадать объект, принадлежащий к тому же классу, но имеющий отношение к компьютеру.

Правила – команды отвечают одновременно, та команда, которая первой дала правильный ответ, зарабатывает 1 балл.

4.  тур: «Кроссворд»

Задание – командам необходимо разгадать кроссворд, им дается подсказка – вопрос, если команда знает на него ответ, то угадает ключевое слово.

Правила - каждая команда получает кроссворд, ей дается время на размышление, ответы проверяет жюри, затем они озвучиваются. За каждое правильно разгаданное слово команда получает 1 балл.

5.  тур: «Сочинитель»

Задание – из полученных предложений необходимо составить стихотворение о компьютере.

Правила - каждая команда получает карточку с предложениями, дается время на размышление, полученное стихотворение команды зачитывают. Конкурс оценивается жюри по пятибалльной системе.

6.  тур: «Ребусы»

Задание – командам предлагается разгадать ребусы.

Правила – команды отвечают одновременно, та команда, которая первой дала правильный ответ, зарабатывает 1 балл.

Подведение итогов.

Жюри подсчитывает количество баллов и объявляет победителей, награждение участников.

Литература

1)  Занимательные задачи и ребусы по информатике. «Информатика в школе №3 – 2007»

2)  http://school. ciit. /small/rebus/rebus/rebus. htm