Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Предыстория

Вы очнулись от резкого толчка и обнаружили себя лежащим на полу Аркхемского театра посреди находящейся в смятении толпы. Пришедшие на пьесу мужчины и женщины с ужасными воплями метались между рядами, в то время как несколько представителей полицейского департамента пытались восстановить порядок. В беспамятстве вы встали на ноги и помогли подняться еще паре других посетителей, которые к счастью так же сохранили рассудок, и направились в фойе, где смогли перевести дух.

- “Что происходит?” - спросили вы, пытаясь прочитать ответ на лицах ваших неожиданных компаньонов. Однако они были удивлены не менее вас.

Неожиданно дверь театра распахнулась. Одетый в дорогой костюм мужчина вывалился из пролета и бросился на внушительного вида полицейского.

- “Он идет!” - провозгласил явно находящийся не в себе мужчина - “Король идет! Раскатывайте ковры! Да правит он из Каркозы и властвует в...”

Последние слова безумца утонули в пустоте, когда тяжелый кулак служителя закона отправил беглеца в нокаут. - “Сегодня ты будешь править из-за решетки, отребье!”

- “Что происходит?” - поинтересовались вы у офицера. Он взглянул на вас с подозрением, надевая наручники на неустанно что-то бормочущего лунатика.

- “Вы все задремали во время представления, не так ли? - спросил он с сарказмом - Считайте, что вам повезло, иначе бы вы тоже впали в беспамятство, как и эти тупицы. Я готов придушить того, что написал эту проклятую пьесу”.

В этот самый момент один из ваших новых спутников достал программку спектакля. Произведение носило название “Двор Каркозы” за авторством некоего Джулиана Глена. Упоминание этого имени неожиданно освежило ваши воспоминания. Джулиан Глен – новоявленный гений театральной драматургии, посетивший Мискатоник. Вас нанял для расследования один из членов гильдии писателей, подозревающей этого шарлатана в копировании чужих работ. Не теряя ни минуты, вы отправились на поиски загадочного драматурга...

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

(перевод предыстории практически целиком взят с сайта http://desktopgames. /, за что авторам спасибо!)

Пролог

Усадьба Джулиана Глена выглядела тихим уголком на фоне всего того безумия, что захлестнуло город, распространяясь волнами от Аркхемского театра подобно вирусу. Вы направились через лужайку к входу в дом, как вдруг вас обогнал какой-то человек:

«Ох! Я опоздал! Опоздал! Репетиция начинается! Я записал свои реплики!»

Он пронесся мимо, не заметив вас, и скрылся в доме, по пути обронив несколько страниц сценария…

4А) Вы наклоняетесь, чтобы подобрать страницу с поспешно нацарапанной на ней заметкой, гласящей: «Ожидайте в чулане до конца первого акта, а затем начинайте ритуал…».

4B) Одна из страниц, подхваченная порывом ветра, зацепилась за ваше плечо. Взяв ее, вы прочитали: «Они ели и пили в свое удовольствие, пока скрежет когтей о дверь становился все громче и громче».

Карты Улик

1А. Уже одно прикосновение к труду Джулиана заражает вас неописуемым страхом. Вы должны спасти мир от этой вещи. Вы пытаетесь порвать его в клочья, но страницы кажутся неуничтожимыми! Должен же быть какой-то способ избавиться от этой жуткой сказки…

Откройте цель.

1B. Теперь, когда сценарий Джулиана оказался у вас в руках, вы узнаете, что антигерой этой истории смог остановить Короля, предав огню его священную книгу, маску и заветный амулет. Возможно, уничтожение этих вещей убедит последователей Джулиана, что его история лишь плод воображения…

Откройте цель.

1С. В богомерзком святилище лорда Хастура вы, наконец, находите пресловутый шедевр Джулиана… Вы берете его и читаете несколько строк. Но что это… страниц не хватает! Вы должны остановить Джулиана прежде, чем он сбежит и отравит своей ужасной историей очередной город.

Откройте цель.

2А. Дублер разыгрывает перед вами, изображая советника Короля. Он достает блестящий ключ и произносит: «Смой c себя грех одиночеством и окунись в мое бесконечное величие…». Погрузившись в роль, актер начинает плакать, давая вам возможность незаметно взять ключ.

2В. Вы наблюдаете, как дублер читает свои реплики; его бессвязное бормотание скоро превращается в жестокое обличение. Неожиданно он достает изящный ключ и кричит: «Далеко, внизу! Двери нашего спасения открыты. Лестницы ведут в рай!» Погрузившись в роль, он не замечает, как выпускает из рук ключ…

3А. Человек с безумными глазами, которого вы видели ранее вбегающим в дом, неожиданно врывается в комнату, неся под мышкой сверток с одеждой… «А! Хорошо, что вы нашли мой текст! Я выучу его, а вы возьмите это. Скорее, на церемонию!»

Вы получаете карту Исследования «Costume»

3В. Человек, которого вы видели ранее вбегающим в дом, неожиданно появляется в комнате и выхватывает у вас книгу… «Записи! Я заберу их! Вот, наденьте это. За мной, мы должны найти ключ! Джулиан держит его в передней, рядом с садовыми перчатками…»

Вы получаете карту Исследования «Costume»

4А. Вы обнаруживаете большую книгу, запертую на замок. Из ниоткуда до вас доносятся голоса: «Почему бы ему не оставить свои записи в той старой книге?!... [приглушенно] Нет, я был на веранде – полка пуста!»

Поместите 1 жетон времени на колоду Событий. Если количество жетонов времени на колоде сравнялось с числом времени на верхней карте Событий, откройте ее.

4В. На столе среди заплесневелой еды вы обнаруживаете громоздкую книгу. Замок на ней не позволяет вам открыть ее. Вдруг откуда-то из глубины дома до вас доносится исполненный паники голос: «Поторопитесь! Посмотрите на полках в угловом зале! Как вы сможете заменить нашего ведущего актера, если не знаете роль!»

Карты Событий

I

Последние остатки разума

Весь дом как будто трясет от ожидания. Видения загадочных рунных надписей преследуют вас. Как будто ваше подсознание само проигрывает cцены из пьесы…

Сыщики выбирают 1 сыщика для решения Рунной Головоломки #8. Если он решает ее, каждый исследователь получает 1 очко опыта. Если не решает, она сбрасывается без какого-либо эффекта.

Затем Хранитель помещает 1 маньяка в Переднюю или Тайный проход.

II

Короткая соломинка

«Актеры! Пришло время разыграть последний акт. В нашей труппе пополнение, поприветствуем!»

Каждый сыщик бросает кубик. Хранитель может дать 1 карту King`s Court (из «банка») сыщику, выбросившему меньше других. В спорном случае, Хранитель выбирает одного из тех, кто выбросил меньше.

Затем Хранитель помещает Джулина в Часовню. Джулиан – это именованный лидер культа, имеющий +2 здоровья за каждого сыщика. Если Джулиан убит, уберите из игры карту Действий Хранителя «Open Auditions».

III

Глаз зрителя

Вы чувствуете глаза повсюду, как будто вы на сцене, а зал ждет от вас определенной реплики. Что-то заставляет вас удовлетворить их ожидание…

Хранитель может взять 1 карту King`s Court с одного из сыщиков и отдать ее другому.

Затем Хранитель получает количество жетонов угрозы, равное количеству карт King`s Court, находящихся у сыщиков.

IV

Жить, чтобы умереть

«Живи и умри за Оборванца!»

Откройте Цель.

С этого момента и до конца игры в начале каждого своего хода Хранитель может выставить 1 культиста в Часовню или в Переднюю.

Если все карты King`s Court находятся в игре в конце любого шага «Событие», уберите из игры карту Действий Хранителя «Open Auditions».

Для этой истории нет 5-го События.

Карты Целей

Objective

Хранитель побеждает, если Gleeman или Pale Priest убиты в момент безумия (т. е. имеют 0 здоровья и 0 рассудка).

Испустив последний вздох, вы провозгласили новую эпоху, эпоху Короля-в-лохмотьях…

Сыщик, обладающий «Script», находясь в локации с костром, может потратить действие, чтобы попытаться собрать Рунную Головоломку #9. В ходе этой попытки он получает -1 к Интеллекту за каждую комнату, в которой осталась как минимум 1 нераскрытая карта Исследования.

Сыщики побеждают, если головоломка собрана.

Objective

Хранитель побеждает, если как минимум 2 сыщика сошли с ума, или если сыщик убит в результате нападения King`s Champion.

Сыщик, обладающий «Script», «Yellow Mask» или «Julians`s Amulet», находясь в локации с костром, может потратить действие, чтобы сбросить эту карту и поместить 1 жетон образца на карту Цели.

Сыщики побеждают, если на карте Цели находятся 3 жетона образца.

Objective

Когда Джулиан находится в комнате, выбранной в Выборе Истории #2, вы можете поместить на него жетон образца. Затем откройте карту Цели (если возможно).

Пока на нем жетон образца, Джулиан может лечить 1 урон в начале каждого хода Хранителя.

Хранитель побеждает, если Джулиан с жетоном образца сбегает из Парадного Подъезда.

Сыщики побеждают, если Джулиан убит.

Вы забираете с его трупа последние страницы сценария и рвете их в клочья. Благодаря вам, безумие остановлено.

Карты Действий Хранителя

The Court of Carcosa

Во время расстановки, положите 4 карты King`s Court рядом с этой картой.

Действие: Один раз за ход, выберите сыщика для проверки Силы воли. Он получает -1 к этой проверке за каждого монстра в его комнате.

Провал: Сыщик получает 1 карту King`s Court на ваш выбор (из «банка»).

Called by the King

Вы ощущаете неодолимое желание принять участие в разворачивающейся истории и все глубже погружаетесь в свою роль...

Действие: Выберите 1 сыщика и выполните действие Хранителя с одной из его карт King`s Court.

Open Auditions

Дом Джулиана кишит актерами, отчаянно стремящимися принять участие в его безумной постановке...

Действие: Поместите 1 культиста в локацию с алтарем. Цена разыгрывания этой карты на 1 угрозу больше, чем количество культистов в игре.

Карты Замков

Broken Padlock

Дверь заперта на старый проржавевший замок, который разваливается на части, как только вы дергаете за него.

Сбросьте эту карту.

Padlocked Door

Дверь, ведущая в эту комнату, запечатана ржавым замком с кодовой комбинацией.

Эта дверь заперта. Решите Головоломку #4A, чтобы сбросить эту карту.

Rehearsal Room

Что-то подсказывает вам: не стоит открывать эту дверь...

Эта комната закрыта. Вы можете сбросить эту карту, когда пытаетесь войти в комнату. Если вы делаете это, Хранитель может дать вам 1 любую карту King`s Court (или из «банка», или от другого сыщика).

King`s Chamber

Дверь украшает грубый желтый знак. Надпись гласит: «Покои Короля». Под дверной ручкой вы замечаете замысловатый замок. Без ключа не открыть...

Эта дверь заперта.

Карты Препятствий

Short Circuit

В комнате потрескивает электропроводка.

Вы должны решить головоломку #3А, чтобы сбросить эту карту и продолжить исследование комнаты.

Dress Rehearsal

Комната полна людей в костюмах, кто-то посматривает враждебно, кто-то повторяет свои реплики, готовясь к заключительной сцене...

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

Arcane Candles

Рядом с группой свечей лежит чистый лист бумаги. Вас мучает вопрос, что будет, если вы их зажжете...

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

Act 1 Scene 7

Вдоль одной из стен через всю комнату тянется надпись «Акт 1 Сцена 7». Должно быть, это имеет отношение к пьесе...

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.

Anchored Key

Вы находите странный ключ, торчащий из полки. Как бы вы ни тянули, освободить его не удается...

Вы не можете исследовать эту комнату дальше.