День Нептуна (театрализованная командная игра)

проводится в лагере дневного пребывания детей

(для 6 отрядов - команд)

Подготовка: за неделю до игры каждому отряду даётся задание – подготовить 3-х минутную самопрезентацию своей команды, в соответствии с доставшимся по жеребьёвке названием команды («Акулята», «Осьминожки», «Лягушата», «Морские гребешки», «Крабы», «Черепахи»).

До начала игры организаторы определяют рамки площадки, на которой проводится игра. В нашем случае мы задействовали территорию внутри ДДТ и прилегающую к нему игровую площадку.

Необходимо подготовить 36 (тридцать шесть) жемчужин – мы использовали мячики для настольного тенниса. У каждого сказочного персонажа (педагоги играющих отрядов) таких жемчужин должно быть по 6 штук.

Каждой команде на старте игры раздаются Маршрутные листы, по которым ребята будут проходить игровые этапы и собирать жемчужины.

Начало Игры: открытие такой игры обязательно нужно делать театрализованным. Перед началом игры мы запустили по громкой связи команду: «Аврал!! Полундра! Суши вёсла! Корабль, на котором путешествует наш лагерь получил пробоину и идёт ко дну! Всех нас ждёт встреча с Владыкой морских глубин! И только от вас, ребята, зависит, чем закончится наше морское погружение! Построение команд состоится через одну минуту на палубе корабля!».

Маршрутные листы: каждой команде выдаётся персональный маршрутный лист со своей очередностью прохождения конкурсных этапов

Образец:

Маршрутный лист. Отряд № 1

Подводный

маршрут

Количество баллов

Штрафные очки

Отметка о прохождении

1

«Перелей-ка»

2

«Находка»

3

«Клёвое дело»

4

«Вопросы на засыпку»

5

«Художественная импровизация»

6

«Морская симфония»

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Действующие лица (педагоги - воспитатели): Нептун, Тина Подводная, Золотая рыбка, Кикимора, Царица морская, Русалка.

Сводный протокол результатов: все командные результаты игры заносятся в сводный протокол. Полученные баллы не влияют на результат Игры т. к. победителем становится команда, первой собравшая жемчужное ожерелье. Однако результаты Игры по сводному протоколу дают право выигравшей команде на дополнительный приз.

Образец:

Сводный протокол Игры «День Нептуна»

отряда

«Перелей-ка»

«Находка»

«Клёвое дело»

«Вопросы на засыпку»

«Импро-визация»

«Морская симфония»

Итог, место

баллы

место

баллы

место

баллы

место

баллы

место

баллы

место

баллы

место

1 отряд

2 отряд

3 отряд

4 отряд

5 отряд

6 отряд

Начало праздника

(все отряды выстроились перед крыльцом (сценой) ДДТ)

Фонограмма. Появляется Нептун

поет песню на мотив из м/ф «Приключения капитана Врунгеля»

Я Подводный. Зовут Нептуном!

Мне подвластна вся вода

Кто плывёт? Куда? Откуда?

Всё известно мне всегда.

Миром водным я управляю

Ведь почти что тысячу лет

Все морские тайны знаю

Мне открыт любой секрет!

Нептун: Бедный я несчастный, даром, что владыка всех морей и океанов… А со стихией все одно – не поспоришь… Во время небывалого шторма, который наслал злой волшебник Черномор, раскрылись двери моей сокровищницы и все мои драгоценные жемчужины разбросало по морю окияну. Их надо собрать. Одному – то мне не справиться… Позову я своих друзей! А чтобы они нас услышали – мы сейчас с вами поиграем. Я буду показывать движения, а вы повторяйте за мной!

Фонограмма. Игра «Море волнуется раз…»

(исполняется на мотив песни Бабадура из к/ф «Там на неведомых дорожках»)

- лучше давать фонограмму в записи

Море волнуется раз!

Море волнуется два!

Море волнуется три!

Морская фигура замри!

Что это, что это, ай-ай-ай-ай!

Что это, ну-ка поди угадай

Это не краб, не селёдка –

Это рыбачья лодка

Лодочка – лодочка, как повезло

В руки возьму я штурвал и весло

И прокачусь на просторе

Ах, как волнуется море!

Море волнуется раз!

Море волнуется два!

Море волнуется три!

Морская фигура замри!

Что это, что это, ай-ай-ай-ай!

Что это, ну-ка поди угадай

Это не выпь, не бычок –

Это морской осьминог

Ах, осьминог, осьминог, осьминог!

Я подкую тебе все восемь ног

И прокачусь на просторе

Ах, как волнуется море!

Нептун: Какие вы, друзья мои, молодцы! Слышите, сюда кто-то идёт! Встречайте!

Выходят все сказочные персонажи

Золотая Рыбка: Здравствуй, Морской Царь! Зачем вызывал?

Тина Подводная: Так шумел, что на море - окияне шторм начался!

Царица морская: Негоже Морскому царю так веселиться. Солиднее надо быть! Ты ж всё таки Царь, Выше мокрейшество!..

Кикимора: Ха! А мне нравится! Громко, весело – это прям по нашему, по сказочному!!!

Русалка: Что такое случилось, Владыка всех морей и окиянов? Говори! Не печалься. Чем сможем, тем поможем!

Фонограмма. Выходит Нептун (плачет, кричит)

Нептун: Эх… Видать не самой сильной я волшебной силой обладаю. Брат мой, прохвост, Черномор, небывалый шторм на моё царство напустил. Ну и, двери моей сокровищницы и открылись под ударами стихии. Жемчужины мои драгоценные по всему морскому царству разлетелись. Один я точно не справлюсь. Вот и пришлось звать всех вас на подмогу. Поможете?

Золотая Рыбка: Конечно поможем! А нам и ребята наши обязательно помогут! Мы вместе твои жемчужины будем искать! Правда, ребята? (дети отвечают)

Кикимора: Здорово! Вот мы повеселимся!

Нептун: Чтобы все жемчужины собрать, вы отравитесь в морское путешествие по островам. Вы должны будете выполнить все задания, пройти все испытания. После этого чары Черномора развеются и жемчужины откроются для глаз людских. Вы эти жемчужины соберите и принесите мне, а я уж вас отблагодарю!

Все отряды начинают собирать жемчужины (выполняя задания сказочных персонажей на этапах, у каждого отряда свой маршрутный лист)

1 конкурс "Перелей-ка" (проводит сам Нептун)

Команда строится в шеренгу. С одной стороны стоит ведро с водой. С другой - пустое ведро. Первый участник зачерпывает маленьким ковшиком воду и передает ее следующему и т. д. Последний выливает воду в пустое ведро и передает ковшик в начало. Первый зачерпывает воду снова, пока вся вода не окажется в пустом ведре. Победа присуждается команде, которая быстрее всех справится с заданием.

2 конкурс «Находка» (проводит Тина Подводная)

В стеклянной банке находятся деньги (купюры различного достоинства). Команде нужно не открывая банку примерно подсчитать сколько денег в банке. Побеждает та команда, которая будет максимально близка

к правильному ответу.

3 конкурс «Клёвое дело» - (проводит Русалка)

Необходимо три таза (они должны быть расположены на разном расстоянии: ближе, дальше и ещё дальше), в них плавают резиновые игрушки: каждый человек из команды по очереди добегает до игрушек, хватает одну и бежит на место. Учитывается количество собранных игрушек за 2 минуты.

4 конкурс «Вопросы на засыпку» - (проводит Золотая Рыбка)

Для ответа на вопросы даётся всего две минуты.

Ведущая зачитывает вопросы, а команда отвечает на скорость

Каких камней в море нет? (сухих)

Чего в озере больше, чем в море? (букв 5)

Где зимуют раки? (в илистых берегах рек)

Всякий ли ерш годиться на уху? (кроме ершика для мытья посуды).

Какой месяц короче всех? (Май - в нем всего три буквы)

Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, т. к. он не умеет говорить)

Что стоит между окном и дверью? (Буква "и")

Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки)

Что станет с зеленым мячиком, если он упадет в Желтое море? (Он намокнет)

Какой рукой лучше размешивать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)

На какой вопрос нельзя ответить "да"? (Вы спите)

На какое дерево садится ворона во время дождя? (На мокрое)

За чем мы едим? (За столом)

5 конкурс «Художественная импровизация» - (проводит Кикимора)

Лучше, если педагог, который играет Кикимору, был педагогом – по ИЗО

(так было у нас). Тогда оценка полученных детских работ будет

более профессиональной.

Задание командам: Ребята, вот вам лист (формат А3) и фломастеры. Ваша задача нарисовать самый оригинальный рисунок на тему (каждой команде по одной теме):

Нептун в ярости

Голодная медуза

Такси «Морской конек»

Моя няня - Акула

Уставший осьминог

Морская звезда в бешенстве

6 конкурс – «Морская симфония» (проводит Морская царица)

Рядом с Морской Царицей (у нас это была педагог по вокалу) сидит «Садко Гусляр». Он играл все мелодии, которые вспоминали ребята.

Конкурс песенный. Командам необходимо вспомнить как можно больше песен о воде, море и т. п.

После каждого пройденного испытания команда получала одну жемчужину из рук сказочных персонажей (или не получала…) Далее подсчитываются

у каждого отряда количество собранных жемчужин

Далее Нептун предлагает командам вознаграждение: мы заранее попросили ребят лагеря принести их дома по одной пластиковой бутылке, мы заполнили их теплой водой.

Задание от Нептуна было следующее: каждому ребёнку во всех шести отрядах мы выдали по одной бутылке воды. Условие «Обливания водой» было следующее – побеждает та команда, которая останется самой сухой.

Вы даже не представляете, сколько радости и позитива выдали наши дети! Ребята были в восторге от самой игры, а уж финальное обливание водой – вспоминали до конца смены!

Для организаторов: Поле, на котором проходит обливание должно быть травяное (безопасность детей превыше всего!!!) и конечно же погода должна быть жаркой.

Далее, награждение победителей!