Тематическое планирование, 4 класс

взять из программы внизу 4kl_inf_planirovanie (программы 2015-2016/ Выбрать нужное/…)там всё есть, даже: научится/получит возможность научитсья

Название раздела, темы

Кол-во часов

1

Игры

8

2

Исполнитель Робик

3

3

Дерево вычисления

9

5

Решение практических задач

9

6

Язык

2

7

Проекты

3

Итого:

34

или

п/п

Наименование разделов, тем

Кол-во часов

В том числе, количество часов на проведение

Практических работ

Контрольных работ

1.   

Игры.

7

4

1

2.   

Деревья.

8

5

1

3.   

Выигрышные и проигрышные стратегии.

10

7

2

4.   

Проекты.

9

9

Тема раздела

Кол-во часов

Планируемые результаты

Учебно-исследовательская и проектная деятельность

ИКТ

Личностные

Мета-предметные

Предметные

1

Игры

8

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого».

2. Уважение к учителю и ученикам-одноклассникам

3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу.

4. Оценка жизненных ситуаций и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей.

Регулятивные УУД

1. Самостоятельно организовывать свое рабочее место в соответствии с целью выполнения заданий.

2. Самостоятельно определять важность или необходимость выполнения различных задания в учебном процессе и жизненных ситуациях.

3. Определять цель учебной деятельности с помощью учителя и самостоятельно.

4. Определять план выполнения заданий на уроках, внеурочной деятельности, жизненных ситуациях под руководством учителя.

5. Определять правильность выполненного задания на основе сравнения с предыдущими заданиями, или на основе различных образцов.

6. Корректировать выполнение задания в соответствии с планом, условиями выполнения, результатом действий на определенном этапе.

Познавательные УУД

1. Ориентироваться в учебнике: определять круг своего незнания; планировать свою работу по изучению незнакомого материала.

2. Самостоятельно предполагать, какая дополнительная информация будет нужна для изучения незнакомого материала;

отбирать необходимые источники информации среди предложенных учителем словарей, энциклопедий, справочников.

3. Извлекать информацию, представленную в разных формах (текст, таблица, схема)

4. Представлять информацию в виде текста, таблицы, схемы, в том числе с помощью ИКТ.

Коммуникативные УУД

1. Участвовать в диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения на события, поступки.

2.Оформлять свои мысли в устной и письменной речи с учетом своих учебных и жизненных речевых ситуаций.

3.Читать вслух и про себя тексты учебников, понимать прочитанное.

4. Выполняя различные роли в группе, сотрудничать в совместном решении проблемы (задачи).

5. Отстаивать свою точку зрения, соблюдая правила речевого этикета.

6. Критично относиться к своему мнению

7. Понимать точку зрения другого

8. Участвовать в работе группы, распределять роли, договариваться друг с другом.

Учащиеся должны знать и понимать:

-иметь представление об играх с полной информацией;

-знать примеры игр с полной информацией;

-понимать и составлять описания правил игры;

-понимать правила построения дерева игры;

-знать определение выигрышной и проигрышной позиции;

-иметь представление о выигрышной стратегии;

-иметь представление о том, как использовать дерево игры и ветку из дерева игры для построения выигрышной стратегии;

-иметь представление о методе последовательного приближения.

Учащиеся должны уметь:

-оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры, позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры;

-строить цепочку позиций игры для игр с полной информацией (Крестики-нолики, Сим, Камешки, Ползунок);

-строить дерево игры и ветку из дерева игры для простых игр с небольшим числом вариантов позиций;

Учащиеся получат возможность научиться: составлять описания правил игры; строить выигрышную стратегию для простых игр.

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Знакомиться с различными стратегиями выигрышной/проигрышной ситуацией;
Обучение новой технике с использованием инструкции;

Выполнять алгоритмы для Робика, Создавать программы в виде цепочки команд.

Знать понятия: корневая вершина, лист дерева, уровень вершины дерева, дерева вычислений арифметических выражений

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «Робик» для определения начального положения Робика по его программе, включающей конструкцию повторения;

изготовление компьютерной анимации с использованием программирования Черепашки;

создание компьютерной игры, изображающей движение по лабиринту;

создание многостраничного документа.

Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя;

набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями;

построение дерева игры;

создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

создавать различные виды сообщений: текстовая информация;

составлять выигрвшные стратегии в игре;

создание компьютерной игры, изображающей движение по лабиринту;

правильно играть в логические игры и находить пути решения.

2

Исполнитель Робик

3

Учащиеся должны знать и понимать:

-иметь представление о формальном исполнителе Робик;

-знать команды Робика и понимать систему его ограничений;

-иметь представление о конструкции повторения;

-иметь представление о цепочке выполнения программы Робиком;

-иметь представление о дереве выполнения всех возможных программ для Робика.

Учащиеся должны уметь:

-выполнять простейшие линейные программы для Робика;

-выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения;

-строить цепочку выполнения программы Робиком;

Учащиеся получат возможность научиться:

Выполнять сложные линейные программы для Робика; строить программу для Робика по результату ее выполнения; - строить дерево выполнения всех возможных программ для Робика.

Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя;

набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями;

строить простейшие программы для Робика;

строить цепочку выполнения программы Робиком

создавать различные виды сообщений: текстовая информация;

представливать информацию виде реферата;

изготовливать компьютерные анимации;

создавать компьютерные игры, изображающех движение по лабиринту;

правильно играть в логические игры и находить пути решения.

3

Дерево вычисления

9

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого».

2. Уважение к учителю и ученикам-одноклассникам

3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу.

4. Оценка жизненных ситуаций и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей.

Учащиеся должны знать и понимать:

-иметь представление о дереве;

-понимать отличия дерева от цепочки и мешка;

-иметь представление о структуре дерева – его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях;

-знать алгоритм построения мешка всех путей дерева.

Учащиеся должны уметь:

-оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины, корневая вершина, лист дерева, уровень вершин дерева, путь дерева;

-строить небольшие деревья по инструкции и описанию;

-использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей;

-строить мешок всех путей дерева, строить дерево по мешку всех его путей и дополнительным условиям;

-строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма;

Учащиеся имеют возможность научиться:

строить деревья для решения задач (например, по построению результата произведения трёх мешков цепочек); - строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления;

Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя;

набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями;

создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин;

строить дерево по мешку всех его путей, деревья вычисления арифметического выражения;

работать с компьютерными уроками.

4

Решение практических задач

9

Учащиеся должны знать и понимать:

-иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица, круговая и столбцовая диаграмма);

-иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;

-иметь представление о разбиении задачи на подзадачи и возможности ее коллективного решения;

-иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков;

-иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;

-иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема;

-иметь представление о правилах проведения и представлении результатов кругового и кубкового турниров;

Учащиеся должны уметь:

-подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы;

-искать слово в словаре любого объема;

-использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигурок;

-использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков;

- заполнять таблицу кругового турнира;

-строить дерево кубкового турнира для числа участников, равного степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32.

Учащиеся имеют возможность научиться:

-строить столбцовые диаграммы для температуры и круговые диаграммы для облачности и осадков;

-планировать и проводить сбор данных,

-строить дерево кубкового турнира для любого числа участников;

-строить выигрышную стратегию, используя дерево игры.

Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя;

набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями;

создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин;

строить таблицы по мешку;

оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы;

работать с компьютерными уроками;

упорядочивать массив методом сортировки слиянием;

заполнять таблицу кругового турнира;

5

Язык

2

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого».

2. Уважение к учителю и ученикам-одноклассникам

3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу.

4. Оценка жизненных ситуаций и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей.

Учащиеся должны знать и понимать:знать русские и латинские буквы и их русские названия;уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;иметь представление о слове как о цепочке букв;иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;иметь представление о знаках, используемых в русских текстах (знаки препинания и внутрисловные знаки);понимать правила лексикографического (словарного) порядка;иметь представление о толковании слова;иметь представление о лингвистических задачах.*иметь представление о расположении буквенных, цифровых клавишах и клавишах со знаками препинания в русской раскладке на клавиатуре компьютера.

Учащиеся должны уметь:правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;использовать имена для различных объектов; сортировать слова в словарном порядке;сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность.

Учащиеся имеют возможность научиться:решать простые лингвистические задачи.

Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя;

набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями;

создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

создавать различные виды сообщений: текстовая информация; изготовление компьютерной анимации;

создавать компьютерные игры, изображающие движение по лабиринту;

правильно играть в логические игры и находить пути решения;

работать с компьютерными уроками.

Выполнять проекты по заданному алгоритму, находить выигрышную стратегию, алгоритм поиска выигрышной стратегии.

6

Проекты

3

Учащиеся должны знать и понимать: как составляются проекты;

Находить выигрышную стратегию, алгоритм поиска выигрышной стратегии.

Учащиеся должны уметь: составлять проекты

Учащиеся имеют возможность научиться: выбирать тему проекта; раскрывать основное содержание учебного материала; демонстрировать свою работу с помощью проектора.

Итого:

34