Активный раздаточный материал

«Компьютерная графика»

3 кредита

2-й семестр 2014 – 2015 уч. года

Практическое занятие №36: «Моделирование корпусной детали (метод вращения)»

, ассистент профессора

Краткое содержание занятия: рассмотрено моделирование корпусной детали методом вращения.

Сабақта айналдыру әдісі арқылы корпусктық детальды модельдеу қарастырылған.

Моделирование корпусной детали (метод вращения)

Анализ детали показывает, что тело состоит из 4-х поверхностей вращения: полусферы Æ190, урезанная с обеих сторон на толщину 100мм, 2-х усечённых конусов Æ38 и Æ32 нижнего и верхнего оснований соответственно и расположенных друг от друга на расстоянии 152мм, высотой 90мм с отверстием Æ21мм и одного цилиндра Æ32,расположенного на высоте 100мм. Внутри сферы имеется 2 идентичных конуса с общим основанием Æ112мм и Æ122 другого основание.

1. Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Модель Вращения, Видовые экраны:

2.Метод построения заключается в том, что сначала строим образующую линию 123451, затем вращаем ее. Таким же методом строем усеченные конусы и цилиндр.

3. Установим слой Вспомогательная:

Главная > слой > вспомогательная (из списка слоев) > Е.

4. Построим образующую линию корпуса, состоящую из точек: 1(50,0), 5(@5,50), 4, 3, 2 и дуги радиуса 95 мм:

Главная > Рисование > отрезок > 56,0Е> @5,50Е > орто > протянем вправо > E > > 95,0Е> 0,0Е> протянем вверх > Е.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

5. Построим зеркальное отражение относительно оси ОХ:

Редактирование> зеркало> выбрать 3 линии> Е> 0,0 Е> орто >вправо>95 Е> ПК>нет.

6. Создадим из этих линий единый контур, для чего включим слой Основная и используем Полилинию. Отключим орто (если включёна):

Слои> Основная (из списка слоев)> Рисование > Полилиния > привязка >(т.1)> привязка > (т.2)> привязка > (т.3)> ПК> Дуга> ПК> радиус> 95> E> привязка >(т.4) > ПК> линейный> привязка >(т. 5)> ПК> замкнуть.

7. Отключим лампочку в слое «Вспомогательная»:

Слои> список слоев > отключим лампочку в слое Вспомогательная (исчезнет вспомогательная линия)

8. Повернём этот контур вокруг оси ОУ на угол (-180°) и для наглядности перейдем в ЮВ изометрию:

Главная> Вид > ЮВ изометрия> моделирование > > выберем контур> Е> ПК >У > -180°> Е.

9. Установим вид спереди:

Главная> Вид > спереди.

10. Построим образующую усеченного конуса, проходящую через точки (86.5,0), (@0,90), (@5.5,0), (3,-90):

> 86.5,0 E> @0,90 E>, @5.5,0> 3, -90 E> ПК> замкнуть.

11. Повернём этот контур вокруг вертикальной оси, проходящей через точку (76,0):

> выбрать контур> Е> 76,0 > Е> орто> вверх> 100Е>360Е.

12. Построим зеркальное отражение усеченного конуса:

Главная> Редактирование > зеркало> выберем усеченный конус> 0,0Е> орто > вверх > 100E>ПК>нет.

13. Построим над корпусом цилиндр Æ32мм, на высоте 100мм:

>0,100Е>@16,0Е> орто >вниз> 20> Е> влево> 16>Е> ПК> замкнуть> > выбрать контур> Е> 0,0Е> орто > вверх> 100> Е> 360>Е.

14. Перейдем в ЮВ изометрию и объединим построенные поверхности.

> выберем все четыре поверхности>Е.

15. Посмотрим, как корпус выглядит в концептуальном стиле.

16. Сохраним чертеж в ЮВ изометрии под именем «Арм 36 КОРПУС (имя)».

Задание на СРС:

1.  Моделирование корпусной детали методом вращения 5 (77-78) 7( 118-121 )

Форма контроля – выполненные чертежи в электронном виде и их распечатки.

Срок сдачи – на следующей неделе.

Задание на СРСП:

1.  Построение сечений и разрезов 1 (472-473)

Контрольные вопросы

А) Для письменного контроля:

1. Построение видов модели с вырезами (в авторежиме).

2. Команды «Вид твердого тела»

3. Команды «Чертеж твердого тела»

4. Команды панели «Моделирование».

Б) Для компьютерного тестирования:

1. Как создать тело методом выдавливания (через ленту) ?

$$ Главная > Моделирование > Выдавить

$ Главная > Моделирование > вытягивание

$ Главная > Моделирование > по сечениям

$ Главная > Моделирование > вращать

2. $$$ Как создать тело методом выдавливания (через меню)?

$$ Рисование > Моделирование > Выдавить

$ Рисование > Моделирование > Вращать

$ Рисование > Моделирование > Сдвиг

$ Рисование > Моделирование > По сечениям

3. $$$ Как создать тело методом по заданным сечениям (через меню)?

$$ Рисование > Моделирование > По сечениям

$ Рисование > Моделирование > Сдвиг

$ Рисование > Моделирование > Вращать

$ Рисование > Моделирование > Выдавить

4. $$$ Как создать тело методом вращения (через меню)?

$$ Рисование > Моделирование > Вращать

$ Рисование > Моделирование > Выдавить

$ Рисование > Моделирование > Сдвиг

$ Рисование > Моделирование > По сечениям

5. $$$ Как создать тело методом сдвига (через меню)?

$$ Рисование > Моделирование > Сдвиг

$ Рисование > Моделирование > Вращать

$ Рисование > Моделирование > По сечениям

$ Рисование > Моделирование > Выдавить

6. $$$ Как создать тело методом сдвига (через ленту)?

$$ Главная > Моделирование > Сдвиг

$ Главная > Моделирование > Вращать

$ Главная > Моделирование > По сечениям

$ Главная > Моделирование > Выдавить

7. $$$ Как создать тело методом вращения (через ленту)?

$$ Главная > Моделирование > Вращать

$ Главная > Моделирование > Сдвиг

$ Главная > Моделирование > По сечениям

$ Главная > Моделирование > Выдавить

Глоссарий

Казахский /Русский/ Английский

Содержание

1

ойықтармен модель

Вид детали с вырезами

модель с вырезами

model with neckline

2

түрлердің құруы

построение видов в авторежиме

построение видов

building type

3

Қатты дене түрі

Вид твердого тела

Вид твердого тела

Type of the hard body

4

Қатты дене сызбасы

Чертеж твердого тела

Чертеж твердого тела

Drawing of the hard body

5

моделдеу

Моделирование (построение модели)

Моделирование

Modeling

Список литературы

Основная литература:

1.  AutoCAD 2009. Учебный курс. Москва. 2008.

2.  AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009.

3.  AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт - Петербург. 2010.

Дополнительная литература:

4.  AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.

5.  , АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г.

6.  Шишанов интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 2010.

7.  , АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.