Журнал Разработчиков Даркфалл №5.

Под покровом.

Автор Tasos Flambouras.

Этот дневник – геймплей документ, посвященный первому Даркфалл демо, вышедшему в прошлом году. Это была очень ограниченная, собранная нами, версия, целью которой было продемонстрировать функциональность и дать намек на то, какой мы хотели бы видеть и чувствовать игру. Также демо было использовано в качестве сервера для теста ПвП. И хотя развлечение не было целью, но каждый, включая и нас, получил огромное удовольствие во время игры.

С тех пор, как мы закончили с демо, мы перешли на следующий этап. Я думаю, вы найдете этот документ интересным для прочтения. Приподнимать покров тайны как правило плохая идея, но мы рискнем.

- Tasos Flambouras.

Документ о геймплее ограниченного демо сервера Даркфалл.

Отказы.

    Даркфалл демо – это пре-бета программа, не прошедшая этапы контроля качества Aventurine. Еще ничего окончательно не готово и работу демо нельзя оценивать как признак финального релиза Даркфалл. Даркфалл демо – это ограниченная по функциональности и спецэффектам версия игры. Даркфалл демо находится в процессе устранения дефектов. Настройки графики установлены «по умолчанию» (geforce 4, pixel shader 1.1, vertex shader 1.1). Более высокие настройки не могут быть разрешены до оптимизации. Персонажи, используемые в демо, пользуются стандартным набором умений и атрибутов, который не сбалансирован и не оптимизирован. Радиус поражения различных видов оружия не оптимизирован. Такие характеристики как: скорость передвижения персонажа, скорость его поворота, скорость атаки и пр. – будут оптимизироваться по результатам тестирования. Анимация в демо окончательно не готова. Многие текстуры временные и они будут изменены или дополнены. Такие эффекты как: пыль, кровь и пр. не окончательные и они будут изменены или дополнены. Текстуры земли находятся в процессе дополнения и различные проблемы, например шум, который усиливается на вертикальных поверхностях, будут решены. Отсутствует спавн эффект. Отсутствуют водные эффекты, представление воды временное и оно будет изменено или улучшено. Звуки временные. Работа над окончательными звуками Даркфалл в процессе завершения. Поведение компьютерного интеллекта в демо не оптимизировано и существует исключительно для тестов и демонстрационных целей. Квесты в демо представлены исключительно для теста функциональности.

Особенности, представленные в демо.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?
    Выбор по четырем из шести играбельных рас в Даркфалле (женские и мужские персонажи). Базовые этапы создания персонажа. Система одевания персонажа. Различные оружие и броня. Боевой ПвП режим. Два типа компьютерного интеллекта у монстров, совмещенного с оружейной / одежной функциональностью (так и не смог придумать грамотный эквивалент этой фразы на русском – прим. пер.) и возможностью кастовать заклинания. Обнаружение столкновений у персонажей. Заклинания и умения. Дистанционные оружейные атаки. Спавнящееся имущество игроков (ездовые животные, пушки, корабли). Три из пяти видов ездовых животных Даркфалл. Битва верхом. Два типа кораблей Даркфалл. Базовый режим морских баталий. Пушки. Прыжки, спринт, карабканье, плаванье. Вендоры. Базовый режим квестов. Базовый режим крафта. Базовый режим окружающей серды.

Начало.

Создание персонажа.

Экран выбора расы персонажа. Выберите для своего персонажа одну из четырех рас, доступных в демо, используя стрелки для переключения между ними. Когда выбор сделан, нажмите кнопку “Next” чтобы продолжить. Экран выбора пола. Выберите пол для вашего персонажа, используя стрелки для переключения между опциями «Мужской» и «Женский». Нажмите «Next». Экран внешнего вида персонажа. Сделайте внешность вашего персонажа уникальной путем выбора различных лицевых характеристик. По завершении нажмите «Next». Экран имени персонажа. Введите имя и фамилию вашего персонажа и нажмите «Next», чтобы продолжить. Экран распределения атрибутов. Распределите очки (20) на различные атрибуты вашего персонажа. В демо персонажи имеют набор атрибутов «по умолчанию». Экран распределения умений. Распределите очки между различными умениями и нажмите «Next». В демо персонажи имеют стандартный набор умений. Экран выбора расовых и стартовых заклинаний. Выберите стартовые и расовые заклинания, и нажмите «Next». Эта опция отключена в Даркфалл демо. Экран выбора точки спавна. Выберите стартовую точку на карте и нажмите «Next». Эта опция отключена в демо. Ваш персонаж появляется в предопределенной локации. Предупреждение. Вы будете спрошены «Создать этого персонажа?». Нажмите «Да»(«Yes»), если вы хотите сохранить своего персонажа и начать игру или «Отмена»(«Cancel»), если вы хотите вернуться назад и внести какие-либо изменения. (Как только персонаж создан, он не может быть изменен в демо).

Управление.

Стандартное управление на данный момент такое:

Управление персонажем.

Правая кнопка мыши – открыть/закрыть окна пользовательского интерфейса.

W,A,S,D – движение вперед, влево, назад, вправо.

Мышь – Поворот, направление взгляда.

F – использовать / кнопка действия (вендоры, ездовые животные, корабли, ружья, техника, лут).

R – достать / убрать экипированное оружие или посох.

С – припасть к земле (пригнуться? – прим. пер.)

Пробел – прыжок.

Numlock – автобег.

Левый Shift (+WASD) – спринт.

Ctrl (+WASD) – ходьба.

0-9 – Выбор умений / заклинаний на «горячей» панели.

Shift + 0-9 – выбор «горячей» панели. (Для быстрого доступа к нужной панели используйте shift 0-9).

Управление во время режима от первого лица (дистанционное оружие, заклинания).

Левая кнопка мыши – огонь.

Управление плаваньем.

W,A,S,D – вперед, влево, назад, вправо.

С – нырять.

Пробел и клавиша перемещения – плаванье кролем (быстрее).

Специальные клавиши управления.

Для воскрешения персонажа необходимо убрать его оружие.

Z – воскресить. (ЛКМ / Атака закреплена для использования)

Х – добить. (Нажатие ЛКМ / Атака закреплена для использования).

Пробел – Переродиться (умереть) прежде чем обнулится счетчик, когда персонаж находится без сознания.

Управление ездовыми животными.

Для того, чтобы извлечь животное дважды щелкните на его изображении в инвентаре и в то же самое время ваш взгляд должен быть направлен на подходящую для спавна область.

Для того, чтобы ездить на животном: уберите оружие, подойдите вплотную лицом по направлению к животному; нажмите клавишу «F». Для того, чтобы слезть с маунта: уберите оружие и нажмите клавишу «F».

F – сесть / слезть с маунта.

R – достать / убрать оружие на маунтах.

W,A,S,D – передвижение вперед, поворот налево, движение назад, поворот направо.

Мышь – направление обзора.

Q,E – отклониться влево, вправо.

Пробел – прыжок.

Клавиши передвижения + Ctrl – маунт идет шагом.

Numlock – автобег.

ЛКМ, когда маунт стоит – маунт атакует по направлению Вперед.

ЛКМ + S, когда маунт стоит – маунт атакует по направлению Назад и Влево.

Мышь + W,A,D – атака оружием, когда маунт находится в движении.

Управление кораблем.

Для того, чтобы извлечь корабль дважды щелкните на его изображении в инвентаре и в то же самое время ваш взгляд должен быть направлен на подходящую для спавна область. Вам придется доплыть до корабля и вскарабкаться по веревочной лестнице, для того, чтобы взойти на борт.

Наведите курсор на штурвал и нажмите F – Персонаж возьмет корабль под контроль.

WASD – движение вперед, поворот налево, движение назад, поворот направо.

Мышь – направление обзора.

Numlock – автопередвижение.

Управление пушкой.

Для того, чтобы извлечь пушку дважды щелкните на его изображении в инвентаре и в то же самое время ваш взгляд должен быть направлен на подходящую для спавна область.

Наведите курсор на пушку и нажмите F – занять / покинуть пушку (с оружием в руках).

Мышь – прицеливание.

ЛКМ – пушечный огонь.

Для прочих настроек и для изменения стандартных клавиш: Options -> Input Options, Key Bindings.

Руководство для игрока в Даркфалл демо.

    Смотрите «Начало» в текущем документе. Вы начинаете Даркфалл в режиме от первого лица. Вы можете перемещаться при помощи клавиш WASD и мыши. Нажмите ПКМ для вызова окна интерфейса. Откройте свой инвентарь. В нем вы найдете неодетое обмундирование и другие контейнеры с обмундированием. Дважды щелкните на вещах или перетащите их на папердол (слышал, что и по русски также называли… если кто знает грамматически верный исконно русский эквивалент милости просим =) – прим. пер.), для того, чтобы одеть их. Оденьте оружие дважды щелкнув по нему в инвентаре или перетащив его на папердол. Используйте клавишу «R», чтобы взыть оружие в руки и перейти в режим ближнего боя. Теперь вы управляете персонажем в режиме от третьего лица. Статуэтки в вашем инвентаре – маунты, пушки и корабли, принадлежащие персонажу.

Маунты.

    Для того, чтобы вызвать маунта, дважды щелкните на статуэтке животного в вашем инвентаре. Выбранный маунт появится где-нибудь перед вами. Подбегите к нему и нажмите F, чтобы вскочить в седло. Пожалуйста заметьте, что вы не можете оседлать маунта, находясь в боевом режиме. Нажмите R, чтобы переключаться между боевым режимом (от 3го лица) и режимом передвижения (от 1го лица). Во время езды нажмите и удерживайте Ctrl, чтобы маунт перешел на шаг. Снова нажмите F, чтобы слезть с маунта после того, как вы убрали оружие. С тех пор, как статуэтки могут быть полутаны и засуммонены, маунты могут быть убиты, по ходу игры возможно остаться без маунтов. Новые статуэтки могут быть куплены у Aldan Rein, который держит лавочку в центре Threshold. В этом демо вам доступны следующие маунты: людские (Mercian) боевые жеребцы, оркские смертельные вепри, и гномьи козлики ( =))) – прим. пер).

Развертываемые пушки.

    Для того, чтобы разместить пушку дважды щелкните на одной из двух статуэток в вашем инвентаре, в то же самое время ваш взгляд должен быть направлен на подходящую для спавна область. Если вы получили сообщение об ошибке, то повторите операцию, указывая на другую область. Используйте клавишу F, для получения контроля над пушкой. Пушки могут быть разрушены.

Развертывание и управление кораблями.

    Для того, чтобы разместить корабль дважды щелкните на одной из двух статуэток в вашем инвентаре, в то же самое время ваш взгляд должен быть направлен на подходящую для спавна область. Подойдите к штурвалу и нажмите F, для того, чтобы получить контроль над кораблем. Независимо от того находится ли кто-либо за штурвалом пушки корабля могут быть заняты и использованы. Корабли могут быть потоплены.

Монстры в демо: области.

    В этом демо есть два основных логова монстров: кишащие зомби гномьи руины, которые находятся на востоке от Threshold и два форта хобгоблинов, которые располагаются на горном плато к северу. Для того, чтобы попасть в руины сначала идите до статуй, которые охраняют северо-восточный вход в Threshold. Оттуда узкой тропкой идите прямо на восток, после чего идите вдоль каменной стены по левую руку до тех пор, пока не увидите несколько каменных зданий различной степени обветшалости. Подавляющее большинство нежити в этих руинах – Зомби Воины, экипированные добытым в склепах оружием и кое-как смастеренной броней. Этими неживыми пехотинцами командуют гораздо более опасные Ужасные Зомби, которые предпочитают забрасывать врага заклинаниями, в то время как Зомби Воины делают их грязную работу. Для того, чтобы попасть в форты хобгоблинов, идите на север от статуй близнецов, находящихся в северо-восточном углу Threshold. Идя по горному проходу, придерживайтесь левой стороны, затем идите на северо-восток через лес до тех пор, пока плато не покажется перед вами. Продолжайте путь на восток в тени плато до тех пор, пока вы не достигнете северо-южного прохода. Оказавшись на плато, идите налево до тех пор пока не увидите деревянные форты хобгоблинов. В то время как хобгоблины сильные бойцы, вы должны быть очень осторожны среди свирепых и безжалостных хобгоблинских штурмовиков. Хобгоблинские герои очень редки, но каждый из них крайне опасен.

Квесты.

    В Threshold настоящие ПвП квесты выдаются Maugre, изощренным созданием некромантии, который служит Oncylus, колдуну желающему разрушить городок. Maugre стоит в северо-восточной части города, прямо перед постоялым двором. Она выдает только те квесты, которые предполагают убийство других игроков. Более привычная цепочка квестов начинается у Skuldgrim Bighammer, гнома, который владеет кузней в западной части Threshold. Эта цепь погружает игроков в непрекращающуюся битву по спасению Threshold от козней Oncylus. Подквесты включают в себя: курьерские миссии, миссии по сбору предметов и несколько квестов, в которых требуется убить местных зомби и хобгоблинов.

Вендоры.

    Aldan Rein держит лавочку в сердце Threshold. Он продает вещи, необходимые для крафта, такие как: дерево, кожи, ткани и железные слитки. Skuldgrim Bighammer – кузнец, ассортимент которого: большое разнообразие оружия и кусков брони. Его кузня стоит в восточной части Threshold.

Плаванье.

    Войдя в воду, персонаж может плавать. Чтобы знать, как управлять персонажем во время плаванья смотрите секцию «Управление». Маунты под управлением персонажа тоже могут плавать.

Использование оружия ближнего боя.

    Возьмите в руки оружие и используйте перекрестье, чтобы прицелиться в выбранную цель, нажмите ЛКМ для атаки. Радиус поражения оружия еще не был оптимизирован.

Использование дистанционного оружия.

·  Стрелы должны быть одеты. Щелкните дважды по ним в инвентаре или перетащите на ваш папердол.

·  Оденьте лук и нажмите R, чтобы наложить стрелу.

·  Прицельтесь, перед выстрелом примите во внимание дистанцию и траекторию полета стрелы.

·  Скорость стрельбы из лука и скорость каста заклинаний в демо очень высоки для тестовых целей.

Использование заклинаний.

    Откройте интерфейс заклинаний. Выберите школу магии, посмотрите какие заклинания вам доступны. Перетащите иконку заклинания на «горячую» панель. Оденьте посох и нажмите R, чтобы взять его в руки. Выберите активное заклинание, используя номер, которому оно соответствует на «горячей» панели. Прицельтесь и нажмите ЛКМ, чтобы прочесть и применить заклинание.

Базовый крафтинг.

От точки первого спавна направляйтесь на юг, вниз по холму и между двумя статуями близнецами прямиком в Threshold. После гостиницы поверните направо и продолжите путь по главной улице городка пока не увидите рыночную площадь по левую руку. На площади стоит старый купец (Aldan Rein), который продает необходимые для крафта припасы. Расположите указатель на нем и нажмите F, чтобы открыть меню торговли. В демо единственный необходимый вам материал – железные слитки. Дважды щелкните и выберите «да», чтобы купить слитки.

Продолжите путь по городку на запад до тех пор, пока вы не увидите табличку с молотом и наковальней по левой стороне. Подойдите ближе к наковальне, стоящей на прилегающей каменной платформе и нажмите F, чтобы начать крафт. В итоговом меню сначала выберите ковку оружия или брони и затем выберите подкатегорию, кликнув на иконку плюса рядом. В конце кликните на одной из доступных вещей, чтобы просмотреть ее статы и необходимые для крафта материалы. Внизу окна вещи вы увидите текущие шансы персонажа успешно скрафтить вещь. Этот шанс связан с уровнем профессии вашего персонажа и требуемыми умениями.

Если крафт был успешным, то все ингридиенты и деньги будут потеряны и созданный объект появится в вашем инвентаре. Оборудование (например кузнечный молот) сломается после нескольких использований. Если крафт не удался, то все ингридиенты и деньги будут потеряны.

ПвП битва.

    Вы можете свободно вступать в ПвП битвы в Даркфалл демо. Битва верхом, конный против пешего и пеший против конного. Базовые морские баталии. Обстрел кораблей с земли используя пушки и дистанционное оружие.

Смерть.

    Когда в Даркфалл ваш персонаж умирает, он падает в обморок на небольшой период времени. Вы можете отреспиться, нажав пробел или подождать воскрешения, но вы также можете быть добиты (ганкнуты). На месте гибели вашего персонажа остается надгробная плита.

Лутание.

    Наведите указатель на надгробную плиту (которая появляется, когда персонаж или монстр умирает) и используйте F, чтобы открыть. Перетащите вещи из открытого окна в ваш инвентарь, чтобы полутать.

Чат команды.

Если по каким-либо причинам вы застряли напечатайте в чате:

/do commit_suicide

Когда ваш персонаж умирает, он возрождается без обмундирования, напечатайте:

/exec backpack

Для выведения списка эмоций напечатайте /list_emotes и напечатайте /emote name (название эмоции) в чате, чтобы исполнить эмоцию.