Класс: 10а

Дата проведения урока: 15.03.2016г.

Тема урока: Введение в ориентацию в 3D-пространства.

Цели урока:

    помочь учащихся получить представление о 3D моделирование и анимация, познакомить с программой для создания 3D моделирование и анимация, ; развивать мышление, познавательный интерес, навыки работы с мультимедийными программными средствами; воспитывать информационную культуру, внимательность, активность, дисциплинированность, усидчивость.

Программно-дидактическое обеспечение: ПК,

Вид урока: комбинированный

Тип урока: новая тема.

ХОД УРОКА

1. Организационный момент

Приветствие, проверка присутствующих, объявление хода урока

2. Проверка д/з.

1. Назовите основные отличие между виртуальным и реальным объектом.

2. Покажите на практических примерах значение виртуального пространства.

3. Назовите программы трехмерного уровня?

3. Объяснение новой темы:

Благодаря 3D-моделированию, можно превратить идеи в наглядный результат, создавать объемное изображение любого предмета с фотографической точностью. Теперь, чтобы оценить плюсы и синусы продукта, достаточно создать его модель. Учитывая все преимущества 3D-моделирования, мы понимаем, почему оно широко используется в разных сферах деятельность и завоевывает все большую популярность. В отдельных областях без этого метода уже невозможно обойтись. Специалисты по 3D - моделированию всегда востребованы на рынке труда, и в дальнейшем спрос на них будут расти.

Основное отличие состоит в том, что трехмерная модель - это не просто изображение, похожие на оригинал предмета. В трехмерной модели должны быть четко отражены все физические параметры объекта, соблюдены действующие законы. Конечно, параметры могут масштабироваться. Иначе не было бы смысла создавать модели. Чаще всего моделируют объекты, которые планируют создать в реальном мире.

Для работы с трехмерными моделями существует достаточно большое количество специализированного программного обеспечения. Каждый дизайнер применяет ту программу, которая больше подходит для его специфики.

Программы для создания трехмерных моделей называется 3D-редакторами. Blender-это бесплатный редактор для создания трехмерных моделей. Он используется для создания и визуализации архитектуры, интерьеров, мультфильмов, игр.

В программу Blender разработчиками встроено достаточно большое количество графических примитивов. Примитивы подобраны таким образом, чтобы из них пользователю можно было собрать какую угодно модель. К ним относятся куб (стандартный примитив), сфера, голова обезьянки Сюзанны, которую считают шуткой разработчика, и. т.д.

4. Закрепление темы вопросами.

1. Привидите пример программы трехмерного моделирования.

2. Какие виды моделирования можно реализовать средствами трехмерной графики?

3. Как сохранить работу в графическом формате?

5. Комментирование оценки.

6. Д/з §23 стр -110