Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Образец второго задания.
Создать два набора DataSet (оригинал и копию). В первый набор DataSet поместить две таблицы Orders и Employees из базы Northwind. Установить между таблицами отношения. Выполнить копирование двух таблиц методом WriteXml в файл, а затем восстановить содержимое этого файла методом ReadXml в другой набор DataSet. Поместить на форму два элемента DataGrid для каждого из объектов DataSet, в которых обеспечить связанное отображение таблиц.
Образец третьего задания.
Каждый из многоугольников случайным образом располагается в пределах своей панели, которыми предварительно покрывается область всей формы. Все элементы управления располагаются на отдельной панели. В окне формы, панели располагаются по принципу менеджера компоновки FlowLayout слева направо и сверху вниз. На форму загружаются 10 панелей (в первом ряду - 3, во втором - 3 и в 3-ем - 4). На каждой из первых 9 панелей прорисовывается случайным образом треугольник с изменяемой интенсивностью цвета от 1-ой вершины ко 2-ой. Использовать тип кисти LinearGradientBrush. На последней панели загружаются кнопки управления «Color» и «Place» для смены координат треугольников и их цветов случайным образом
Образец четвертого задания.
В окне формы располагается (6´4) панелей. На двух последних панелях располагаются управляющие кнопки. На первой управляющей панели располагаются кнопки: «Load Panel» - загрузить в диалоге рисунок на панель; «Delete Panel» - удалить с панели выбранный рисунок; «ListBox» - список выбора одного из загруженных рисунков на панелях. На второй управляющей панели располагаются кнопки: «LoadFrame» - загрузить в диалоге рисунок во фрейм; «Delete Framel» - удалить фрейм выбранный в списке; «ListBox» - список выбора рисунков во фреймах; «Filter» - отфильтровать выбранный рисунок в соответствии с кнопками выбора. Независимые кнопки выбора CheckBox: «Normal» - исходное состояние рисунка; «Add Name» - добавить поверх рисунка полупрозрачный текст имени файла
Контрольные материалы, позволяющие проверять достижение поставленных целей и задач, проверить уровень подготовки студента по вопросам, включенным в содержание дисциплины (контрольные вопросы, задачи, тестовые задания и др. для а) оперативного (текущего); б) промежуточного (рубежного); в) итогового контроля).
6.1 Контрольные вопросы для набора рейтинговых баллов по выбору студента
6.1.1. Понятийный аппарат (терминология) дисциплины. Предмет курса: базовый инструмент среды. NET FrameWork, Visual . Работа с этим базовым инструментом при разработке консольных приложений, приложений Windows Application и распределенных сетевых приложений Web Application. Язык C#. Сходство между С# и C++. Отличия между С# и C++. Сравнение С# и Java. Что общего между С# и Java. Чем различаются С# и Java. Промежуточный язык. (2 балла)
6.1.2. Наделение консольных приложений функциональностью графических (Windows Application) и, наоборот, при работе с базовым инструментом Visual . Механизм формирования. NET сборок из командной строки в виде библиотек или модулей *.dll и console или Windows приложений *.exe. (3 балла)
6.1.3. Приемы работы с утилитами: ILDasm. exe (Intermediate Language Disassembler) - позволяющей просмотреть содержимое любой сборки. NET. Web приложение ClassViewer (для его запуска устанавливается пример. NET SDK и в IE запускается страница - позволяющая отслеживать отношения внутри сборок, графическое приложение WinCV (WindowsClass Viewer) - позволяющее просматривать определения типов C # в библиотеках базовых типов ObjectBrowser (входящие в комплект ). (3 балла)
6.1.4. Интерфейсы. Оъявление интерфейса. Атрибуты интерфейса. Модификаторы интерфейсов. Базовый интерфейс. Члены интерфейса. Методы интерфейса. События, свойства и индексаторы интерфейса. Реализация интерфейсов. Явная реализация членов интерфейса. Поиск реализации интерфейса. Наследование реализации интерфейса. Повторная реализация интерфейса. Интерфейсы и абстрактные классы. Запрос о реализации интерфейса. Оператор is. (3 балла)
6.1.5. Делегаты. Делегаты и интерфейсы. Объявление делегата. Инициализация делегата. Вызов делегата. Методы экземпляров. Статические методы. Типы делегатов. События. События и делегаты. Этапы создания и использования событий. (Объявление делегата. Объявление события. Вызов события. Установка связи между клиентом и событием). События и наследование. (3 балла)
6.1.6. Свойства. Объявление свойства. Функции доступа свойств. Индексаторы. Объявление индексатора. Перегрузка индексаторов. Замещение индексаторов. Сравнение индексаторов и свойств. (3 балла)
6.1.7. Атрибуты. Что такое атрибуты. Виды атрибутов. Классы атрибутов. (Позиционные параметры. Именованные параметры. Типы параметров атрибутов. Идентификаторы объектов атрибута). Экземпляры атрибутов. Компиляция атрибутов. Вызов экземпляров атрибутов в ходе выполнения программмы. Отображение информации об атрибуте. Зарезервированные атрибуты. Атрибут AttributeUsage. (Параметр validon. Параметр allowmultiple). Параметр inherited. Атрибут Conditional. Атрибут Obsolete. (4 балла)
6.1.8. Работа с потоками ввода-вывода. Назначение классов File, FileInfo и их методов; абстрактный класс байтового потока Stream и его расширение FileStream, MemoryStream, Buffered-Stream. Классы потоки для работы с типизированными данными (BinaryReader и Binary-Writer) и классы потоки для текстовых данных (StreamReader и StreamWriter).(3 бал)
6.1.9. Основные конструкторы классов потоков FileStream, StreamWriter, StreamReader, BinaryWriter, BinaryReader; класс кодировок Encoding и его методы, а также расширения этого класса UTF8Encoding, UTF7Encoding, ASCIIEncoding, UnicodeEncoding. (3 балла)
6.1.10. Диаграммы входных потоков. Реализация любых операций ввода из файла, консоли или строки с одновременным преобразованием типа данных и, если нужно, типы кодировки в виде диаграммы последовательно соединенных классов потоков с последующим преобразованием этой диаграммы в С # код. (3 балла)
6.1.11. Реализация любых операций вывода в файл, консоль или строку с одновременным преобразованием, если нужно, типа данных и типа кодировки в виде диаграммы последовательно соединенных классов потоков с последующим преобразованием этой диаграммы в C # код. Windows-приложения. (3 балла)
6.1.12. Пространство имен System. Windows. Forms (Формы). Свойство: Size, Location, Тор, FormBorderStyle. Диалоговые окна. Окно сообщения. Элементы управления формы, их свойства: Anchor и Dock. Элементы управления Button, CheckBox, ListBox, TextBox, ComboBox, Label, Panel, PictureBox, RadioButton, MainMenu, ContextMenu. (3 балла)
6.1.13. Классы пространства имен System. Drawing, в том числе Graphics с методами: DrawString для вывода текста, DrawXxx для рисования фигур, FillXxx для заливки фигур и DrawImage для рисования изображений. (3 балла)
6.1.14. Типы, используемые при задании положения или области вывода: Point(F), Rectangle(F), Size(F), Region. Свойства и методы классов Color, Font и FontFamily. Свойства класса Pen, Brush и его потомков SolidBrush, HatchBrush, TextureBrush, LinearGradientBrush. (3 балла)
6.1.15. Рисование на графическом контексте любого компонента. Включение кода для рисования: через обработчик события, через замещение метода, через методы интерфейса (для пользовательского компонента), а также рисование без события Paint. Инициирование сеанса перерисовки графического контекста. (3 балла)
6.1.16. Введение в базы данных. Краткое введение в реляционные базы данных. Образцы модельных баз. Таблицы базы данных DreamHome. Язык запросов SQL. Язык обработки данных (DML) и язык определения данных (DDL). (2 балла)
6.1.17. Инструкция SELECT. (Описание параметров). Инструкция INSERT INTO. Примеры. Инструкция UPDATE. Примеры. Инструкция DELETE. Примеры. Инструкция EXECUTE. Операция JOIN. (3 балла)
6.1.18. Структура модели доступа , классы и компоненты, из которых она состоит. Взаимодействие объектов этих классов между собой; свойства классов SqlConnection и OleDbConnection, установка этих свойств с помощью мастера и программно, основные ключевые слова свойства ConnectionString. Соединение с базой данных Microsoft Access. Настройка свойств компонентов SqlDataAdapter, OleDbDataAdapter, SqlCommand и OleDbCommand с помощью мастера и программно. Структура локального набора DataSet. Генерирование этого набора с помощью мастера и программно. Устанавливание связи между таблицами внутри DataSet с помощью мастера и программно. (4 балла)
6.1.19. Компоненты для визуализации содержимого DataSet: DataGrid, DataList, TextBox и их основные свойства. Связь компонентов визуализации с набором DataSet в приложении Windows Application. Отображение несколько связанных таблиц в одном компоненте DataGrid из пространства Windows. Forms и настройка зависимого отображения таблицы в DataGrid по внешнему ключу, выбираемому в другом визуальном элементе. (3 балла)
6.1.20. Классы DataTable, DataRow, DataColumn, DataRelation, Constraint, DataView. Запуск сохраненной процедуры на SQL-сервере с помощью классов . Использование методов WriteXml(), ReadXml(). (3 балла)
6.1.21. Запросы с параметрами, формирование запросов в Sql 2000, в OleDb и программно; использование запросов с параметрами для навигации по связанным таблицам, отображаемым в разных визуальных компонентах. (3 балла)
6.1.22. Технология Active Server Pages: . Файл WebForm1.aspx. Использование управляющих элементов Web-формы. Настройка DataGrid. Его общие свойства: DataSource, DataMember, DataKeyField, Behavior. Свойства столбцов, разбиения на страницы, формата и границ. Использование управляющего элемента DataList для доступа к базе данных. (3 балла)
6.1.23. Основы технологии. Структуры WEB-формы и ее отображение в виде aspx-файлов. Взаимно-однозначное соответствие между дизайном формы и html кодом aspx-файла. Роль атрибута runat = “server” в html – тегах. Различие между WebControls и HtmlControls элементами. Получение aspx Web формы броузером клиента. Передача информации элементов html от сервера клиенту и обратно. (3 балла)
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


