Сценарий игры «Последний герой»

Подготовили игру: , заместитель директора по воспитательной работе, учитель географии, , учитель химии.

Оборудование: экран, проектор, колонка для микрофона, микрофоны, колонки для компьютера, канат, оборудование для комбинированной эстафеты, апельсины (20 штук), 2 корзины, 4 набора карточек, свечи (18 штук), шарики воздушные (20 штук), 2 мата, скамейка, 5 листов бумаги, спички, 2 таза с водой, 4 набора ключей (по 2 в связке), 2 коробки с билетом домой, защитный татем.

Ответственные за проведение: ,

План расположения:

Судьи: , ,

Судьи на этапах: , ,

Помощники: Тюлегенев Д,

Ответственные за аппаратуру: звук –

компьютер –

Участники игры: 2 племени по 7 человек.

Ход игры:

I этап – Организационный.

Трек № 1.

А) Вступительное слово ведущего.

Жизнь – это борьба, и тот, кто в этой борьбе не просто выживает, а побеждает, может считаться героем.

Б) Выход, построение и представление команд.

Трек № 2.

Ведущий: Встречаем участников игры.

Племя 1: .

Племя 2:

Добрый день, друзья! Сегодня вас ждет немало испытаний, в ходе которых в «живых» останется лишь один – «Последний герой». Трудно быть на необитаемом острове просто человеком, а героем во много раз сложнее. И для того, чтобы пройти все испытания вам понадобятся ваша сила, ловкость, ум, смекалка, умение держать себя в трудных ситуациях и выходить из них с честью и достоинством.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Каковы же правила игры?

Трек № 3.

Игра состоит из двух этапов. На первом этапе мы станем свидетелями межплеменной борьбы, которая продлится до тех пор, пока общее число участников не сократится до 6 человек. Затем начнётся второй этап, на котором за право остаться в живых участники будут бороться по принципу «каждый сам за себя». Покидать игру будут участники из числа проигравших, при этом решение, кто именно выйдет из игры, на первом этапе будет приниматься на совете племени большинством голосов. На втором этапе покидать игру будет тот, кто покажет самый слабый результат. В случаях спорной ситуации право принять окончательное решение получает победитель этапа. А контроль за ходом игры будет осуществлять наша судейская бригада.

Трек № 4.

Приступаем к первому испытанию, которое называется «За место под солнцем». Племенам предстоит определить свое место на острове в результате состязания по перетягиванию каната. Особенности этого испытания:

- число попыток – одна;

- победители получают право выбора места на острове;

- после прохождения этого испытания племя не покинет никто.

Итак, испытание начинается. Племена прошу занять исходные позиции.

Трек № 4.

ИСПЫТАНИЕ «МЕСТО ПОД СОЛНЦЕМ» - трек № 5.

А мы переходим ко второму испытанию под названием «Освоение территории».

Трек № 4, в котором племенам предстоит познакомиться со всеми прелестями острова поближе.

Правила испытания таковы: племена по очереди проходят полосу препятствий и по результатам затраченного времени, кто пройдет полосу быстрее, определится победитель. По окончании испытания команду проигравших покинет сразу два человека, команду победителей – один.

Итак, испытание начинается. Племена прошу занять исходные позиции.

Трек № 4 .

ИСПЫТАНИЕ «ОСВОЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ».

Трек № 6 .

Завершилось второе испытание, и участники игры приглашаются на совет племени. На принятие решения племени отводится 15 секунд.

Трек № 7.

Итак, первыми игру покидают Трек № 8: ________________________________.

Борьба на острове становится всё более жесткой и интригующей. Есть первые потери, но всё самое главное - впереди.

Трек № 4 .

А впереди - испытание номер три, которое называется «Дары природы». Племенам предстоит собрать имеющиеся на острове дары природы, а именно апельсины, но не руками, а коленями. Взяв таким образом фрукт, вы должны донести его до корзины и положить в нее. Та команда, которая за 1,5 минуты соберет таким образом больше апельсинов и побеждает. По результатам испытания проигравшее племя покинет 1 человек.

Итак, испытание начинается. Племена прошу занять исходные позиции.

Трек № 4 .

ИСПЫТАНИЕ «ДАРЫ ПРИРОДЫ».

Трек № 5 .

Проигравшее племя прошу собраться на совет. У вас 15 секунд.

Трек № 7.

Итак, в результате игру покидают Трек № 8 : _________________________.

Трек № 9 .

На острове немало диковинных, экзотических животных. И следующее испытание «Следопыт» проверит, насколько хорошо наши участники знают фауну острова.

Условия испытания: на экране дается изображение животного. Племя, которое даст быстрее правильный ответ, зарабатывает 1 бал. Побеждает племя, набравшее большее количество балов. По результатам испытания проигравшее племя покидает 1 человек.

Итак, испытание начинается. Племена прошу занять исходные позиции.

Трек № 4 .

ИСПЫТАНИЕ «СЛЕДОПЫТ».

На совет приглашается племя «».

Итак, в результате игру покидают Трек № 8 : ________________________________.

Отношения между племенами от испытания к испытанию становятся всё жестче и острее. И сейчас они перерастут в фазу открытого конфликта. «Война племен», именно так называется следующее состязание.

Трек № 4.

Его условия: От каждого племени на поле битвы выйдет по 3 человека. Кто это будет, решит племя. Далее, каждый боец, стоя одной ногой на скамейке, должен ударами подушки по противнику вывести его из состояния равновесия до падения противника со скамейки. Важно знать! Игру покидает каждый проигравший свой поединок, то есть сразу 3 человека.

Трек № 4 . Итак, испытание начинается. Участников от племен прошу занять исходные позиции.

ИСПЫТАНИЕ «ВОЙНА ПЛЕМЕН».

Трек № 10 .

Итак, игру покидают Трек № 8 : ______________________________________.

Первый этап игры завершен. Племена прекращают своё существование. Мы переходим ко второму этапу, на котором каждый из оставшихся в живых будет бороться сам за себя. Напоминаю, что по итогам последующих испытаний из игры будет выбывать слабейший, т. е. проигравший. В случае, если сразу несколько человек показывают одинаково низкий результат, решение о том, кто выбывает из игры, принимает победитель данного испытания.

На острове выживает в первую очередь не только сильнейший, но и тот, кто умней. Мы переходим к испытанию «Сила интеллекта».

Условия: Участникам будут задаваться вопросы, на которые также будут даны и два варианта ответа. Задача участника выбрать правильный вариант ответа. Тот, кто даст больше всего правильных ответов, и победит.

Трек № 4 . Итак, испытание начинается. Участников прошу занять исходные позиции.

ИСПЫТАНИЕ «СИЛА ИНТЕЛЛЕКТА».

По итогам испытания победил(а)_________________, а игру покидает Трек № 8: ____________________.

Финал всё ближе. Главная проблема, как остаться в живых. Но силы у участников уже на пределе. Настала пора попытаться отправить сигнал SOS, весточку о себе на далекую Родину. Для этого мы начинаем следующее испытание, которое так и называется «Сигнал SOS».

Его условия: за 30 секунд каждый участник должен смастерить и отправить в полет бумажный самолет. Тот, у кого самолет улетит по направлению к дому, т. е. прямо дальше всех и побеждает.

Итак, испытание начинается. Участников прошу занять исходные позиции.

Трек № 4.

ИСПЫТАНИЕ «СИГНАЛ SOS».

Трек № 10 .

По итогам испытания победил(а)_________________, а игру покидает Трек № 8: ____________________.

А мы переходим к следующему испытанию, которое поможет проверить, насколько наблюдательны и сообразительны наши участники. Называется испытание «Запомнить всё».

Его условия: На экране на 5 секунд появится изображение 9 предметов, расположенных в определённом порядке. Задача участников за отведенные 5 секунд запомнить порядок расположения предметов, а затем воспроизвести его на своем игровом поле. В качестве игрового поля у нас сегодня пуфики.

Итак, испытание начинается. Участников прошу занять исходные позиции.

Трек № 4.

ИСПЫТАНИЕ «ЗАПОМНИТЬ ВСЁ».

Трек № .

По итогам испытания победил(а)_________________, а игру покидает Трек № 8: ____________________.

До окончания игры и выявления победителя остаются считанные минуты, как говорят «Финит а ля комедия», что в переводе с японского - скоро игре конец. Вот мы и предлагаем оставшимся участникам с достоинством пройти предпоследнее испытание, которое называется «Погасшая свеча».

Условия испытания: Участникам сначала будет необходимо надуть воздушный шарик, а затем воздухом, находящимся в шарике как можно быстрее загасить 6 свечей.

Итак, испытание начинается. Участников прошу занять исходные позиции.

Трек № 4.

ИСПЫТАНИЕ «ПОГАСШАЯ СВЕЧА».

Трек № 10 .

По итогам испытания в финал игры выходят _________________, а игру покидает Трек № 8: ____________________.

Наступает решающий момент игры - её финал.

В игре осталось всего два человека, самых сильных, самых ловких, самых внимательных, самых, самых. Но, интрига игры такова, что только один из них станет её победителем, станет Последним героем. Кто именно - узнаем прямо сейчас. Итак, последнее испытание, которое называется «Ключ к победе».

Условия испытания: Участники должны без помощи рук достать комплекты ключей из воды и как можно быстрее открыть заветный ящик. Тактику каждый выбирает сам.

Итак, испытание начинается. Участников прошу занять исходные позиции.

Трек № 4.

ИСПЫТАНИЕ «КЛЮЧ К УСПЕХУ».

Трек № 10 .

Итак, Трек № 11 , победителем игры, сегодня стал человек, который лучше всех смог преодолеть все испытания, выпавшие на его долю, и который по праву теперь может называться Последним героем.

Поздравляем!!

Трек № 12 .

Награждение победителя, вручение памятных подарков участникам игры.