Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ИГРЫ-ЗАДАЧИ
(средний и старший дошкольный возраст)
"Месяцы года"
Материал. Карточки с изображением природы в разное время года (по три на каждый сезон - ранняя, средняя, поздняя осень и т. д.) или схемы, выбранные вместе с детьми для обозначения каждого месяца.
Задания.
1. Обыгрывание наглядного материала.
- Разложи карточки по временам года.
- Построй "паровозик времени", назови каждый "вагон".
- Найди все зимние (осенние и т. д.) месяцы, назови их.
- Назови первые (средние, последние) месяцы каждого сезона.
- Что раньше (например, январь или декабрь)?
2. Варианты сужения поля поиска.
Работа с признаками, которые упорядочены.
Например, ведущий загадал апрель.
- Этот месяц в первой половине года (между январем и июлем)?
- Этот месяц после марта?
- Этот месяц перед маем?
Работа с признаками, которые не упорядочиваются.
- Это зимний (весенний и т. д.) месяц?
- Это начало сезона?
- В этом месяце есть праздник, который мы отмечаем в детском саду?
"Овощи-фрукты"
Материал. Карточки с изображением овощей и фруктов.
Задания.
1. Обыгрывание наглядного материала.
- Разложи карточки на две группы. По какому признаку ты это сделал?
- Раздели карточки по цвету (величине, форме).
- Найди все карточки с овощами и фруктами, которые ты когда-либо пробовал. Расскажи, какие они на вкус.
- Разложи карточки на три группы: что едят только сырым; сырым и вареным; только вареным?
- Разложи овощи и фрукты от самого сладкого к самому кислому (от самого светлого к самому темному; от самого мягкого к самому твердому; от самого тобой любимого к самому нелюбимому).
2. Варианты сужения поля поиска.
Работа с признаками, которые упорядочены.
- Это яблоко? (Выбор центрального объекта, деление ряда на две части.)
Этот фрукт (овощ) слаще (кислее), чем яблоко?
Аналогично строится работа на основе другого признака:
- Этот фрукт (овощ) тверже, чем..?
Работа с признаками, которые не упорядочиваются.
- Это фрукт?
- Этот фрукт едят сырым?
- Его кладут в компот?
- Он растет в наших садах?
- Мы когда-нибудь ели его на полдник?
"Животный мир"
Материал. Карточки с изображением представителей разных классов животного мира.
Задания.
1. Обыгрывание наглядного материала.
Животным, изображенным на карточках, дается характеристика по плану: кто это? Место его обитания? Что ты еще о нем знаешь?
Игра "Кто больше...". Подобрать слова, относящиеся к характеристике, например белого медведя.
Игра "Наоборот". Ведущий показывает изображение животного и называет какой-либо его признак. Дети находят карточку с изображением животного с противоположным по значению признаком. Например: "Медведь лохматый. (А змея гладкая.) Заяц белый". (А крот черный.)
Игра "Построй ряд". Дети выкладывают карточки в ряд по заданному воспитателем признаку, например от самого крупного до самого мелкого животного; от самого опасного до самого безопасного для человека и т. д.
2. Варианты сужения поля поиска.
Работа с признаками, которые упорядочены.
От самого опасного для человека животного до самого безопасного.
- От самого крупного до самого мелкого.
- От самого пушистого до самого гладкого.
- От самого смелого до самого пугливого.
Работа с признаками, которые не упорядочиваются, - игра в рамках биологической классификации (можно использовать схему - см. приложение).
- Это домашнее животное?
- Это хищник?
- Это млекопитающее?
- Это животное гладкошерстное?
- Это животное опаснее для человека, чем..?
Плоскостные задачи
Поиск загаданного объекта на плоскости (на столе среди произвольно расположенных объектов, на картине).
Необходимо научить детей мысленно делить плоскость на две части.
Основные понятия: левая (правая) часть стола или картины, ближе к нам (дальше от нас) на столе, в верхней (нижней) части картины.
Можно использовать репродукции пейзажей, иллюстрации к сказкам и рассказам природоведческого содержания, учебные картины из серий для детского сада.
Объемные задачи
1. Поиск объекта в пространстве (например, в комнате).
Основные понятия: в центре комнаты, слева от... (справа от...), впереди (сзади), на уровне глаз, выше (ниже) уровня глаз.
Пример. Ведущий загадывает растение, которое находится в комнате. Вопросы можно задавать так, чтобы сначала искать не растение, а место, где оно расположено.
Дети. Это растение находится ниже уровня глаз?
Ведущий. Нет.
Д. Оно висит на стене?
В. Нет.
Д. Оно стоит на шкафу?
В. Да.
Д. Это растение стоит на шкафу у дальней стены?
В. Нет.
Д. Оно стоит на шкафу у стены слева от нас?
В. Да.
Д. Это растение стоит на шкафу в левом углу комнаты?
В. Да.
Д. Это бегония?
В. Да.
2. Поиск объекта по набору признаков и их значений.
"Какой объект я загадала?"
Детей надо учить задавать вопросы таким образом, чтобы сразу отсекался целый класс объектов.
- Этот объект из мира природы?
- Это растение?
- Это дерево? И т. д.
Дошкольники должны точно назвать загаданный объект (береза, кот, грозовая туча). "Что означает слово..?"
Ведущий. Что означает слово "ага"?
Дети. Ага из природного мира?
В. Да.
Д. Ага из мира живой природы?
В. Да.
Д. Ага из мира растений?
В. Нет.
Д. Ага из мира животных?
В. Да.
Д. Это птица?
В. Нет.
Д. Рыба?
В. Нет.
Д. Ага живет на земле?
В. И да, и нет.
Д. На земле и в воде?
В. Да.
Д. Это лягушка?
В. Нет.
Д. Жаба?
В. Да. Огромная жаба, которая водится в жарких странах.
Объекты для игры можно найти в справочной литературе. Слова должны быть незнакомы дошкольникам, но относиться к
классу объектов, который был в их опыте. При необходимости дети могут задавать вопросы на выявление таких признаков, как размер, цвет, способ передвижения и т. д.
Ситуационные игры-задачи
Старший дошкольный возраст
Ведущий предлагает задачу-ситуацию (можно использовать сюжет литературного произведения или реальный факт), для понимания которой не хватает информации.
1. Если целью является конкретизация абстрактной ситуации, составляется задача по формуле: "Кто-то что-то сделал, и получился такой-то результат".
Примеры. "Из-за ее хитрости он остался ни с чем" или "Некто пострадал из-за собственной щедрости". (Русская народная сказка "За юшки на избушка".)
"Они ушли, она пришла. Они пришли, ее нашли". (, "Три медведя".)
В процессе отгадывания полезно через 3-4 "шага" проговаривать все, что стало известно. Лучше, если это будут делать сами дети.
Ведущий. Из-за его легкомыслия и любопытства некто едва не погиб.
Дети. Тот, кто был любопытным, человек?
В. Да.
Д. Это взрослый человек?
В. Нет.
Д. Это мальчик?
В. Да.
Д. Тот, кто едва не погиб, из мира животных?
В. Да.
Д. Из-за легкомыслия и любопытства мальчика кто-то из представителей живой природы едва не погиб. Мальчик специально хотел сделать зло?
В. Нет.
Д. Он хотел просто посмотреть?
В. Да.
Д. Этот "некто" был зверем?
В. Нет.
Д. Птицей?
В. И да, и нет.
Д. Маленькой птичкой, птенцом?
В. И да, и нет.
Д. Этот "кто-то" один?
В. Нет.
Д. Значит, это птенцы?
В. Да.
Д. Из-за легкомыслия и любопытства мальчика едва не погибли птенцы. Но мальчик не хотел причинять зло, он только хотел посмотреть. Мальчик сам нашел птенцов?
В. Да.
Д. Птенцы были в гнезде?
В. Да.
Д. Он хотел их взять в руки и отнести домой?
В. Да.
Далее следует поговорить с детьми о том, почему птенцы могли погибнуть в результате такого поступка.
Тексты для задач могут составлять как взрослые, так и сами дети.
2. Если необходимо с помощью вопросов выяснить причину явления, можно использовать интересные факты из научно-популярной литературы, например журналов "Юный натуралист", "Наука и жизнь" и др.
Ведущий. Известно, что ласточки надолго отлучаются из гнезда, чтобы раздобыть корм для птенцов. Что они делают, чтобы птенцы не выпали из гнезда и не разбились?
Дети. Ласточки что-то используют, чтобы птенцы не выпали?
В. Да.
Д. Это "что-то" они берут из гнезда?
В. Нет.
Д. Они чем-то загораживают лаз в гнездо?
В. Нет.
Д. Они привязывают птенцов?
В. Да.
Д. То, чем они привязывают птенцов, из природного мира?
В. Да.
Д. Это травинки?
В. Нет.
Д. Это растение?
В. Нет.
Д. Это относится к животному миру?
В. Да.
Д. Это шерсть?
В. И да, и нет. Похоже на шерсть, но не совсем.
Д. Это волосы?
В. Да. Откуда ласточки могут взять прочный волос, чтобы привязать птенца за лапку?
Д. Это волос человека?
В. Нет.
Д. Это волос животного?
В. Да.
Д. Из лошадиного хвоста?
В. Да. Ласточки запутывают лапку птенца конским волосом и вплетают волос в гнездо. Если даже птенец вывалится из гнезда, он не упадет, а повиснет на прочном волосе.
"Волшебный экран"
Старший дошкольный возраст
Чтобы сформировать у детей полноценное системное мышление, их необходимо обучать умению на основании представлений об объекте и его истории определять линию его развития (делать прогнозы).
"Дети достаточно быстро усваивают такие понятия (в рамках живой природы), как рождение, развитие, старение. Сложнее сформировать представление о том, что рукотворные системы также имеют свою линию развития. На примере конкретного предмета ребенок понимает различие между старым и новым, однако достаточно тяжело сломать стереотип идеализации привычного объекта.
Но жить наши дети будут с постоянно совершенствующимися объектами рукотворного мира, и даже если они не станут изобретателями, им необходимы качества культурного потребителя" ().
Систематизировать, углублять и закреплять представления детей об объектах окружающего мира помогает "Волшебный экран". Так при работе с дошкольниками называют один из самых известных приемов ТРИЗ - "системный оператор" (многоэкранную схему талантливого мышления).
Прослеживание развития объекта во времени есть не что иное, как маленькая исследовательская работа. Взрослый задает вопросы. По мере ответов детей в ту или иную часть таблицы (экраны) помещается карточка, на которой схематично отображено рассматриваемое понятие.
Цифрами обозначен рекомендуемый (но не единственный) порядок заполнения таблицы
С (система) - объект, который рассматривается.
В качестве системы могут выступать как отдельные объекты (животное, растение; снежинка, капля воды), так и целые экосистемы (лес, река, луг).
Каждая система имеет прошлое и будущее, а также набор свойств (признаков с их значениями), которые могут изменяться по мере ее развития. Если система была создана человеком, т. е. относится к рукотворному миру, то она обязательно имеет функцию (то, для чего была создана). Система из природного мира способна выполнять действия, а также играет определенную роль в общей экологической картине мира.
Н/С (надсистема) - ближайшее окружение объекта.
У любой системы много надсистем. В зависимости от того, как сформулирована задача, в качестве надсистемы можно рассматривать класс объектов, к которому эта система принадлежит (например, С - береза, Н/С - лиственные деревья), место нахождения (например, С - белка, Н/С - парк, лес-картина, если белка нарисована), материал, из которого изготовлена система, если она относится к рукотворному миру (например, С - бензин, Н/С - все нефтепродукты).
П/С (подсистема) - структурная единица системы.
Выделение подсистем (частей) также зависит от условий задачи. Ограничимся простым примером. В системе "человек" можно в качестве подсистем рассмотреть: а) части тела; б) чувства и эмоции; в) черты характера, т. е. подсистема выделяется на основе того признака, который имеет значение в конкретной ситуации.
Предлагаемые вопросы касаются только систематизации представлений об объекте. Использование многоэкранной схемы для решения творческих задач с детьми старшего дошкольного возраста в данной работе не рассматривается
Контрольные вопросы для систематизации представлений о природных объектах (номер каждого вопроса соответствует номеру экрана в таблице).
1. Что это? (Называется объект, например дерево, и обозначается схемой - см. рис. 3.) Что объект "умеет делать"?
2. Из каких частей он состоит? (Корень, ствол, ветви.) Для чего каждая часть?
3. Где находится (живет) наш объект? (В лесу, парке.) Кто его "друзья"? Что нужно, чтобы объект нормально жил и развивался? (Для объектов живой природы или экосистем.)
4. Каким этот объект был раньше? (Он был маленьким, ростком.) Откуда он появился?
5. Какие у него были части? (Стебелек, корешок, листочки.) Чем они отличались от тех, что есть сейчас?
6. Благодаря чему этот объект появился на свет? Что было нужно, чтобы он стал таким, как сейчас? (Свет, тепло, вода, питательные вещества.)
7. Как изменится этот объект в будущем? (Станет старым.)
8. Как изменится каждая его часть? (В стволе может появиться дупло, ветви будут засыхать и т. д.)
9. Какое влияние это окажет на природный мир? Кто в этом случае "найдет", а кто "потеряет"? (Больше света и воздуха будет для молодых деревьев; вместо тех, кто населял живое дерево, - птиц, белок, насекомых, в нем поселятся животные, которые будут способствовать разложению дерева.)
Вывод.
Любому объекту живой природы для нормального развития и существования необходимы питательные вещества, свет, тепло, воздух,
вода. Чем качественнее эти условия, тем лучше будут протекать процессы роста и развития.
Многие объекты неживой природы зависят от этих же факторов.
Контрольные вопросы для систематизации представлений об объектах рукотворного происхождения.
1. Что это? (Называется объект, например автомобиль, и обозначается схемой. Для чего люди его придумали? Что еще "умеет делать" этот объект?
2. Какие части есть у объекта? (Колеса, кабина и т. д.) Как каждая из них помогает выполнению "главного дела"?
3. Где мы можем встретить этот объект? (На дороге.) Для чего он там? Какие еще вы знаете объекты с таким же назначением?
4. Как люди обходились без этого объекта, когда его не было? (Использовали лошадей, запрягали их в повозки и т. д.) Что "умел" его "предшественник"?
5. Какие у него были части? Чем он отличался от нашего объекта?
6. Где его использовали? Что не устроило людей? Зачем они придумали наш объект?
7. Что сейчас хотелось бы изменить? Что еще можно научить делать этот объект? (Летать, плавать под водой и т. п.) Какие его качества улучшить?
8. Как будет выглядеть объект в будущем? Какие у него будут части? Чем он будет лучше?
9. Как изменится жизнь человека, если это произойдет? Какое влияние это окажет на природный мир? Кто в этом случае "найдет", а кто "потеряет"?
Вывод.
Создавая объекты рукотворного мира, человек должен думать не только о том, как удовлетворить свои потребности, но и о том, чтобы не нанести вреда окружающей среде.


