Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2

3ds max6

Тема: Использование модификаторов.

Цель занятия: Освоить инструменты моделирования объектов - модификаторы.

Оборудование: ПК платформы IBM PC.

Используемая литература: Энциклопедия 3ds max 4. – СПб.: Питер, 2002. – 1008 с.: ил.

Теоретическое введение.

Важным элементом интерфейса 3ds max является стек модификаторов (Мodifier Stack) (справа на Рис 1 ). Для того чтобы применить к объекту модификатор, нужно выделить объект, после чего выбрать модификатор из списка ( Рис.2).

Подпись:

Рис. 1 Рис. 2

Действие модификатора можно временно приостановить. Для выключения действия модификатора достаточно щелкнуть по пиктограмме в виде лампочки, которая расположена слева от названия модификатора в стеке модификаторов.

Деформирующие модификаторы. Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрическими ( Parametric Modifiers). С помощью модификаторов этой группы можно деформировать самыми разными способами.

Задание 1. Используя исходный объект – конус(Рис. 1), создать модели, применяя

различные параметрические модификаторы:

Taper - сужение к концу (Рис. 3); Bend – изгиб (Рис. 4); Twist – скручивание ( Рис.5); Stretch – растягивание (Рис.6); Squeeze – сдавливание (Рис. 7); Push – перекос (Рис. 8); Spherify – шарообразность (Рис. 9); Lattice – решетка (Рис. 10); Подпись: Подпись: Slice – срез (Рис. 11).

Подпись: Подпись:

Рис.2 Рис. 3 Рис. 4 Рис.5

Подпись: Подпись: Подпись:

Подпись:

Рис. 6 Рис. 7 Рис. 8 Рис. 9

Подпись: Подпись: Подпись:

Рис.10 Рис. 11

Модификатор Slice(Срез) дает возможность разрезать объект на две отдельные части.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Для применения модификатора Slice(Срез) выполните следующие действия:

1.  Выделите объект, перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выберите в разделе Parametric Modifiers модификатор Slice(Срез)h. Появиться свиток Slice Parameters (Параметры среза) (Рис. 12 ).

2.  Щелкните на квадратике со знаком «плюс» слева от надписи Slice(Срез) в стеке модификаторов Рис. 12

(Рис. 12) и выберите в списке подобъект Slice Plane

(Плоскость среза). У основания объекта появиться секущая плоскость, которую

необходимо расположить должным образом относительно разрезаемого объекта

(Рис. 13). Необходимо убедиться во всех проекциях, что плоскость разрезает объект.

Подпись: Рис. 13

3. Установите переключатель Slice Type в положение Split Mesh (Расщепить сетку) , в результате вдоль линии разреза объект может быть разделен на две части (Рис. 12). Чтобы убедиться в этом к объекту необходимо применить модификатор Edit Mesh ( Правка сетки) и выделить отрезанную часть объекта на уровне подобъекта Element (Элемент) по

правой кнопке мыши (Рис. 14).

Подпись: Подпись: Рис. 14

К выделенному подобъекту можно применять операции перемещения, вращения и т. д.

Модификатор Lettice.

Модификатор Lаttice позволяет отобразить созданный трехмерный примитив в виде решетки (Рис. 1,2).

 

 

Рис. 1 Рис. 2

Задание. Задавая различные значения параметрам при создании примитива,

а также для самого модификатора создать следующие модели:

 

 

 

 
Рис. 3 Рис. 4

Рис. 6 Рис. 7