
Королевская битва.
Небольшой глоссарий:
Ошейники - одетый на каждого игрока ошейник с диодами. Игрок считается живым если на его ошейнике горит красный диод. Если ошейник снять - диод погаснет. В этом случае игрок считается убитым. Ошейники являются игровой валютой.
Индивидуальный предмет - предмет, который каждый игрок получит случайным образом в начале игры. Он будет выдан в рюкзаке вместе с едой и водой.
Оружие - пейнтбольные маркеры, рогатки, гранаты. дым, игровые ножи.
Патроны - пейнтбольные шарики
Тайники - спрятанные по всему лагерю тайнки с различным стаффом внутри.
Игровая валюта - валюта, за которую вы сможете выменивать на игре оружие и припасы. Этой валютой являются ошейники, снятые вами с убитых игроков или агентов.
Игровая зона - вся территория, на которой проходит игра
Опасная зона - зона повышенной опасности, в которую высылаются агенты для устранения всех игроков, находящихся там.
Безопасная зона - зона с запретом на боевое взаимодействие между игроками.
Магазин - игровое место на территории лагеря, в котором за игровую валюту вы сможете покупать себе оружие или припасы.
Медпункт - игровое место на территории лагеря, в котором вы можете сделать перевязку в случае ранения в конечность.
Штаб - Главный штаб, на территории лагеря, в котором находятся агенты, организаторы. Там же будет проводиться бриффинг и афтепати.
1. Оснащение игроков.
1.1 Каждый игрок к началу игры имеет при себе:
- Ошейник
- Сотовый телефон
- Рюкзак с едой/водой и "индивидуальным предметом"
- Камуфляж
- Защитную маску
1.2 Список разрешенных предметов
На игру допускается приносить:
- фонари
- телефон
- еду, воду
- зажигалки, сигареты
- дополнительные средства защиты, касающиеся одежды. Включая очки, маски и разгрузку
(при условии что во время игры она будет находиться под выданным на игре камуфляжем)
2. Игровое пространство
2.1 На территории игровой зоны есть:
- тайникои с различным стаффом внутри.
- квестовые зоны
- безопасные зоны (медпункт и магазин)
- динамически меняющиеся каждый час опасные зоны.
- главный штаб (школа). Особо охраняемая зона.
2.2 Опасные зоны:
Каждый час объявляются опасные зоны, в которых проводятся зачистки агентами. Однако в опасных зонах может быть много полезного:
- Убив агента из опасной зоны, игрок получает игровую валюту.
- В опасных зонах могут быть дополнительные тайники.
2.3 Безопасные зоны:
Выходы из магазина и медпункта будут дополнительно охраняться вооруженными агентами, которые будут следить за порядком и безопасностью. В случае нарушения порядка в безопасной зоне агентам разрешено стрелять на поражение. Убить агентов в безопасной зоне нельзя.
2.4 Медпункт:
На территории лагеря имеется медпункт, который считается безопасной зоной. Т. е. на его территории стрельба запрещена. В медпункт допускаются только раненые игроки. Тут им делают перевязку, после чего игрок считается здоровым и может продолжить игру. Подстерегать и убивать игроков, только что вышедших из медпункта запрещено. За этим будет следить персонал медпункта.
Медпункт закроется за час до окончания игры.
В последний час возможности вылечить ранение у игрока нет. (В случае попадания игрок сразу считается убитым)
Время пребывания в медпункте ограничено до 15ти минут. За этим будет следить персонал магазина.
При невыполнении требований покинуть помещение охране медпункта разрешено стрелять на поражение.
2.5 Магазин:
На территории лагеря имеется магазин, который также считается безопасной зоной. Ошейники, снятые с убитых игроков, найденные на игре, либо полученные в качестве индивидуального предмета, являются игровой валютой и за них в магазине можно купить различный стафф: патроны/гранаты/оружие/батарейки, либо подсказки для прохождения квеста. Причем каждая отдельная вещь имеет свою стоимость.
В случае необходимости в магазине можно обменять ваше оружие на игровую валюту.
Подстерегать и убивать игроков, только что вышедших из магазина запрещено. За этим будет следить персонал магазина.
Магазин откроется через полчаса после начала игры.
Время пребывания в магазине ограничено до 5ти минут. За этим будет следить персонал магазина.
При невыполнении требований покинуть помещение охране магазина разрешено стрелять на поражение.
3. Игровой процесс
Для прохождения игры игроки могут выбрать один из путей прохождения:
- объединиться и группой пройти общий игровой квест по деактивации ошейников
- выбрать тактику выживания. т. е. остаться единственным выжившим, убив всех остальных
3.1 Общий квест по деактивации ошейников:
Подробности квеста будут получены игроками после начала игры.
Игроки, решившие проходить групповой квест, будут, по мере его прохождения, дополнительно получать игровую валюту.
3.2 Раненым игрок считается:
- В случае первого попадания в него из пейнтбольного оружия.
В этом случае игрок должен лечь на месте, давая возможность снять с него ошейник. Ошейник с раненого может снять любой игрок, оказавшийся рядом. Рюкзак при этом остается у раненого!! После того как с вас сняли ошейник раненый игрок должен проследовать в медпункт для перевязки где получит дальнейшие инструкции. В случае если ошейник с вас снимать не собираются, вам следует, убедившись в том, что игрок, ранивший вас ошейник снимать не намерен, проследовать в медпункт вместе с ошейником.
3.3 Убитым игрок считается:
- В случае если он добровольно снимет ошейник.
Игрок в праве добровольно снять с себя ошейник и отдать его любому другому игроку вместе со своим рюкзаком.
- В случае повторного попадания в него из пейнтбольного оружия после того как он уже был ранен и посетил медпункт.
Убитые игроки ложатся на землю, давая тем самым возможность снять с себя ошейник и забрать свой рюкзак. Ошейник и рюкзак убитого может забрать любой игрок, оказавшийся рядом! В случае если по истечение какого-то времени ошейник с вас никто снимать явно не собирается. нужно снять его с себя самим и положить в рюкзак, который вы оставите на месте!
Убитые игроки выбывают из игры и получают статус "не дошел до финиша"
3.4 Способы убиства (ранения)
Убитым или раненым игрок считается в случае попадания в любую часть тела игрока пейнтбольным шариком из пейнтбольного оружия
- Убийство из рогатки и пейнтбольного маркера:
Убитым игрок считается в случае прямого попадания пейнтбольным шариком.
В спорных моментах критерием убийства считается след краски, размером не меньше пятирублевой монеты.
- Убийство игровым ножом:
Убитым игрок считается в случае трехкратного попадания по нему игровым ножом.
Критерием убийства считается три полосы, длинной не меньше 15ти см (две ширины ладони)
При этом нападающему запрещено использовать любые захваты и борцовские приемы. Обороняющемуся разрешена самооборона с использованием борцовских приемов, за исключением болевых и удушающих.
4.Запрещено
- Отбирать рюкзаки или индивидуальные предметы у живых или раненых игроков.
Рюкзак должен оставаться у игрока на протяжении всей игры. В случае потери рюкзака, как и ошейника игрок считается убитым. Получить рюкзак или индивидуальный предмет другого игрока можно только в случае его убийства, либо по добровольному его согласию
- Снимать ошейники с живых игроков.
Ошейники как и рюкзаки должны оставаться у игрока на протяжении всей игры. Снять ошейник с игрока можно только в случае его убийства или ранения. Допускается что игрк также может отдать ошейник добровольно.
- Физическое контактное взаимодействие между игроками,
Исключение составляет случай, когда вас атаковал игрок с игровой моделью ножа. Тогда разрешена самооборона с использованием борцовских приемов, за исключением болевых и удушающих.
5.Условия окончания игры:
Игра рассчитана на 5 часов. По истечении этого времени объявляется стоп игра с тремя вариантами победителей:
1. В случае Если останется единственный выживший игрок, он является единственым победителем.
2. В случае прохождения группой игроков "общего квеста" эта группа выходит из игры победителями. Среди остальных игроков при этом продолжает действовать правило единстенного выжившего.
3. В случае если никто не прошел общий квест и осталось несколько выживших - не победил никто. (т. е. у всех "взорвались ошейники")
Памятка игроку
Разрешено Объединитяся в группы
Запрещено Проносить на игру любые предметы кроме списка разрешенных
Запрещено Убивать игроков любым способом, кроме оговоренных в пункте 3.4
Запрещено Продолжать боевое взаимодействие при получении ранения
Разрешено Использовать психологические методы воздействия на игроков для получения выгоды (блеф, шантаж)
Запрещено Физическое контактное взаимодействие между игроками, кроме исключения с игровым ножом
Разрешено Добровольно отдавать индивидуальные предметы, рюкзаки и ошейники.
Запрещено Снимать ошейники с живых игроков,
Запрещено Отбирать рюкзаки или индивидуальные предметы у живых или раненых игроков.
Запрещено Нарушать принцип FairPlay


