Вводная.
Когда наступил Последний день большинство жителей Земли даже не поняли что произошло. Никто не думал что все случится так быстро. Русские ударили по нам. Или мы по ним. Сейчас уже не разобраться. Все кончилось. Великая держава за несколько часов обратилась в прах, от некогда могучих Соединенных Штатов не осталось практически ничего.
Серая пелена, затянувшая небо в Последний День, не рассеивалась больше ни на минуту. В конце июля ударили первые заморозки.
Наступила ядерная зима. Выжить с каждым днем становилось все труднее. И странно было видеть деревья, не сбросившие листья и под снегом. Их листья порыжели, кора покрылась бугристыми наростами, но они жили. Наперекор всему.
Зима длилась 3 года. Постепенно люди научились жить в новых условиях. Появились остатки правительства, переждавшие зиму в подземных бункерах. Появились крестьяне научившиеся выращивать хоть какую то пищу. Появились банды. Появилась новая религия, новые монастыри, более похожие на боевые объединения, и новая трактовка веры. И появились драконы.
Драконы – это люди, отринувшие все человеческое. И добро и зло. Они едят убитых врагов на глазах у сородичей. Они свободны и сильны. Для дракона нет ничего невозможного. Дракон берет все, что ему необходимо и уходит. Беспощадней самого беспощадного, хитрей самого хитрого, жестокие и беспринципные они внушают ужас всему живому.
Прошло 20 лет…
Расклад ролей.
1. Форт «Санта Круз». 10-15 чел.
Бывшая военная база бронетанковых войск. Солдат и офицеров там почти не осталось, больше приблудные из всяких шаек и разграбленных поселков. Но оружия у них много. Горючка у бронемашин уже давно кончилась, танки врыты в землю по башни, широким кольцом опоясывая базу. Гарнизон держит контроль над огромным пространством. Близлежащие фермы снабжают их пищей, получая взамен надежную охрану. Молодежь отовсюду таки рвется к ним.
База это собственно единственное известное место где можно достать пушку и патроны если своих нет.
2. Монастырь «Братьев господних». 5-10 чел.
Монастырь больше похож на военный лагерь боевиков. Хотя алтарь и прочие причиндалы присутствуют. Братья господни поклялись уничтожить драконов. Чем с переменным успехом и занимаются. Кроме этого каждое полнолунье в монастыре производят очистительную мессу. То есть приносят в жертву человека. У них своя религия, в тонкостях которой разбираются только они. Имеют склад с ограниченным запасом оружия и патронов. Враждуют на религиозной почве с монастырем “Истинно верующих”. Питаются за счет всего что достанут. Сами ничего не производят.
3. Монастырь «Истинно Верующих». 5-10 чел.
Больше всего похожи на монахов из старого мира. Те же распятия, те же рясы. Верят в то, что «Конец света» это кара господня за грехи человечества. Ни когда не снимают креста с груди. Проповедуют мир и смирение, но достаточно агрессивными способами. «Либо смирись, либо умри» один из их девизов. С противниками веры расправляются жестоко и беспощадно, и ствол автомата торчащий из под рясы священника вполне нормальная ситуация. В монастыре имеется достаточно хороший оружейный склад и очень неплохой госпиталь. По сути «Истинно верующие» держат монополию на медицину в этом регионе. Охотно принимают у себя в монастыре людей знающих науки. Обмениваются пищей с фермерами за мед помощь и оружие. Очень негативно относятся к монастырю Братьев господних..
4. Фермы. 3-5 штук по 3-5 человек.
Поселки представляют собой пяток домов, обнесенных высоким забором. И огороды. Убивать фермеров никому не выгодно. Не будет фермеров - не будет еды. Хотя пугать, грабить и насиловать никто не запрещает. Так и живут. Фермеры вооружены кто как. У кого-то пушка. У кого-то нож. Однако за свое добро стоят намертво. Нередко головы бандитов, желающих по простому добыть себе еды и развлечений, оказываются висящими на заборах в устрашение остальным. В большинстве своем фермы находятся недалеко от военной базы. Основное занятие фермеров выращивать еду (тушенку см. Экономика). Чтоб прокормить себя и всех кто их защищает.
5. Драконы. 2-3 человека.
Чудовища. Абсолютно безжалостны. Излишне кровожадны. Очень сильны и по слухам практически не убиваемы. Ходят всегда в одиночку. Имеют свой свод правил и законов которые действуют только в их среде. Полностью отрицают такие понятия как мораль, совесть, долг и т. д. Оскорбивший или унизивший дракона долго не живет..
6. Банды. 2-3 по 3-5 человек.
Живут где придется. В лагере бандитов могут быть и бывшие фермеры и бывшие солдаты, и даже мутанты. Занимаются бандитизмом. Грабят, насилуют и все в этом духе. Совершают набеги. Пытаются выжить.
7. Всякие одиночки 3-5 человек.
Если ты один, и если ты не дракон - то, скорее всего, ты труп. Хотя бывают и исключения…
Общие положения.
Безопасность на игре обеспечивать необходимо.
Защитные очки (см. боевые правила) носить обязательно всем. Даже не боевым персонажам (потому как глаза одни, и см. предыдущий абзац).
Выход из мертвятника.
· Мертвятник будет разделен на 2 зоны игровая и не игровая. В игровой зоне вам предстоит отыгрывать определенную роль (какую узнаете у мастера мертвятника).
· Срок «отсидки» в мертвятнике составляет 1 час в игровой зоне и 2 в не игровой, но может быть увеличен по решению мастера мертвятника на неопределенный срок.
· Выполняя поручения мастера мертвятника, вы можете заметно облегчить свою участь.
Боевые правила.
Часть 1.
Раздел I. Общие требования.
Безопасность
Запрещается:
v брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия;
v хвататься за чужое оружие во время боя (кроме клинкового оружия);
v участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
v стрельба по всем, носящим повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, и т. д.;
v Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и другие травмоопасные участки тела – горло, пах и т. д., как и использовать холодное оружие в отношении головы, паха и горла (передней части шеи).
Необходимое снаряжение
Для игры необходимым элементом снаряжения являются прочные очки наподобие пэйнтбольных или страйкбольных. Игрок, замеченный в ведении боевых действий без наличия у него очков, отправляется в мертвятник до выяснения обстоятельств. Все сомнительные очки проверяются перед игрой из наиболее мощного оружия.
Остальное снаряжение зависит от игрового имиджа.
Раздел II. Обмен вещами.
Отбирание вещей в случае оглушения, плена, смерти и т. д.
У игрока могут быть отобраны:
v все китайские шарики
v взрывчатка.
v любые вещи, имеющие только игровую ценность.
v Отказ отдать их является нарушением правил.
v С оружия может быть снят игровой чип.
Специфические боеприпасы и оружие не отбираются, но считаются уничтоженными (выбывшими из игры) и уносятся в мертвятник, где сдаются мастеру на хранение.
По согласованию между игроками, может быть «отобрана» любая вещь при оставлении эквивалентного залога. Однако отказ отдать ее не является нарушением правил.
Раздел III. Плен.
Пленение
Попасть в плен можно оглушенным, тяжелораненым либо при других обстоятельствах (сдаться J).
В случае пленения игрок обязан отдать все оружие конвоиру (для особо дорогого либо хрупкого оружия может быть сделано исключение, естественно, пленный не может им пользоваться). При этом конвоир несет за него полную ответственность, должен обращаться бережно, и не имеет права использовать. Конвоир должен находиться рядом с пленным все время. При отлучке он обязан передать оружие другому конвоиру.
Все остальное аналогично оглушению или смерти. После расстрела либо отпускания пленного ему возвращается все оружие.
Связывание
Связывать можно двумя способами:
Имитация. Веревка, завязанная на запястье (бантиком!). Пленнику сообщается, как он связан: руки, ноги, веревка на шее и т. п. Везде должна быть повязана веревочка (бантиком).
Реальное связывание. Только с согласия игрока! (кисти рук перехвачены веревкой – достаточно плотно, но без зверств) и ноги (аналогично). Но если игрок желает быть связанным по жизни, а его никто по жизни связывать не хочет, то придется ему обойтись имитацией.
Разрешено применение наручников как пластиковых, так и стальных. При связанных ногах пленный не может передвигаться самостоятельно. Кляп моделируется повязкой на рту (обойдитесь без зверств). Если пленник перережет или перегрызет (не развязывая) путы по жизни, либо откроет наручники (не ломая металлические и пластиковые конструкции (кроме одноразовых пластиковых)), значит, так тому и быть.
Пытки
Результат пытки моделируется монетой (орел/решка). Пытаемый, успешно выдержавший пытки, превращается в легкораненого. После второго подхода – в тяжелораненого. Если же пытаемый не выдерживает - он считается «расколовшимся» и должен честно отвечать на заданные вопросы, односложными ответами типа «да» или «нет».
Игрок не должен терпеть никаких пожизненных издевательств, голода, холода и т. д. Если захватившая сторона не в состоянии обеспечить надлежащие условия содержания, пленник должен быть отпущен или казнен.
Обыск
Обыск может производиться по жизни (без зверств), или же обыскиваемому задают вопросы (типа: а что у тебя в левом носке?). Способ обыска выбирает обыскиваемый.
Раздел IV. Ранения и смерть.
Оглушение
Потеря сознания. Оглушение действует в течение 5 минут.
Легкое ранение
Поврежденная конечность выходит из строя.
Тяжелое ранение
Тяжелораненый может пить, курить, говорить. Не может стрелять и производить какие-либо действия, связанные с физическим усилием. Но может нажать кнопку взрывмашинки или выдернуть чеку гранаты, если хотя бы одна из рук не задета. Тяжелое ранение (более одного попадания) в конечность означает, что она перебита.
Смерть
Убийство на месте
1 вариант - классическое перерезание горла ножом (имитируется легким режущим движением по открытой шее сзади или сбоку), примкнутым штыком просьба не кулуарить.
2 вариант - это пристрел. Невзведенное оружие приставляется к любой точке головы и говорится: «пристрелил» (без реального выстрела!). После чего оружие взводится, и шар выстреливается в небо (или в землю).
Также убивает на месте попадание в тяжелораненого.
“Убитый” игрок падает (либо остается на месте) в течение 5 минут, после чего должен одеть на голову или шею повязку соответствующего цвета и следовать в мертвятник.
“Убитый” игрок не имеет права вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.
Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
Часть 2.
Раздел I. Список стандартного оружия и средств защиты.
Огнестрельное оружие.
Отыгрывается обычной 6мм китайской пневматикой любого образца, стреляющей одиночными выстрелами.
Электромехи допущены для пользования только драконам. И в форте в качестве стационарного пулемета. Фирменные спринги допущены так же только драконам.
Однозначно запрещена любая «жесткая пневматика» (даже переточенная), и прочие самодельные изделия.
Огнеметы.
Отыгрываются китайскими водяными пистолетами, типа «насос». Антуражно переделанными.
Гранаты
Отыгрываются петардами с осколочным наполнителем типа горох или те же китайские шарики. Просто петарда за гранату не считается и повреждений никаких не наносит.
Взрывпакет
Отыгрывается мощной петардой (не менее корсар 4) вставленной в кусок пенопласта примерно 20-10-10 см.
Арбалеты, луки, холодное оружие
Для арбалетов и луков натяг тетивы не более 10кг. Наконечник стрелы из мягкого деформирующего материала не менее 1,5 см в диаметре.
Из холодного оружия разрешены кинжалы, ножи, мачете, тесаки из текстолита дерева или резины. Скругление режущей кромки не менее 3-5 мм. Скругление острия не менее1,5 - 2 см.
Допустимый материал для топоров – мягкая резина деформирующаяся при ударе.
Мечи однозначно запрещены. Дубины тоже.
Шокер
Аутентичная конструкция с пъезоэлементом (чтобы искрил).
Защитная экипировка
По умолчанию, защищает только то, что закрывает.
Противоосколочный жилет
Защищает от осколков, холодного оружия (кроме арбалета), рикошета. Отыгрывается любым подходящим плотным жилетом.
Бронежилет
Защищает от всего, от чего защищает противоосколочный жилет, а также от арбалета и любого стрелкового оружия, Отыгрывается реальным бронежилетом (либо хорошей имитацией, желательно из жестких элементов) весом не менее 5 кг.
Шлем (каска)
Защищает от осколков, холодного оружия (включая арбалет), рикошета, оглушения ударом по голове. Отыгрывается реальными касками, либо открытыми снизу мотошлемами (можно с забралом) подходящего цвета (красный не пройдет) или в чехле.
Раздел II. Повреждения от стандартного оружия.
v Дружеский огонь считается так же, как и вражеский.
v Шокер действует только на незащищенное броней тело.
v Попадание шокером в тело приводит к оглушению.
Оглушение
Удар сзади по плечу любым подходящим предметом может быть объявлен оглушающим при отсутствии шлема. Три таких удара подряд – тяжелое ранение.
Холодное оружие
v Схватившийся рукой за «режущую» кромку считается легко раненым.
v Голова и пах для холодного оружия считаются зоной фола.
v Попадание арбалетным болтои в голову или пах считается фолом.
v Ножами можно наносить режущие и колющие удары, мачете и тесаком к тому же еще и рубящие, топором только рубящие.
v Поражает аналогично стрелковому оружию, за исключением первого и последнего пунктов.
Стрелковое оружие
· Поражение в голову или в торс – тяжелое ранение.
· Поражение в конечность – легкое ранение.
· Вторичное поражение в конечность, не обязательно в одну и ту же – тяжелое ранение.
· Попадание в тяжелораненого – смерть.
Гранаты
v Осколки гранат поражают так же, как и пули, с учетом защиты, естественно. Радиус сплошного поражения (защита не работает) – 1 м. При этом игрок становится тяжелораненым.
v Игрок может произвести «самоподрыв», бросив инициированную гранату либо взрывчатку себе под ноги. При срабатывании все, что находилось на игроке, считается уничтоженным и уносится им в мертвятник.
Примечание: если игрок находится вне зоны разлета осколков (например, за стенкой, укрытием, и т. д.), он не считается пораженным, даже попав в радиус действия.
Взрывчатка, взрывпакет (один блок)
v Прикреплённая (положенная вплотную) к любому оружию, выводит его из строя. Все, находившиеся в момент взрыва в радиусе 2 м от эпицентра, отправляются в мертвятник.
Примечание: если игрок находится за прочной (толщиной не менее 20 мм) стенкой либо броней, он не считается пораженным, даже попав в радиус действия.
Огнеметы
v Попадание (если облито более 50% проекции тела – смерть) приводит к тяжелому ранению (см. раздел «медицина»). Патроны к огнемету это подкрашенная пищевым красителем вода. Завозиться на игру мастерами.
Помещения.
Палатки считаются не игровой территорией, прятать в палатках и под ними игровые вещи запрещено. Укрываться в палатке от врагов – так же запрещено. Человек находящийся в палатке во время захвата лагеря считается плененным захватчиками.
Медицина.
Легкое ранение
Дисфункция раненой конечности. Лечиться перевязкой. Перевязаться можно самому. Через 30 мин проходит. Без перевязки через 10 мин переходит в тяжелое ранение.
Тяжелое ранение
Запрещено передвигаться, стрелять, метать гранаты и совершать какие-либо ещё активные действия. Можно говорить, подорвать себя гранатой, зарезаться и т. д. Тяжелое ранение через 10 мин переходит в смерть. Лечиться только персонажами, имеющими на это соответствующий сертификат.
Мгновенная смерть – это мгновенная смерть.
Нечеловеки (если будут) могут отличаться по всем параметрам - и по хитам, и по поражаемости оружием, и по возможностям организма в нездоровом состоянии.
Экономика.
· Цикл длиться 6 часов с 00-00 до 6-00, с 6-00 до 12-00, с 12-00 до 18-00, с 18-00 до 00-00.
· Экономика натуральная, Каждый фермер в цикл производит определенное количество мяса (тушенки), от 1 до3 банок в зависимости от количества фермеров на игре.
· Тушенка является игровым продуктом, который можно украсть, отобрать, снять с трупа, обменять на патроны, оружие и т. д..
· Мясо должно храниться в специальных складах (Вырытая яма на штык лопаты с треногой на верху). Запрещено зарывать банки в землю и прятать их в других местах, кроме как на складе. Носить с собой разрешено.
· Вся тушенка это игровой взнос, запрещается привозить на игру больше указанного во взносе количества данного продукта (При необходимости мастерская команда оставляет за собой право проверить и конфисковать «контрабандный продукт»).
· Все остальные продукты не являются игровыми и в экономике игры не участвуют (Соответственно отбирать или красть их запрещено).
· С оружия может быть снят игровой чип, в случае если он снят аккуратно без повреждений он может быть переклеен на свое расчипованое оружие. Если чип поврежден, оружие считается сломанным. Нельзя переносить с собой более 5 игровых чипов на оружие.
Антураж.
Собственно любая современная одежда, камуфляж и т. д.
Оргвопросы.
Игра будет проходить 16-18 сентября 2005 года на полигоне Гайва. Начало 21-00. 16 сентября
Игра состоится при наличии минимального количества заявок к 12 сентября.
Игровой взнос составляет 2 банки тушенки, 5 пакетиков китайских шариков для пневматики. Принимается в качестве взноса только тушенка производства г. ЕйшкарОла либо г. Курган или г. Орск. Все остальное скорее всего является соей. Вам же потом это есть.
Запрещается привозить на игру больше указанного во взносе количества данного продукта (При необходимости мастерская команда оставляет за собой право проверить и конфисковать «контрабандный продукт»).
Мастерская группа
Гамлет (Хроматко Анатолий) *****@***ru
Vagary (Бормотова Василина) *****@***ru
Ирладнец (Долгих Александр) *****@***ru
Обсуждение игры и правила rpg. teron. ru
Основные порталы (построено редакторами)
