Положение

о проведении VI открытого чемпионата

по пейнтболу профкома студентов КурскГТУ

1. Организационный комитет:

ППО студентов КГТУ, , ауд. 504.

Тел. 8 (4712) 50-48-21.

E-mail: *****@***ru

2. Место проведения: специально оборудованная и огороженная площадка в лесном массиве урочища «Крутой лог».

3. Дата проведения: 24-25 апреля 2010 года.

5. Цели и задачи:

·  почтение памяти павших воинов во время Великой отечественной войны;

·  привлечение студентов к регулярным занятиям физической культурой и спортом, пропаганда здорового образа жизни;

·  развитие и популяризация пейнтбола;

·  развитие в молодежи духа патриотизма через моделирование ситуации боевого столкновения;

6. Работа организационного комитета

6.1. К участию в соревнованиях допускаются команды, подавшие заявку установленной формы в Оргкомитет не позднее 23 апреля (приложив к ней оргвзнос в установленном размере). Состав команды – 5 студентов или преподавателей Курск ГТУ, среди которых не менее одной девушки. Команда обязана иметь название. Участникам запрещено выступать более чем в одной команде.

6.2. Команды имеют право вносить не более двух изменений в свой состав (при сохранении условий п.6.1), о чем обязаны до начала турнира уведомить организационный комитет и внести соответствующие изменения в заявку.

6.3. Оргкомитет обязуется предоставить участникам обмундирование (камуфляжная форма, защитная маска, защита головы и шеи, защитные жилеты для девушек), оборудование (маркеры в исправном состоянии) на каждую игру каждому участнику, а также шары согласно правилам лиги, судейскую и техническую поддержку, присутствие медицинского персонала, призы победителям.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Правила

7. Схема проведения

·  В чемпионате принимает участие 24 команды. Соревнования проходят в два дня. В первый день играет лига «Травоядных». Каждому игроку на каждую игру выдается 50 шаров. Во второй день играется лига «Хищников». На команду выдается 1000 шаров на весь турнир с возможностью в дальнейшем докупать шары. В каждой лиге на отборочном этапе формируется 3 группы по 4 команды и проводится 1 тур. Две команды из каждой группы с максимумом очков выходят в стадию плей-офф. В случае равенства очков учитываются личные встречи, а затем в порядке убывания значимости количество доносов флага, захватов флага, убитых противников, сохраненных участников команды. По окончании второго игрового дня пройдут стыковые матчи среди победителей двух игровых дней с целью выявления лучшей команды КурскГТУ.

·  Игры проводятся по сценарию «Футбол». Играют одновременно две команды, стартующие с противоположных концов игрового поля. Задача каждой захватить флаг, находящийся в центре игровой площадки, и доставить его на базу противника. Флаг считается захваченным, если захвативший флаг участник сделал с ним хотя бы 2 шага. Игра заканчивается водружением флага, по истечении 10 минут с начала игры или по истечении 40 секунд после поражением всех игроков одной из команд. Флаг считается водруженным, если он касается базы противника любой своей частью. Фактическим окончанием игры считается только свисток судьи.

·  Очки по результатам игры командам начисляются следующим образом: за каждого пораженного соперника – 4 очка, за каждого непораженного участника команды на момент окончания игры — 4 очка, за захват флага — 20 очков, за водружение флага на базу противника — 40 очков. Максимально возможное количество набранных командой в одной игре очков — 96.

Оргкомитет оставляет за собой право вносить изменения в схему проведения турнира и регламент. О любых изменениях участники должны быть проинформированы заранее.

8. Участники

8.1. Запреты для участников

·  Запрещается использование: собственных маркеров, фидеров, газовых систем и/или пейнтбольных шаров.

·  Категорически запрещается снимать (а также приподнимать) маску на игровом поле даже после свистка об окончании игры. Участник, снявший маску, считается пораженным (здесь и далее – критерии поражения игрока в п. 8.4), его команда получает штраф 50 очков.

·  Запрещается умышленно стрелять в судей, в пораженных игроков, в зрителей, за границы игрового поля.

·  Запрещается спорить с судьей, кроме случаев, описанных в п. 9.4.

·  Запрещается захватывать чужие маркеры, оставлять свой маркер на земле, после поражения передавать маркер другому игроку или пересыпать шары другим участникам.

·  Запрещается затирать краску от попадания в случае поражения. Команда участника, замеченного за этим занятием, получает штраф 10 очков.

·  Запрещается направлять маркер на людей вне игрового поля, даже если он стоит на предохранителе, категорически запрещается заглядывать в ствол маркера.

·  Запрещены явные и скрытые оскорбления в адрес противника, судей и членов оргкомитета.

·  Запрещается продолжать игру после поражения (в том числе после самовольного объявления себя пораженным).

·  Запрещается стрелять после свистка судьи об окончании игры или поражения, в том числе при отсутствии шаров в фидере.

·  Запрещается бросать на землю маску из-за угрозы повреждения защитного стекла.

·  Пораженным участникам запрещается передавать свое снаряжение и пересыпать шары играющим, а также разговаривать и подсказывать им.

·  Голосом обозначать свое поражение. Команда подсказавшего участника получает штраф 10 очков.

·  Пораженным и не участвующим в игре участникам запрещается громко комментировать происходящее на поле, так как это может быть расценено судьями и членами оргкомитета как подсказка. Команда подсказавшего участника получает штраф 50 очков.

·  Категорически запрещается засыпать в фидер шары, подобранные с земли, независимо от того отстрелянный этот шар или выпавший из фидера.

·  Во время игры запрещается стрелять в игроков, рядом с которыми находится судья (проверяет на наличие краски и т. д.), проводить в отношении их какие-либо тактические действия (приближаться, обходить с тыла), прятаться за судьей, за выходящими с поля пораженными участниками.

·  Категорически запрещается участие в играх в нетрезвом виде.

В случае несоблюдения этих правил участник на усмотрение главного судьи может быть подвергнут наказанию.

8.2. Обязанности участников

·  Капитан команды обязан ознакомить участников своей команды с данным положением, возможностью травм и последствий, которые могут наступить в ходе или в результате проведения турнира, убедиться в том, что они не имеют претензий по этому поводу и удостоверить данный факт своей подписью в заявке.

·  Перед выходом на поле участник обязан самостоятельно осмотреть одежду, маску и маркер на предмет неубранной краски и в случае необходимости вытереть их.

·  Перед выходом на поле игрок обязан самостоятельно завязать поверх камуфляжа отличительную повязку цвета своей команды. Игрок без повязки во время игры в случае обнаружения будет объявлен пораженным.

·  Участник обязан носить маску на игровом поле.

·  В случае обнаружения явного поражения участник обязан объявить себя убитым, подняв руку вверх и покинуть игровое поле кратчайшим путем.

·  За пределами игрового поля участник обязан ставить маркер на предохранитель.

·  После самовольного объявления себя пораженным (поднятие руки) или объявления участника пораженным со стороны судьи участник обязан покинуть игровое поле, даже если объявление было ошибочным.

·  В случае поражения участник с флагом обязан оставить флаг на месте поражения.

8.3. Права участников

·  Участник имеет право перед выходом на игровое поле получить маркер в полностью рабочем состоянии от участников оргкомитета.

·  Во время игры участник имеет право подозвать судью для проверки наличия попадания у себя или противника или в случае неработоспособности маркера, подняв вверх руку.

·  Во время игры допускается пересыпание шаров из фидера в фидер у непораженных участников одной команды. В этом случае ответственность за неплотно закрытый фидер ложится на участника.

·  Участник, у которого закончились шары, имеет право продолжать игру.

8.4. Поражение участника

·  Участник считается пораженным, если на нем или на его снаряжении (в том числе маркере) имеется пятно краски от попадания шарика размером более 2-и рублевой монеты;

·  Участник считается пораженным, если он покинул границы поля;

·  Участник считается пораженным, если он объявил себя пораженным сам;

·  Участник считается пораженным, если он снял маску на игровом поле;

·  Участник считается пораженным, если его объявил пораженным судья;

·  Участник считается пораженным, если он затирает на себе или на своем снаряжении пятно от попадания шарика;

8.5. Обращение с маркером

Маркер в ходе стрельбы перезарядки не требует. Скорострельность напрямую зависит от способности игрока быстро нажимать на спусковой крючок. Шары из фидера поступают в маркер за счет собственного веса, поэтому перевернутый или повернутый на бок маркер будет стрелять вхолостую. В случае преднамеренной порчи снаряжения участник обязан полностью оплатить стоимость испорченного инвентаря.

Если маркер на поле не стреляет или «троит» (шары не вылетают, а звук при нажатии гораздо дольше и громче обычного выстрела) участнику следует:

·  снять маркер с предохранителя (нажав на него с правой стороны корпуса)

·  перезарядить маркер, дернув затвор (слева на корпусе) на себя до характерного щелчка.

Если это не помогает и в случае других неисправностей, следует подозвать судью.

9. Судейство

Судейство осуществляется судейской бригадой во главе с главным судьей. Во время игры на поле присутствует не менее 2 судей. В случае необходимости решением главного судьи количество судей в поле и за его пределами может быть увеличено.

9.1. Обязанности судей

·  Перед началом турнира главный судья (при необходимости с привлечением остальных судей и участников оргкомитета) обязан провести первичный инструктаж участников, а затем провести жеребьевку для разбиения команд на группы согласно п.7.

·  В случае несогласия капитанов о распределении цветов повязок и/или местах старта команд на игровом поле главный судья обязан провести жеребьевку любым доступным способом (как правило монетой).

·  Главный судья обязан давать свисток о начале и окончании игры, засекать время, предназначенное для игры.

·  Главный судья обязан рассмотреть обращение капитана команды в случае претензий к качеству судейства согласно п. 9.4 и в случае необходимости назначить переигровку.

·  Во время игры по требованию игрока судья обязан проверить его или указанного противника на наличие попаданий, помочь с неполадками оборудования.

·  До начала игры судьи обязаны водрузить флаг на специально оборудованное для этого место, ответить на все вопросы участников в рамках своей компетенции, убедиться в готовности команд начинать игру.

·  Во время игры судьи обязаны следить за попаданиями в участников и своевременно выводить пораженных с игрового поля, следить за подсказками со стороны зрителей и пораженных игроков.

·  В случае обнаружения участника во время игры без отличительной повязки судья обязан объявить его пораженным.

·  По окончании каждой игры судьи обязаны объявить о том, какие команды будут играть следующие 2 игры.

9.3. Права судей

·  Судья имеет право без объяснения мотивов объявить участника пораженным. Если участник не согласен с решением судьи, то по окончании игры следует действовать согласно п. 9.4.

·  Судья имеет право во время игры не отвечать на вопросы участников.

·  Судья имеет право снимать маску на игровом поле по своему усмотрению.

·  Судья имеет право не реагировать на претензии участников по качеству судейства, поступившие не в соответствии с п.9.4.

·  Главный судья имеет право советоваться с другими судьями, членами оргкомитета, капитанами других команд по поводу принятия того или иного решения, однако решающее слово и ответственность за него остается за главным судьей.

9.4. Разрешение спорных моментов

·  Спорные вопросы решаются исключительно путем обращения капитана команды к главному судье по окончании текущей игры.

·  В случае необходимости главный судья назначает переигровку. При этом на игровое поле выходит по два представителя от команды и играется сценарий согласно п.7. Количество шаров — 50 штук на каждого. Время проведения переигровки — 5 минут.

10. Форс-мажор

·  Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре, физическом изменении расположения укрытий и границ поля, появлении на поле посторонних лиц.

·  При остановке игры полевые судьи фиксируют позиции участников и флагов и приостанавливают игровую процедуру: проверяют участников и удаляют пораженных до остановки игры, начисляют соответствующие штрафы за действия, произошедшие до остановки игры. Участник с поражениями может быть оставлен в игре, если полевой судья решит, что эти поражения получены в результате запрещенных действий, приведших к остановке игры. После того как обстоятельства, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные участники размещаются судьями на соответствующие позиции, и судьи возобновляют игру.

Основные порталы (построено редакторами)

Домашний очаг

ДомДачаСадоводствоДетиАктивность ребенкаИгрыКрасотаЖенщины(Беременность)СемьяХобби
Здоровье: • АнатомияБолезниВредные привычкиДиагностикаНародная медицинаПервая помощьПитаниеФармацевтика
История: СССРИстория РоссииРоссийская Империя
Окружающий мир: Животный мирДомашние животныеНасекомыеРастенияПриродаКатаклизмыКосмосКлиматСтихийные бедствия

Справочная информация

ДокументыЗаконыИзвещенияУтверждения документовДоговораЗапросы предложенийТехнические заданияПланы развитияДокументоведениеАналитикаМероприятияКонкурсыИтогиАдминистрации городовПриказыКонтрактыВыполнение работПротоколы рассмотрения заявокАукционыПроектыПротоколыБюджетные организации
МуниципалитетыРайоныОбразованияПрограммы
Отчеты: • по упоминаниямДокументная базаЦенные бумаги
Положения: • Финансовые документы
Постановления: • Рубрикатор по темамФинансыгорода Российской Федерациирегионыпо точным датам
Регламенты
Термины: • Научная терминологияФинансоваяЭкономическая
Время: • Даты2015 год2016 год
Документы в финансовой сферев инвестиционнойФинансовые документы - программы

Техника

АвиацияАвтоВычислительная техникаОборудование(Электрооборудование)РадиоТехнологии(Аудио-видео)(Компьютеры)

Общество

БезопасностьГражданские права и свободыИскусство(Музыка)Культура(Этика)Мировые именаПолитика(Геополитика)(Идеологические конфликты)ВластьЗаговоры и переворотыГражданская позицияМиграцияРелигии и верования(Конфессии)ХристианствоМифологияРазвлеченияМасс МедиаСпорт (Боевые искусства)ТранспортТуризм
Войны и конфликты: АрмияВоенная техникаЗвания и награды

Образование и наука

Наука: Контрольные работыНаучно-технический прогрессПедагогикаРабочие программыФакультетыМетодические рекомендацииШколаПрофессиональное образованиеМотивация учащихся
Предметы: БиологияГеографияГеологияИсторияЛитератураЛитературные жанрыЛитературные героиМатематикаМедицинаМузыкаПравоЖилищное правоЗемельное правоУголовное правоКодексыПсихология (Логика) • Русский языкСоциологияФизикаФилологияФилософияХимияЮриспруденция

Мир

Регионы: АзияАмерикаАфрикаЕвропаПрибалтикаЕвропейская политикаОкеанияГорода мира
Россия: • МоскваКавказ
Регионы РоссииПрограммы регионовЭкономика

Бизнес и финансы

Бизнес: • БанкиБогатство и благосостояниеКоррупция(Преступность)МаркетингМенеджментИнвестицииЦенные бумаги: • УправлениеОткрытые акционерные обществаПроектыДокументыЦенные бумаги - контрольЦенные бумаги - оценкиОблигацииДолгиВалютаНедвижимость(Аренда)ПрофессииРаботаТорговляУслугиФинансыСтрахованиеБюджетФинансовые услугиКредитыКомпанииГосударственные предприятияЭкономикаМакроэкономикаМикроэкономикаНалогиАудит
Промышленность: • МеталлургияНефтьСельское хозяйствоЭнергетика
СтроительствоАрхитектураИнтерьерПолы и перекрытияПроцесс строительстваСтроительные материалыТеплоизоляцияЭкстерьерОрганизация и управление производством