Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Пешие дружинники.
Гремят о вражьи шлемы топоры, булавы
За землю Русскую в бою и смерть красна
Добудем честь себе, а князю – славы!
Долг Родине мы отдадим сполна.
Особенности армии Русичей.
Слабые стороны Русичей.
Все Русичи, за исключением витязя и волхва теряют за каждое ранение 1 шаг скорости, 1 балл атаки, 1 балл активности и 1 балл боевого духа. Особенно в бою может сказаться именно потеря активности. Потеря атаки, для воинов, владеющих навыком яростная атака, не так и существенна - прибавлять значение 2-х кубиков к показателю атаки 5 или 4 не имеет большого значения, а тяжёлому кавалеристу с его показателем атаки 12 баллов отнять 1, 2 и даже 3 балла тем более особой роли не играет. С потерей каждого балла активности всё больше воинов врага будут наносить удары первыми и всё меньше остаётся шансов не просто выжить, но хотя бы нанести удар в ответ.
У всей пехоты русичей всего по 3 жизни и волхв просто может не успеть воинов вылечить или исцелить.
Среди воинов Русичёй нет "универсалов", все жестко специализированы, поэтому для проведения успешного сражения нужно набирать в армию практически всех, а найти баланс кого и сколько необходимо набрать, непросто. В этом и заключается сложность игры за Русичей.
Сильные стороны русичей.
Проблема потери характеристик решается просто - в радиусе 5-ти клеток волхв даёт всем Русичам выносливость.
Магия лечения или исцеления у волхва самая сильная в игре, ведь он может накладывать эти заклинания на группу воинов с расстояния в 5 шагов! Всем магам или травникам для накладывания этих заклинаний необходим физический контакт с целью (маг должен находиться на соседней клетке с воином), а это создаёт проблемы: во-первых, маг просто не успевает бегать от одних воинов к другим, во-вторых, существует риск потерять самого мага, ведь раненные находятся как правило в гуще сражения.
Отсутствие "универсалов" компенсируется навыками яростной атаки или глухой защиты, которые есть абсолютно у всех Русичей! Кроме того, именно у Русичей есть относительно недорогой воин - мечник, владеющий ловкостью, а ловкость - это возможность сказать своё последнее слово в бою!
Особенности пеших дружинников.
Дружинник своего рода универсал. Скорость 5 шагов, атака 5, защита 5, активность 2. Казалось бы, ничего особенного, но, дружинник владеет как навыком яростной атаки, так и навыком глухой защиты, что в сражении с некоторыми воинами противника незаменимо.
Булава – при проведении атаки 6-ка на кубе = 2-м повреждениям. Воин с топором может заменить 1-го из обслуги метательных машин.
Яростная атака. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике атаки значения двух бросков кубика, но не бросает ни одного кубика в свою защиту.
Важно! Игрок должен заранее сообщить о применении его существом навыка яростной атаки. Если существо отразило удар более активного противника с использованием в своей защите броска кубика, то оно не может воспользоваться навыком яростной атаки.
Важно! Существо, владеющее навыком яростной атаки, не может использовать этот навык при проведении совместной атаки, не зависимо от того, владеют другие существа этим навыком или нет.
Важно! Если при проведении яростной атаки на одном из кубиков выпадает 6, то существо автоматически наносит противнику ранение, а значение, выпавшее на втором кубике, суммируется с базовым показателем атаки и проводится обычный подсчёт (существо может нанести сразу два ранения). Если выпало две шестёрки – автоматически два ранения. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению атаки, если выпало две единицы, то яростная атака провалена.
Глухая защита. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике защиты значения двух бросков кубика, но не бросает ни одного кубика в свою атаку.
Важно! Игрок обязан сообщить об использовании глухой защиты до броска кубиков нападающего. Защитник заранее отказывается от проведения контрудара по врагу, используя в защиту два броска кубика вместо одного.
Важно! Игрок не может по желанию использовать кубики в защиту, например, защититься против первой атаки с помощью одного кубика и с помощью другого защититься от следующей атаки. Если глухая защита использована игроком при отражении первой атаки, то все последующие атаки существо защищается, используя только свою базовую защиту. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению защиты, если выпало две единицы, то глухая защита проводится, используя только свою базовую защиту.
Таблица боевых характеристик пеших дружинников.
Скорость в клетках | Атака | Защита | Актив- ность | Бое - вой дух | Дополни - тельное вооруже - ние | Сопротив-ление магии | Ущерб здани-ям | Кол-во жизней | Стои - мость | Дополнительные характеристики |
5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 40 | Глухая защита. Яростная атака. |
Вы поступили правильно, сделав ставку на Русичей!
Основные порталы (построено редакторами)
