Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации обучающихся по дисциплине.

Общие сведения

1.

Кафедра

Физики, информатики и информационных технологий

2.

Направление подготовки

050100.62 Педагогическое образование (профиль математика, информатика)

3.

Дисциплина

Б3.ДВ5.1. Разработка игровых программ с использованием визуальных средств разработки

4.

Тип заданий

Защита проектов

Тестирование, реализованное средствами системы управления обучением

5.

Количество этапов формирования компетенций (ДЕ, разделов, тем и т. д.)

5

Перечень компетенций

ОК-4: способность использовать знания о современной естественнонаучной картине мира в образовательной и профессиональной деятельности, применять методы математической обработки информации, теоретического и экспериментального исследования.

ОК-7: готовность к взаимодействию с коллегами, к работе в коллективе.

ОК-8: готовность использовать основные методы, способы и средства получения, хранения, переработки информации, готовностью работать с компьютером как средством управления информацией.

ОК-9: способность работать с информацией в глобальных компьютерных сетях.

ПК-1: способностью разрабатывать и реализовывать учебные программы базовых и элективных курсов в различных образовательных учреждениях.

ПК-2: готовность применять современные методики и технологии, в том числе и информационные, для обеспечения качества учебно-воспитательного процесса на конкретной образовательной ступени конкретного образовательного учреждения.

Критерии и показатели оценивания компетенций

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Знания:

−  роль игры в развитии личности ребенка, в обучении и воспитании (ОК-4);

−  основные отличия игровых приложений от прочих (ОК-4);

−  различные подходы к классификации компьютерных игр (ОК-4);

−  основные жанры компьютерных игр и их принципиальные особенности (ОК-4);

−  методы проектирования и производства программного продукта, принципы построения, структуры и приемы работы с инструментальными средствами, поддерживающими создание игрового приложения (ПК-1, ПК-2);

−  методы организации работы в коллективе разработчиков, распределение ролей и обязанностей (ОК-7);

−  основные этапы жизненного цикла программного продукта (ОК-4, ОК-8, ОК-9);

−  иметь представление о проблемах и направлениях развития технологии программирования компьютерных игр, об основных методах и средствах автоматизации проектирования, производства, испытаний, оценки качества продукта, о направлениях развития методов и программных средств коллективной разработки компьютерных игр (ОК-7, ОК-8);

Умения:

−  применять различные методы поиска идей и создания инноваций: мозговой штурм, мозговая атака, метод фокальных объектов, метод маленьких человечков и др. (ОК-8, ОК-4);

−  организовывать свою работу и работу коллектива разработчиков на разных этапах жизненного цикла программного продукта (ОК-7, ПК-2);

Навыки:

−  владение основными методами проектирования и разработки программного продукта (ОК-8, ОК-9);

−  владение принципами построения, структуры и приемами работы с инструментальными средствами, поддерживающими создание игрового приложения (ОК-8, ОК-9).

Опыт деятельности:

−  владение комплексом современных технологий и концепций, достаточных для профессиональной разработки компьютерных игр (ОК-4, ОК-7, ОК-8, ПК-1, ПК-2).

Этапы формирования компетенций

Теоретические основы технологии игры

Проектирование компьютерной игры. Проблема поиска идеи

Среда разработки игровой программы

Разработка компьютерной игры (программирование)

Презентация готового проекта

Шкала оценивания (за правильный ответ дается 1 балл)

«2» – 60% и менее «3» – 61-80% «4» – 81-90% «5» – 91-100%

Типовые контрольные задания:

Примерные тестовые задания:

1. К методам генерирования идей относят:

1) мозговая атака

2) эвристический метод.

3) морфологический анализ

4) синектика

2. Расположите этапы моделирования игры в порядке следования:

1) объяснение правил игры

2) разработка алгоритма

3) создание сценария

4) выбор цели

5) программирование

6) опытная эксплуатация

7) модернизация

8) тест и отладка

3. Успешная идея игрового приложения должна отвечать требованиям:

1) оригинальности, неповторимости.

2) реализуемости

3) соответствия действительности

4) непротиворечивости

4. Движок - это:

1) программа, занимающаяся управлением, взаимодействием и выводом контента игры

2) подпрограмма, реализующая движение объектов

3) программа, реализующая функциональность приложения, отличную от простой демонстрации

5. Концепт-документ представляет собой:

1) перечень документов, сопровождающих программный продукт

2) краткое, но ёмкое документирование всех идей и приведение их к какой-то единой структуре

3) алгоритм игрового приложения

4) результаты маркетингового исследования

6. Лидером группы разработчиков компьютерной игры:

1) сценарист, режиссер

2) программист

3) продюсер

4) гейм-дизайнер

7. Проблема поиска идеи для создания новой игры заключается:

1) в постановке неверной цели создания игрового приложения

2) в широком представлении различных игровых жанров существующими компьютерными играми

3) в истощимости ресурсов

4) несогласованности действий руководителей и исполнителей команды разработчиков

8. Основное назначение среды разработки игрового приложения:

1) использование готовых объектов и создание собственных для внедрения в игровое приложение

2) создание алгоритма игрового приложения

3) написание программного кода игрового приложения

4) обзор и составление документации игрового приложения

9. Установите соответствие между названием жанра компьютерной игры и его описанием:

Название

Описание

1. Квест

А. Игры, основанные на решении головоломок. Учет времени не ведется, либо носит статистический характер.

2. Аркада

Б. Игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

3. Логические игры

В. В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определенных целей на данном уровне. Обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень.

4. Шутер

Г. Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

10. Процесс поиска ошибок программы на специально созданных задачах называется …

Тематика проектов:

Модуль 3: Создание классического игрового приложения.

жанр аркада: Марио, Pac-Man, Лемминги, спортивные аркады и др.

жанр симулятор: управление каким-либо техническим средством, например, батискафом, ракетой, автомобилем.

жанр головоломка: различного рода лабиринты, Сапер, Крестики-нолики и др.

жанр квест: развивающая математическая игра-путешествие с элементами головоломок, например, «Вася в стране чисел» и др.

жанр азартные игры: рулетка, однорукий бандит и др.

жанр action(экшн), shooter (шутер): Охота на уток, Звездные войны и др.

жанр fighting (файтинг): моделирование спортивного поединка.

Модуль 4: Разработка собственного игрового приложения одного из жанров (симулятор, головоломка, квест, аркада).

Методические материалы, определяющие процедуры оценивания знаний:

Ключ к типовому тестовому заданию:

Номер вопроса

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Ответ (номер ответа)

1, 3, 4

4, 3, 1, 2, 5, 8, 6, 7

1, 2, 4

1

2

4

3

3

1-Б

2-Г

3-А

4-В

альфа-тестированием (альфа-тестирование)

Критерии оценивания проектов:

−  качество разработки концепт-документа, корректность определения ролей и последовательности реализации отдельных этапов моделирования;

−  оригинальность идеи и метода ее реализации;

−  наличие осмысленного сценария, системы правил, согласно которым ведется игра;

−  соответствие содержания игры выбранному жанру (жанрам);

−  соответствие содержания игры целевой аудитории;

−  качество графики – отрисовка персонажей, геймплея, степень самостоятельной работы студента;

−  наличие не менее 5 разнообразных уровней, причем, в каждом из последующих усложнение прохождения должно обеспечиваться не только за счет ускорения движения объектов;

−  реализация взаимодействия персонажа с элементами геймплея и врагами (нанесение урона, бонусы);

−  ведение счета игры (подсчет очков, отсчет времени и проч.);

−  наличие таблицы рекордов;

−  наличие справочной информации;

−  наличие меню, реализация возможности сохранения игры, возможности продолжения игры с места сохранения (при наличии возможности среды разработки);

−  качество составления сопроводительной документации.

Работа над проектом считается выполненной, если:

-  проект удовлетворяет всем или почти всем критериям, описанным выше;

-  проект частично удовлетворяет критериям, при этом общий смысл работы сохранен;

-  проект частично удовлетворяет критериям, включает в себя несколько отдельных игр (уровней), не обязательно связанных по смыслу, однако студент имеет представление о возможных способах его доработки.

Ссылки на электронные программы для самоподготовки студента:

-  Лаборатория юного линуксоида. Введение в Scratch [электронный ресурс] url: http://younglinux. info/scratch;

-  Изучаем Scratch [электронный ресурс] url: http://odjiri. narod. ru/;

-  Сообщество разработчиков в среде Scratch [электронный ресурс] url: http://scratch. mit. edu/.

Вопросы к зачету/экзамену – не предусмотрены.

Основные порталы (построено редакторами)

Домашний очаг

ДомДачаСадоводствоДетиАктивность ребенкаИгрыКрасотаЖенщины(Беременность)СемьяХобби
Здоровье: • АнатомияБолезниВредные привычкиДиагностикаНародная медицинаПервая помощьПитаниеФармацевтика
История: СССРИстория РоссииРоссийская Империя
Окружающий мир: Животный мирДомашние животныеНасекомыеРастенияПриродаКатаклизмыКосмосКлиматСтихийные бедствия

Справочная информация

ДокументыЗаконыИзвещенияУтверждения документовДоговораЗапросы предложенийТехнические заданияПланы развитияДокументоведениеАналитикаМероприятияКонкурсыИтогиАдминистрации городовПриказыКонтрактыВыполнение работПротоколы рассмотрения заявокАукционыПроектыПротоколыБюджетные организации
МуниципалитетыРайоныОбразованияПрограммы
Отчеты: • по упоминаниямДокументная базаЦенные бумаги
Положения: • Финансовые документы
Постановления: • Рубрикатор по темамФинансыгорода Российской Федерациирегионыпо точным датам
Регламенты
Термины: • Научная терминологияФинансоваяЭкономическая
Время: • Даты2015 год2016 год
Документы в финансовой сферев инвестиционнойФинансовые документы - программы

Техника

АвиацияАвтоВычислительная техникаОборудование(Электрооборудование)РадиоТехнологии(Аудио-видео)(Компьютеры)

Общество

БезопасностьГражданские права и свободыИскусство(Музыка)Культура(Этика)Мировые именаПолитика(Геополитика)(Идеологические конфликты)ВластьЗаговоры и переворотыГражданская позицияМиграцияРелигии и верования(Конфессии)ХристианствоМифологияРазвлеченияМасс МедиаСпорт (Боевые искусства)ТранспортТуризм
Войны и конфликты: АрмияВоенная техникаЗвания и награды

Образование и наука

Наука: Контрольные работыНаучно-технический прогрессПедагогикаРабочие программыФакультетыМетодические рекомендацииШколаПрофессиональное образованиеМотивация учащихся
Предметы: БиологияГеографияГеологияИсторияЛитератураЛитературные жанрыЛитературные героиМатематикаМедицинаМузыкаПравоЖилищное правоЗемельное правоУголовное правоКодексыПсихология (Логика) • Русский языкСоциологияФизикаФилологияФилософияХимияЮриспруденция

Мир

Регионы: АзияАмерикаАфрикаЕвропаПрибалтикаЕвропейская политикаОкеанияГорода мира
Россия: • МоскваКавказ
Регионы РоссииПрограммы регионовЭкономика

Бизнес и финансы

Бизнес: • БанкиБогатство и благосостояниеКоррупция(Преступность)МаркетингМенеджментИнвестицииЦенные бумаги: • УправлениеОткрытые акционерные обществаПроектыДокументыЦенные бумаги - контрольЦенные бумаги - оценкиОблигацииДолгиВалютаНедвижимость(Аренда)ПрофессииРаботаТорговляУслугиФинансыСтрахованиеБюджетФинансовые услугиКредитыКомпанииГосударственные предприятияЭкономикаМакроэкономикаМикроэкономикаНалогиАудит
Промышленность: • МеталлургияНефтьСельское хозяйствоЭнергетика
СтроительствоАрхитектураИнтерьерПолы и перекрытияПроцесс строительстваСтроительные материалыТеплоизоляцияЭкстерьерОрганизация и управление производством