Министерство образования и науки Российской Федерации
Министерство образования и науки Кыргызской Республики
Кыргызско-Российский Славянский университет
Экономический факультет
УТВЕРЖДАЮ
Декан экономического факультета
_________________
"_____"__________________20__г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
Теория игр
Направление подготовки
080100.62 Экономика
Профиль подготовки
Математические методы в экономике
Квалификация (степень) выпускника
Бакалавр
Бишкек 2013
1. Цели освоения дисциплины
Цель дисциплины – формирование системного представления о методологии проведения анализа стратегических ситуаций.
Задачи дисциплины:
- ознакомить студентов с методами используемыми в теории игр;
- сформировать навыки построения и решения стратегических игр;
- вооружить студентов пониманием важности использования игро-теоретических методов в практике для принятия обоснованных экономических решений
2. Место дисциплины в структуре ООП бакалавриата
Дисциплина «Теория игр» входит в вариативную часть профессионального цикла дисциплин ФГОС ВПО по направлению 080100.62 «Экономика».
Изучение дисциплины опирается на знания, полученные в курсах "Математический анализ", "Линейная алгебра", «Микроэкономика»
Общая трудоемкость дисциплины и виды работы
Вид учебной работы | Всего часов |
Лекции | 36 |
Лабораторные занятия | 18 |
Практические занятия | 18 |
Аудиторные занятия (всего) | 72 |
Самостоятельная работа студентов | 72 |
Экзамен | 36 |
Общая трудоемкость | 180 |
Объем в зачетных единицах трудоемкости | 5 |
В соответствии учебным планом дисциплина изучается в 7 семестре 4 курса.
3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины
Изучив дисциплину, студент должен
знать:
- принципы игро-теоретического моделирования;
- правомерность переноса свойств моделей на реальные объекты; область действия модели;
- примеры моделей в экономике;
владеть:
- терминологией игро-теоретического моделирования;
- приемами построения моделей;
- методами и способами получения решений на моделях;
иметь представление:
- о современном состоянии игро-теоретического моделирования;
уметь:
- строить простейшие модели;
- получать решения на моделях;
В процессе освоения дисциплины у студента развиваются следующие компетенции:
· владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1);
· способен анализировать социально-значимые проблемы и процессы, происходящие в обществе, и прогнозировать возможное их развитие в будущем (ОК-4);
· способен находить организационно-управленческие решения и готов нести за них ответственность (ОК-8);
· способен к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства (ОК-9);
· владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации, имеет навыки работы с компьютером как средством управления информацией, способен работать с информацией в глобальных компьютерных сетях (ОК-13);
· способен осуществлять сбор, анализ и обработку данных, необходимых для решения поставленных экономических задач (ПК-4);
· способен выбрать инструментальные средства для обработки экономических данных в соответствии с поставленной задачей, проанализировать результаты расчетов и обосновать полученные выводы (ПК-5);
· способен использовать для решения аналитических и исследовательских задач современные технические средства и информационные технологии (ПК-10);
4. Структура и содержание дисциплины
4.1. Структура дисциплины
№ п/п | Раздел дисциплины | Семестр | Неделя семестра | Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов и трудоемкость (в часах) | Формы текущего контроля успеваемости (по неделям семестра). Форма промежуточной аттестации (по семестрам) | ||||
всего | пр | лк | лб | СРС | |||||
1. | Статические игры с полной информацией | 7 | 1-3 | 32 | 4 | 8 | 4 | 16 | ДР, КР |
2. | Динамические игры с полной информацией | 7 | 4-6 | 32 | 4 | 8 | 4 | 16 | ДР, КР |
3. | Статические игры с неполной информацией | 7 | 7-9 | 48 | 6 | 12 | 6 | 24 | ДР, КР |
4. | Динамические игры с неполной информацией | 7 | 10-11 | 32 | 4 | 8 | 4 | 16 | ДР, КР |
Итого – по дисциплине | 11 | 144 | 18 | 36 | 18 | 72 | 16 |
4.2. Детальная структура дисциплины
Наименование разделов и тем | Очная форма обучения | ||||
Количество часов | |||||
Лекции | Лабораторные | Практические | Самостоят. работа | Всего часов по теме | |
Раздел 1 | 8 | 4 | 4 | 16 | 32 |
Статические игры с полной информацией | |||||
Тема 1 | 2 | 0 | 0 | 4 | 6 |
Понятие игры, возможности теории игр | |||||
Тема 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 10 |
Равновесия в доминирующих стратегиях. | |||||
Тема 3 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Чистые и смешанные равновестия Нэша | |||||
Раздел 2 | 8 | 4 | 4 | 16 | 32 |
Динамические игры с полной информацией | |||||
Тема 4 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Построение игр в развернутой форме | |||||
Тема 5 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Повторяющиеся игры | |||||
Раздел 3 | 12 | 6 | 6 | 24 | 48 |
Статические игры с неполной информацией | |||||
Тема 6 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Потроение статических игр с неполной информацией | |||||
Тема 7 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Байесово равновесие Нэша | |||||
Тема 8 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Теория оптимальных контрактов | |||||
Раздел 4 | 8 | 4 | 4 | 16 | 32 |
Динамические игры с неполной информацией | |||||
Тема 9 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Построение динамических игр с неполной информацией | |||||
Тема 10 | 4 | 2 | 2 | 8 | 16 |
Совершенное Баесово равновесие Нэша | |||||
Итого по дисциплине: | 36 | 18 | 18 | 72 | 144 |
4.3. Теоретическая часть дисциплины
Раздел 1. Статические игры с полной информацией
Тема 1. Понятие игры, возможности теории игр. Цели и задачи курса. Понятие игры. Приемы и принципы моделирования. Правомерность переноса свойств моделей на реальные объекты. Классификация игр. Примеры игр в экономике.
Тема 2. Равновесия в доминирующих стратегиях. Понятие доминируемых и доминирующих стратегий. Последовательное удаление доминируемых стратегий. Удаление смешанных доминируемых стратегий.
Тема 3. Чистые и смешанные равновестия Нэша. Понятие равновестия Нэша. Разнича между равновесием в чистых и равновесием в смешанных стратегиях. Приминения для нахождения оптимальных стратегий в экономических ситуациях.
Раздел 2. Динамические игры с полной информацией
Тема 4. Построение игр в развернутой форме. Понятие дерева игры. Метод обратной индукции для нахождения равновесия Нэша.
Тема 5. Повторяющиеся игры. Понятие повторяющейся игры и подигры. Игры повторяющиеся конечное количество периодов. Бесконечно повторяющиеся игры. Нахождение равновесий совершенных к подиграм. Равновесия в триггерных стратегиях.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


