Министерство образования и науки Российской Федерации

Министерство образования и науки Кыргызской Республики

Кыргызско-Российский Славянский университет

Экономический факультет

УТВЕРЖДАЮ

Декан экономического факультета

_________________

"_____"__________________20__г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ

Теория игр

Направление подготовки

080100.62 Экономика

Профиль подготовки

Математические методы в экономике

Квалификация (степень) выпускника
Бакалавр

Бишкек 2013

1.  Цели освоения дисциплины

Цель дисциплины – формирование системного представления о методологии проведения анализа стратегических ситуаций.

Задачи дисциплины:

-  ознакомить студентов с методами используемыми в теории игр;

-  сформировать навыки построения и решения стратегических игр;

-  вооружить студентов пониманием важности использования игро-теоретических методов в практике для принятия обоснованных экономических решений

2.  Место дисциплины в структуре ООП бакалавриата

Дисциплина «Теория игр» входит в вариативную часть профессионального цикла дисциплин ФГОС ВПО по направлению 080100.62 «Экономика».

Изучение дисциплины опирается на знания, полученные в курсах "Математический анализ", "Линейная алгебра", «Микроэкономика»

Общая трудоемкость дисциплины и виды работы

Вид учебной работы

Всего часов

Лекции

36

Лабораторные занятия

18

Практические занятия

18

Аудиторные занятия (всего)

72

Самостоятельная работа студентов

72

Экзамен

36

Общая трудоемкость

180

Объем в зачетных единицах трудоемкости

5

В соответствии учебным планом дисциплина изучается в 7 семестре 4 курса.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3.  Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

Изучив дисциплину, студент должен

знать:

-  принципы игро-теоретического моделирования;

-  правомерность переноса свойств моделей на реальные объекты; область действия модели;

-  примеры моделей в экономике;

владеть:

-  терминологией игро-теоретического моделирования;

-  приемами построения моделей;

-  методами и способами получения решений на моделях;

иметь представление:

-  о современном состоянии игро-теоретического моделирования;

уметь:

-  строить простейшие модели;

-  получать решения на моделях;

В процессе освоения дисциплины у студента развиваются следующие компетенции:

·  владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1);

·  способен анализировать социально-значимые проблемы и процессы, происходящие в обществе, и прогнозировать возможное их развитие в будущем (ОК-4);

·  способен находить организационно-управленческие решения и готов нести за них ответственность (ОК-8);

·  способен к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства (ОК-9);

·  владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации, имеет навыки работы с компьютером как средством управления информацией, способен работать с информацией в глобальных компьютерных сетях (ОК-13);

·  способен осуществлять сбор, анализ и обработку данных, необходимых для решения поставленных экономических задач (ПК-4);

·  способен выбрать инструментальные средства для обработки экономических данных в соответствии с поставленной задачей, проанализировать результаты расчетов и обосновать полученные выводы (ПК-5);

·  способен использовать для решения аналитических и исследовательских задач современные технические средства и информационные технологии (ПК-10);

4.  Структура и содержание дисциплины

4.1.  Структура дисциплины

№ п/п

Раздел дисциплины

Семестр

Неделя семестра

Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов и трудоемкость (в часах)

Формы текущего контроля успеваемости (по неделям семестра). Форма промежуточной аттестации (по семестрам)

всего

пр

лк

лб

СРС

1.   

Статические игры с полной информацией

7

1-3

32

4

8

4

16

ДР, КР

2.   

Динамические игры с полной информацией

7

4-6

32

4

8

4

16

ДР, КР

3.   

Статические игры с неполной информацией

7

7-9

48

6

12

6

24

ДР, КР

4.   

Динамические игры с неполной информацией

7

10-11

32

4

8

4

16

ДР, КР

Итого – по дисциплине

11

144

18

36

18

72

16

4.2.  Детальная структура дисциплины

Наименование разделов и тем

Очная форма обучения

Количество часов

Лекции

Лабораторные

Практические

Самостоят. работа

Всего часов по теме

Раздел 1

8

4

4

16

32

Статические игры с полной информацией

Тема 1

2

0

0

4

6

Понятие игры, возможности теории игр

Тема 2

2

2

2

4

10

Равновесия в доминирующих стратегиях.

Тема 3

4

2

2

8

16

Чистые и смешанные равновестия Нэша

Раздел 2

8

4

4

16

32

Динамические игры с полной информацией

Тема 4

4

2

2

8

16

Построение игр в развернутой форме

Тема 5

4

2

2

8

16

Повторяющиеся игры

Раздел 3

12

6

6

24

48

Статические игры с неполной информацией

Тема 6

4

2

2

8

16

Потроение статических игр с неполной информацией

Тема 7

4

2

2

8

16

Байесово равновесие Нэша

Тема 8

4

2

2

8

16

Теория оптимальных контрактов

Раздел 4

8

4

4

16

32

Динамические игры с неполной информацией

Тема 9

4

2

2

8

16

Построение динамических игр с неполной информацией

Тема 10

4

2

2

8

16

Совершенное Баесово равновесие Нэша

Итого по дисциплине:

36

18

18

72

144

4.3.  Теоретическая часть дисциплины

Раздел 1. Статические игры с полной информацией

Тема 1. Понятие игры, возможности теории игр. Цели и задачи курса. Понятие игры. Приемы и принципы моделирования. Правомерность переноса свойств моделей на реальные объекты. Классификация игр. Примеры игр в экономике.

Тема 2. Равновесия в доминирующих стратегиях. Понятие доминируемых и доминирующих стратегий. Последовательное удаление доминируемых стратегий. Удаление смешанных доминируемых стратегий.

Тема 3. Чистые и смешанные равновестия Нэша. Понятие равновестия Нэша. Разнича между равновесием в чистых и равновесием в смешанных стратегиях. Приминения для нахождения оптимальных стратегий в экономических ситуациях.

Раздел 2. Динамические игры с полной информацией

Тема 4. Построение игр в развернутой форме. Понятие дерева игры. Метод обратной индукции для нахождения равновесия Нэша.

Тема 5. Повторяющиеся игры. Понятие повторяющейся игры и подигры. Игры повторяющиеся конечное количество периодов. Бесконечно повторяющиеся игры. Нахождение равновесий совершенных к подиграм. Равновесия в триггерных стратегиях.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3