Тест

Для записей:

Как играть в это: В отличие от обычных книг-игр, эта книгра разделена на два текста. Это «Тексты Мироздания» (ТМ) – местность для путешествий, и «Тексты Свершений» (ТС) – действия и их последствия. Начинается книгровое приключение с первого параграфа ТМ. Если вы желаете использовать действие на каком-то параграфе, нужно открыть ТС, на первой странице. Там есть список действий и под каждым действием – параграфы. Первое число обозначает параграф в ТМ на котором вы применяете действие, а второе указывает на параграф в ТС с результатом примененного действия. Между ними может быть указана проверка необходимая для перехода на оный параграф или ключевая запись нужная для перехода. Если параграфа, на котором вы находитесь, в списке действия нет, то на данном параграфе нельзя применить это действие.

Главное правило: Если что-то мешает получать удовольствие, - выкиньте это. Вы ведь не для инструкций играете.

Начало игры: Вначале вам выдается 20 очков развития. Их вы можете потратить на запись чисел действия в сетку возможностей. Можно записывать любые числа в любые клетки по своему желанию. Если не желаете сами распределять числа, то обратитесь в раздел знаков рождения в конце ТМ и выберите желаемый, распределив числа как указанно в желаемом знаке и записав сам знак в поле типажа.

Сетка возможностей: Она расположена справа на листе персонажа и отвечает за проверки действий. В ее клетки и записываются числа действия. При проверках у вас будет спрашиваться наличие числа действия в определенной клетке или строке/ах, при наличии числа в указанном месте вы проходите проверку, если же число там отсутствует, то проверку вы проваливаете. Например, если у вас имеется четверка (число действия выносливости) в Н5, а проверка проходит по строке 5, то вы пройдете эту проверку, но при проверяемой клетке Н6 – нет, ведь ваша четверка находится в Н5.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Именно заполнением клеток в сетки возможностей и происходит основное развитие персонажа. По ходу книгры будут встречаться моменты, когда вам предложат записать число действия. В таком случае нужно просто записать указанное число действия в любую из свободных клеток указанной строки. Если пустых клеток в строке нет, то и число вы записать не сможете.

Типажи: Характеристика образа персонажа. Типажи работают пассивно и дают больше возможностей при проверках, а также упрощает их. Например, начальный типаж «Созерцатель» позволяет использовать клетки выше и ниже единицы (число действия внимания) тоже как единицу. Например, если для прохождения проверки вам нужно наличие единицы в клетке А4, а она у вас имеется в А3 или А5, то при наличии этого типажа данную проверку вы пройдете.

Именно заполнением типажей и происходит дополнительное развитие персонажа. При получении типажа, нужно записать его название в одно из одиннадцати полей, но следует помнить, что типажей не может быть больше чем полей под них.

Здоровье: Вспомогательный ресурс, изначально дается три (первые три отмеченных крестика), остальные приобретается по ходу книгры. В приключениях персонаж может сильно пострадать, в случае серьезной травмы нужно будет зачеркнуть любое из перечисленных на выбор чисел в сетке возможностей. Таким образом, потеряв возможность пользоваться этим числом при проверках. Но здоровье позволяет зачеркнуть один из своих крестиков вместо числа в сетке возможностей, тем самым, позволяя остаться в полной боеспособности. Ряды считаются только горизонтально. По умолчанию первым считается самый верхний ряд, если во время книгры вам будет предложено отметить крестик в каком-то ряду, то вы можете отметить его только в указанном ряду. Но это можно исправить типажом «Здоровый», позволяющим отмечать и в ряду выше.

Заначка: действует аналогично здоровью, спасая числа торговли от зачеркивания.

Действия и их проверки: Способности персонажа. У персонажа имеется несколько действий, которые можно использовать. Они перечислены в колонке слева на листе персонажа. Для использования действия необходимо открыть ТС на первой странице. Там будет список с параграфами, где возможно использовать это действие (число перед тире). Ищем параграф, на котором вы сейчас находитесь. Если нашли, то рядом с ним будет указан номер еще одного параграфа (число после тире). Это номер параграфа в ТС, его и нужно прочитать для получения результата. Если не нашли нужного параграфа в разделе, то на нем нет возможности применения этого действия. В самих параграфах ТС могут быть переходы на ТМ, они обозначаются следующим образом – ТМ № параграфа.

По действиям происходят проверки. Например: Вам нужно пройти проверку сноровки (число - 9) в клетке И7. Это будет записано так – 9-Р7. То есть для успешного прохождения проверки нужно наличие девятки в указанной клетке. Типажи же могут облегчить прохождение проверки. Например, если данной проверкой вы пытаетесь вскрыть замок на сундуке, а у вас отсутствует девятка в данной клетке, но есть специализированный типаж «взломщик», то благодаря этому типажу вы пройдете проверку при наличии девятки в строке Р или 7. Ведь данный типаж переводит все проверки взлома с определенной клетки на ряды, которым та соответствует, что существенно облегчает взлом.

Оружие: Оружие играет роль дополнительных клеток сражения с ограниченными функциями, приобретя оружие можно записать в указанные поля (у оружия их семь) можно записать координаты любой клетки, после чего та может использоваться, как клетка сражения не зависимо от записанного на ней числа. Но следует помнить, что такие клетки не получают бонусов от типажей действующих на сражение и действуют лишь при проверках атаки (с помощью типажа возможно использование и как защиты), а также не действуют при проверке по строке, то бишь действуют лишь только при проверке определенной клетки.

Защита: Аналогично оружию, но с еще меньшим функционалом. Как следует из названия – данные клетки действуют лишь при проверках защиты. Но в отличие от оружия, для защиты есть несколько типажей увеличивающих ее возможности.

Быстрый бой: Переход на такой параграф имеется на параграфе вашего противника, а также в списке действий пункта «сражения». Данный параграф позволяет пройти бой, сделав лишь одну проверку, включающую в себя сумму чисел сражения и выносливости во всей сетке возможностей, а также строк оружия и защиты. Если проходите эту проверку, то можете переходить на параграф победы, провалив же – на параграф поражения. Впрочем, на параграф поражения перейти можно в любой момент битвы признав свое поражение.

Спасибо за внимание, счастливых вам свершений!