Смерть по пятам
КНИГА КАМПАНИИ
СМЕРТЬ ПО ПЯТАМ
НОВЫЕ ПРАВИЛА
Новые правила - это правила, которые вступают в силу в текущем сценарии. Они упоминаются только один раз, на той странице основных Правил, на которую указывает номер в тексте.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Особые правила индивидуальны для каждого сценария, и даже могут противоречить Основным правилам. Если это случается, то Особые правила имеют приоритет.
Вы жили нормальной жизнью обычного подростка в тихом, спокойном пригороде Лос-Анджелеса...пока не разразилась эпидемия. В течение недели, все люди старше 18 лет превратились в ходячие трупы, жаждущие свежего мяса.
Теперь молодежь служит лишь для утоления их хищного аппетита. Распространившаяся паника превратилась в хаос. Это походило на ад. Позже ситуация успокоилась, из-за полного отсутствия живых. Осталось только несколько зомби, бездумно бродящих по улицам, но затем появилась огромная толпа из тысяч зомби, руководствуясь каким-то своим сознанием, опустошающая все на своем пути.
Город отрезан от остального мира. Никто не знает, распространилась ли эпидемия дальше, ни у кого не было времени для изучения этой болезни, откуда она и как ее лечить. Взросление человека, приводило к превращению в зомби.
Но ничто из этого не имеет значение в настоящее время. Вы все знаете, что еще слишком молоды, чтобы превратиться в зомби, и достаточно удачливы, чтобы до сих пор оставаться в живых. Выживание – это единственное, что имеет значение.
Эта Книга кампании представляет вам 15 сложных сценариев. Не все правила используются с самого начала. Мы рекомендуем Вам играть в эти сценарии в данном порядке, чтобы постепенно изучать правила. Когда в сценарии говорится, что новое правило вступает в силу, посмотрите его в Правилах игры на указанной странице. Правило будет применяться к каждому следующему сценарию включая этот. Несколько сценариев имеют последствия для других сценариев. Если вы хотите играть сценарий независимо от других, просто игнорируйте правила, связывающие его с другим сценарием.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Здесь указаны условия, которые нужно выполнить, чтобы выиграть сценарий.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Здесь указаны условия, которые приведут к поражению.
ПОДГОТОВКА
Каждый сценарий имеет подробную иллюстрацию собственной подготовки. Подготовьте все, как там указано.
САУНДТРЕК
Для игры нужен саундтрек. Он длится 15 минут.
ТОЛПА
Как правило, вы начинаете с 3 зомби в коробке Толпы. Помните, что нужно автоматически добавить 3 зомби в коробку, если вы опустошили ее.
КОЛОДА ЗОМБИ
Карты, которые составляют колоду Зомби могут варьироваться в зависимости от сложности сценария.
КОЛОДА ПОИСКА
В этой колоде есть несколько карт Зомби. Карты, которые составляют колоду поиска варьируются в зависимости от сложности сценария.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
У каждой плитки имеются две стороны: A и B.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Как правило, вы начинаете каждый сценарий с вашими стартовыми предметами. Начиная с 6 сценария, вы сможете сохранять предметы, которые остались у вас в конце прошлого сценария, но с их текущим состоянием (патронов / прочности).
ЗОМБИ
**** Зомби помещаются в зону поиска на плитке.
**** Зомби помещаются в зону Улицы на плитке.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Жетоны поиска всегда помещаются случайно, лицом вниз, если в сценарии не говорится иначе.
ЗАКРЫТЫЕ ПЛИТКИ
Нельзя зайти на плитку с замком, пока игрок с ключом такого же цвета не откроет ее.
СТАРТ
Все игроки начинают в зоне Улицы на плитке, отмеченной символом **** . В некоторых сценариях есть несколько стартовых точек.
СЦЕНАРИЙ 1 ПРОЛОГ
КОНЕЦ НЕВИННОСТИ ЧАСТЬ 1
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК
Игра заканчивается, когда все герои окажутся на плитке с Полицейским участком. В то же время, герои могут покидать Полицейский участок, когда они захотят.
ЛИСТЫ ГЕРОЕВ
Вы играете с листами героев, перевернутыми на сторону для Пролога.
Кроме вас никто не выжил. Все остальные превратились или были разорваны на куски. Вы заперты в вашем доме, и иногда слышите, как в гостиной бабушка царапает двери. Твой отец лежит на полу кухни, а тесак, которым вы его зарубили, все еще торчит из его черепа. Снаружи слышны звуки Зомби. Кажется, они вас не заметили. Они бродят вокруг в поисках пищи. И так, что мы имеем: вы голодны, и ваш холодильник пуст. Единственное верное решение, выйти и поискать какую-нибудь еду. Прежде чем делать это, вы должны найти оружие, чтобы защитить себя. Таким образом, вы держите курс на полицейский участок. И кто знает, может, вы даже встретите других выживших.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Все герои находятся в полицейском участке на плитке (14-А).
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек 1 (без рычания).
ТОЛПА
Не помещайте Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Колода Зомби не используется в этом сценарии.
КОЛОДА ПОИСКА
Поместите 11 карт бесшумного оружия (**** = 0) и 12 карт Зомби со значением 1 в колоду Поиска. В колоде должно получиться 23 карты.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Возьмите карты Ломик, Банджо, Лопата, и Тонфа, и раздайте случайным образом по 1 карте, каждому игроку. Если в игре только три игрока, уберите оставшуюся карту в коробку.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как указано: по 2 зомби в указанные зоны поиска и по 1 зомби в зоны Улицы на остальных плитках.
СТАРТ
Каждый игрок начинает на разных стартовых плитках, как указано. Все они начинают в соответствующих зонах Поиска.
СЦЕНАРИЙ 2 ПРОЛОГ
КОНЕЦ НЕВИННОСТИ ЧАСТЬ 2
НОВЫЕ ПРАВИЛА
РЫЧАНИЕ
Страница 8 Руководства по выживанию
ТОЛПА
Страница 8 Руководства по выживанию
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК
Вы не можете выполнять Поиск на стартовой плитке (полицейский участок) в этом сценарии.
ЛИСТЫ ГЕРОЕВ
Вы играете с листами героев, перевернутыми на сторону для Пролога.
Полицейский участок разочаровал вас: Его уже кто-то обшарил и забрал все оружие. Единственные вещи, которые вы могли бы использовать, чтобы защитить себя, это хоккейные клюшки, найденные в спортзале. Когда вы вышли из полицейского участка, перед вами предстало ужасное зрелище: Десятки зомби появились на улицах. Похоже на пикник собрался целый район. Вы даже увидели среди этой Толпы, старых друзей и членов семьи... "Мы должны покончить с этим." Из уважения к ним, чтоб они смогли покинуть этот мир раз и навсегда, вы решили очистить окрестности. По дороге, вы берете некоторые вещи из вашего дома, перед тем, как покинуть это проклятое место. "Встретимся на стоянке через пятнадцать минут. "
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
На игровом поле нет ни одного зомби, и все герои находятся на плитке с выходом, Парковка (08-А), до конца саундтрека.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Не помещайте Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1 и 2. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 3 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Замешайте все карты Оружия и все карты Зомби со значением 1 и 2 в колоду Поиска. В общей сложности получится колода из 49 карт.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Каждый игрок начинает с картой сценария – Хоккейной клюшкой. В игре на троих, уберите неиспользованную карту в коробку.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле состоит из тех же плиток, что и в предыдущем сценарии, плюс парковка. Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовой плитке (Полиция), 4 зомби на плитке с выходом (Стоянка), и по 2 зомби в зоне Улицы на остальных плитках.
СТАРТ
Все игроки начинают в зоне Улицы на плитке с Полицейским участком (14-А).
Напоминание: В этом сценарии вы не можете выполнять Поиск в Полицейском участке.
СЦЕНАРИЙ 3 ДЛЯ НОВИЧКОВ
ТОЛПА
Вы все в отчаянии, уставшие и голодные. По крайней мере, вам удалось вооружиться. Вы решили пойти в ближайший торговый центр, чтобы найти, что-нибудь поесть. Хоть стоянка и была полна автомобилей, никто не оставил в них ключи, а заводить автомобиль без ключа никто из вас не умел. Поэтому вы отправились пешком. В одной из машин вдруг начало потрескивать радио. Затем из него раздался взрослый мужской голос: "Вам не стоит там оставаться! Толпа приближается! Бегите! " Внезапно соединение обрывается. Тихое рычание приблизилось, пока вы собирались в дорогу: Ваши движения привлекли Толпу! Огромная толпа зомби медленно приближается к вам, уничтожая все на своем пути. Ваш район превратился в руины. Небольшие группы регулярно отделялись от основной Толпы. Одна из них заметила вас: Время бежать, и быстро!
НОВЫЕ ПРАВИЛА
ЛЕГКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Страница 4 Руководства по выживанию
КАРТЫ ПОИСКА
Страница 6 Руководства по выживанию
РЮКЗАК
Страница 8 Руководства по выживанию
ЛИСТЫ ГЕРОЕВ
Вы играете с нормальной стороной листа, со способностями и стартовыми предметами героев.
СПОСОБНОСТИ ГЕРОЕВ
Страница 4 Руководства по выживанию.
СОХРАНЕНИЕ
Страница 8 Руководства по выживанию.
ПОБЕДНЫЕ УСЛОВИЯ
Все герои добираются до плитки с выходом, Заправка (07-А), до конца саундтрека.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Поместите 3 Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1, 2 и 3. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 4 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Перемешайте все карты Поиска, создайте колоду Поиска.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Все игроки начинают со Стартовыми предметами со своего листа Героя.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовой плитке и на плитке с выходом, на остальных плитках по 3 зомби в зоне Улицы.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Поместите жетон Рюкзака с цифрой 1 на каждую из двух указанных плиток.
СТАРТ
Все игроки начинают на плитке со Стоянкой (08-A).
СЦЕНАРИЙ 4 ДЛЯ НОВИЧКОВ
ПОРА ИДТИ В МАГАЗИН!
Вам удалось получить форы и немного оторваться от Толпы: Но не время останавливаться. Вы подходите к торговому центру. Если повезет, вы найдете жилье, питание и снаряжение. Вот только одна проблема: Двери заперты ...
НОВЫЕ ПРАВИЛА
ЖЕТОНЫ ЗАМКА И КЛЮЧИ
Страница 6 Руководства по выживанию.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР
Вы не можете выполнять Поиск на плитке с выходом (Торговый центр) в течение этого сценария.
ПОБЕДНЫЕ УСЛОВИЯ
Все герои добираются до плитки с выходом, Торговый центр (11-А), до конца саундтрека.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Поместите 3 Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1, 2, 3 и 4. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 4 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Перемешайте все карты Поиска, создайте колоду Поиска.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Все игроки начинают со Стартовыми предметами со своего листа Героя и с Особыми предметами, если они делали обмен с жетоном Рюкзака.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовой плитке и на плитке с выходом, на остальных плитках по 3 зомби в зоне Улицы.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Случайно разместите три жетона Рюкзака со значением 1 и жетон Зеленого Ключа на каждой из четырех указанных плиток.
ЖЕТОН ЗАМКА
Поместите зеленый жетон Замка на плитке с Выходом.
СТАРТ
Все игроки начинают на плитке с Заправкой (07-A).
СЦЕНАРИЙ 5 ДЛЯ НОВИЧКОВ
ПОВЫШЕННАЯ ЗАЩИТА
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР И ОСОБНЯК
Вы не можете выполнять Поиск на стартовой плитке (Торговый центр - 11A), и на плитке выхода (Особняк - 13A) в этом сценарии.
ПОБЕДНЫЕ УСЛОВИЯ
Все герои добираются до плитки с выходом, Особняк (13-А), до конца саундтрека. Но сначала они должны пройти через заблокированные ворота на Вечнозеленой улице. Охранник погиб где-то в окрестностях, так что ключ должен быть рядом.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
Вам удалось попасть в торговый центр вовремя. Толпа ломится в ворота сзади вас, но, кажется, это их сдерживает... пока.
В коридорах пустынно и смертельно тихо. В магазине, вы нашли достаточно еды и решили поспать в течение нескольких часов.
Посреди ночи, вы проснулись от ужасного звука: Динамики издавали невыносимые звуки. Потрескивание сменилось на голос, тот самый, который вы слышали на стоянке: "Отлично, я нашел вас! Встретимся в моем особняке, на Вечнозеленой улице, нам нужно поговорить., и поспешите! Кажется, радиоволны, которые я использую, раздражают зомби... Попробую их отвлечь".
Раздается оглушительный грохот: ворота рухнули под давлением Толпы! Зомби появляются везде, гонимые голодом. Во всем Торговом центре зажегся свет, а на другом конце здания сработала пожарная сигнализация. Все зомби повернули головы в этом направлении. Это ваш шанс бежать!
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Поместите 3 Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1, 2, 3 и 4. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 4 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Перемешайте все карты Поиска, создайте колоду Поиска.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Все игроки начинают со Стартовыми предметами со своего листа Героя и с Особыми предметами, если они делали обмен с жетоном Рюкзака.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовой плитке и на плитке с выходом, на остальных плитках по 3 зомби в зоне Улицы.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Возьмите жетон Красного ключа и два жетона Рюкзака со значением 1; перемешайте их, и поместите один из них в зону Поиска на плитку ****, и два других на плитку **** , как показано на схеме.
Возьмите жетон Синего ключа и два жетона Рюкзака со значением 1; перемешайте их, и поместите один из них в зону Поиска на плитку ****, и два других на плитку **** , как показано на схеме.
ЖЕТОН ЗАМКА
Поместите жетон Красного Замка на Указанную плитку и жетон Синего Замка на плитку выхода.
СТАРТ
Все игроки начинают в зоне улицы на плитке с Торговым центром (11-A).
СЦЕНАРИЙ 6 ДЛЯ ВЫЖИВШИХ
НОВЫЕ ПРАВИЛА
ЗОНА ПОИСКА
Обратите внимание, что на некоторых плитках отсутствует зона Поиска.
ФАБРИКА
Вы не можете выполнять поиск на двух плитках с выходом (Фабрика) в этом сценарии.
ПОБЕДНЫЕ УСЛОВИЯ
Все герои добираются до плиток с выходом, Фабрика (12-А и 27-B), до конца саундрека. На каждой плитке с выходом должен находиться хотя бы 1 Герой, иначе вы проиграете. Выход, в котором каждый герой окажется, влияет на следующий сценарий, поэтому, пожалуйста, запомните, кто в каком выходе оказался.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ПРИЛИВ
Внутри особняка, вы встретили эксцентричного человека, лет пятидесяти, профессора Арлина. Он понятия не имел, как ему удалось выжить в эпидемию, но он очень обрадовался вам и впустил вас в свою лабораторию, где он изучал зомби.
"Я думаю, что знаю, как сделать вакцину! Это связано с первым зомби, Альфа! Но мне нужен образец его кожи для дальнейшего исследования. Вы должны найти его!"
Арлин объяснил, что зомби очень чувствительны к радиоволнам, и что в его бывшей лаборатории есть устройство, которое позволить найти Альфу. Он указывает на потайную дверь:
"Пройдите через этот туннель, и вы окажитесь в часе ходьбы от лаборатории. Моя лаборатория находится в подвале. Толпа приближается, спешите!"
Туннель выходит к стоянке. Это заняло очень мало времени, но и Толпа зомби уже находится в нескольких кварталах от вас.
Для того, чтобы идти вперед и выиграть немного времени, вы должны задержать Толпу зомби. В ближайшем квартале находятся два водоочистных канала и несколько больших труб. Нужно заманить туда Зомби и открыть клапаны в двух местах, чтобы потопить зомби. Затем отправляйтесь в город.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Поместите 3 Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1, 2, 3 и 4. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 4 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Перемешайте все карты Поиска, создайте колоду Поиска.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Все игроки начинают со Стартовыми предметами со своего листа Героя и с Особыми предметами, если они делали обмен с жетоном Рюкзака.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовой плитке и на плитках с выходом, на остальных плитках по 3 зомби в зоне Улицы.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Возьмите жетон Желтого ключа и два жетона Рюкзака со значением 1; перемешайте их, и поместите один из них в зону Поиска на плитку ****, и два других на плитку **** , как показано на схеме.
Возьмите жетон Зеленого ключа и два жетона Рюкзака со значением 1; перемешайте их, и поместите один из них в зону Поиска на плитку ****, и два других на плитку **** , как показано на схеме.
ЖЕТОН ЗАМКА
Поместите жетон Желтого Замка и жетон EXIT A на плитку фабрики 12-A и жетон Зеленого Замка и жетон EXIT B на плитку фабрики 27-B.
СТАРТ
Все игроки начинают на плитке с Заправкой (07-A).
СЦЕНАРИЙ 7 ДЛЯ ВЫЖИВШИХ
СУМЕРКИ
Созданный вами потоп задержит Толпу на некоторое время, но ваша команда разделена надвое. Понадобится время, чтобы встретиться снова. К сожалению, площадь кишит зомби, и Толпа уже не так далеко. Но, что еще хуже, приближается ночь.
ПОБЕДНЫЕ УСЛОВИЯ
Все герои добираются до плитки с выходом, Парковка (24-B), до конца саундтрека. ВТОРИЧНАЯ ЦЕЛЬ
Каждый игрок может взять один или несколько Фонарей, положив их на Лист своего героя в слот Поиска. (Держите их до конца сценария, потому что они пригодятся в следующем сценарии).
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Поместите 3 Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1, 2, 3 и 4. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 4 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Перемешайте все карты Поиска, создайте колоду Поиска.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Игроки начинают со Стартовыми предметами, с предметами оставшимися с прошлого сценария и с Особыми предметами.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовых плитках и на плитке с выходом, на остальных плитках по 3 зомби в зоне Улицы.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Поместите четыре жетона Фонарика лицом вверх, как показано на схеме.
Случайно разместите четыре жетона Рюкзака со значением 1, а также жетон Красного ключа и жетон Синего ключа в зону Поиска, как показано на схеме.
ЖЕТОН ЗАМКА
Поместите жетон Синего Замка на плитку Полицейского участка (14-A) и жетон Красного Замка на плитку с Магазином (11-A).
СТАРТ
Игроки начинают на разных плитках, в зависимости от того, на какой плитке они закончили прошлый сценарий: те, кто закончили предыдущий сценарий на EXIT А, начинают на Автостоянке (08-А), те, кто закончили предыдущий сценарий на EXIT В, начинают на Заправке (07-А).
СЦЕНАРИЙ 8 ДЛЯ ВЫЖИВШИХ
ПРОГУЛКА ПРИ ЛУННОМ СВЕТЕ
Наступает ночь, и Толпа снова приближается, но лаборатория уже рядом. Улицы плохо освещены и пустынны: будет трудно найти здесь снаряжение.
ПОБЕДНЫЕ УСЛОВИЯ
Все герои добираются до плитки с выходом, Лаборатория (10-A), до конца саундтрека.
УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ
Все герои находятся в бессознательном состоянии, или саундтрек заканчивается до выполнения победного условия.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
НОЧЬ И ФОНАРИКИ
Трудно разглядеть что-либо без Фонарика. Герои могут использовать Фонарики из прошлого сценария. Герои, у которых нет фонарика, в свой ход, выполняют на 1 действие меньше (получите жетон "-1 действие"). Герои, имеющие фонарик, держат его на своем листе Героя, в слоте поиска. Если Герой теряет фонарик во время сценария, он получает жетон "-1 действие".
ЛАБОРАТОРИЯ
Вы не можете выполнять Поиск на плитке с выходом (Лаборатории) в этом сценарии.
ПОДГОТОВКА
САУНДТРЕК
Трек номер 2 (рычание каждые 60 секунд)
ТОЛПА
Поместите 3 Зомби в коробку Толпы.
КОЛОДА ЗОМБИ
Возьмите карты Зомби со значениями 1, 2, 3 и 4. Перемешайте их и разделите их на две примерно равные стопки. Замешайте по 4 карты Толпы в каждую стопку, а затем поместите одну стопку поверх другой рядом с игровым полем, чтобы сформировать колоду Зомби.
КОЛОДА ПОИСКА
Перемешайте все карты Поиска, создайте колоду Поиска.
СТАРТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Игроки начинают со Стартовыми предметами, с предметами оставшимися с прошлого сценария и с Особыми предметами.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Используйте следующие плитки:
ЗОМБИ
Поместите зомби, как показано: нет зомби на стартовой плитке, на остальных плитках по 3 зомби в зоне Улицы.
ЖЕТОНЫ ПОИСКА
Случайным образом разместите четыре жетона Рюкзака (два со значением 1, два со значением 2) в зоны Поиска, как показано на схеме.
СТАРТ
Все игроки начинают на плитке со Стоянкой (08-А).
Основные порталы (построено редакторами)
