Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ ПОСТРОЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ ПО МНОГОМЕРНЫМ ДАННЫМ

с использованием графической оболочки «ВИД»

для построения визуальных форм отображения многомерных данных

Задание на лабораторную работу:

Ознакомится с интерфейсом графической оболочки В соответствии с вариантом задания разработать форму для отображения многомерных данных в режимах отображения 2D и 3D Провести тестирование разработанной формы в автономном режиме визуализации. Оформить отчет с обоснованием типа и местоположения графичеких объектах в режимах 2D и 3D. Защитить лабораторную работу, ответив на контрольные вопросы

Описание работы в графической оболочке «ВИД»

Создание и редактирование простых графических объектов

Разработанная система конструирования предоставляет инструмент для создания и редактирования графических объектов, состоящих из линий, эллипсов, прямоугольников.

С возможностью управления свойствами объекта:

-  размерами (ширина и высота),

-  координатами размещения,

-  цветовыми заливками,

-  разнообразными стилями линий – линии произвольной толщины, штриховые, с различными стилями угловых и конечных точек,

-  свойством прозрачности всего изображения или его части, с заданной степенью,

-  расположение текстовых строк вдоль произвольных кривых (подписей) с возможностью их форматирования,

-  возможность применения анимации к объектам.

Основной вид пользовательского интерфейса при построении графических объектов типа прямогульник представлен на рисунке 4.5.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Рисунок Пользовательский интерфейс при построении графического объекта типа прямоугольник

Функция создания и редактирования простых графических объектов основывается на базовом использовании технологии динамического создания изображения на серверной стороне с использованием серверного языка PHP и его загрузки данных в формате JSON на клиентскую сторону с помощью технологии AJAX.

В блоке 2 пользователь системы вводит исходные данные, требуемые для построения графического объекта, а именно:

-  геометрические размеры фигуры

-  координаты размещения фигуры

-  цвет фигуры

-  тип, толщину и цвет линий

-  при необходимости добавляет анимационные эффекты

-  позиционный коэффициент глубины

В блоке 3, на стороне клиента (web-браузера), проверяется корректность введенных данных, при несоответствии требованиям, пользователю предлагается повторить ввод ошибочных данных (блок 4). Если введенные данные удовлетворяют требованиям, то данные в формате JSON отправляются на сервер (AJAX-запрос) (блок 5).

В блоке 6, проверяется ответ web-сервера. При успешном AJAX-запросе данные с web-сервера разбираются на клиентской стороне (блок 8) и вызывается процедура построения изображения на клиентской стороне (блок 9), при неуспешном AJAX-запросе пользователю выводится причина ошибки и предложение о повторном вводе данных (блок 7).

Рисунок– Блок-схема алгоритма построения графических объектов типа эллипс и прямоугольник

На рисунке представлена блок-схема алгоритма построения простых графических объектов на серверной стороне. Результатом работы алгоритма является созданное изображение с заданными параметрами, запись в базу данных вводимых параметров и загрузка изображения на клиентскую сторону.

На серверной стороне вызывается процедура обработки присланных данных (блок 2).

Происходит определение типа строимого объекта (блоки 3-7), если тип определен, то вызывается процедура создания графического объекта (блок 8), иначе серверный скрипт заканчивает свою работу – выход из алгоритма.

Процедура создания графического объекта (блок 8) состоит из:

-  генерации изображения, на основе введенных данных, с помощью подключаемой библиотеки для работы с графикой GD2.

-  внесение записи в базу данных (при условии успешной генерации)

Затем выполняется генерация выходных данных в формате JSON (блок 9) и отправляется ответ web-браузеру клиента.

Создание и редактирование сложных графических объектов

Разработанная система конструирования предоставляет инструмент для создания и редактирования графических объектов: линейных графиков, столбчатых диаграмм, круговых диаграмм.

С возможностью управления свойствами объекта:

-  размерами (ширина и высота),

-  координатами размещения,

-  цветовыми заливками,

-  разнообразными стилями линий - линии произвольной толщины, штриховые, с различными стилями угловых и конечных точек,

-  свойством прозрачности всего изображения или его части, с заданной степенью,

-  расположение надписей, легенд с возможностью их форматирования

-  возможность применения анимации к объектам.

Основной вид пользовательского интерфейса представлен на рисунке.

Рисунок– Пользовательский интерфейс при построении графического объекта типа диаграмма

При создании системы основной идеей являлась универсализация процедур создания и обработки графических объектов на клиентской стороне. Поэтому функции создания и редактирования графических объектов схожи между собой и отличаются лишь реализацией на серверной стороне.

Приведем структурную схему алгоритма построения сложных графических объектов на серверной стороне.

Рисунок– Блок-схема алгоритма построения графических объектов типа столбчатых диаграмм

На рисунке представлена блок-схема алгоритма построения сложных графических объектов на серверной стороне. Результатом работы алгоритма является созданное изображение с заданными параметрами, запись в базу данных вводимых параметров и загрузка изображения на клиентскую сторону.

На серверной стороне вызывается процедура обработки присланных данных (блок 2). Происходит определение типа строимого объекта (блоки 3-7), если тип определен, то вызывается процедура создания графического объекта (блок 8), иначе серверный скрипт заканчивает свою работу – выход из алгоритма.

Процедура создания графического объекта (блок 8) состоит из:

-  генерации изображения, на основе введенных данных, с помощью подключаемой библиотеки для работы с графикой GD2 и библиотеки JpGraph для работы с графиками и диаграммами.

-  внесение записи в базу данных (при условии успешной генерации)

Затем выполняется генерация выходных данных в формате JSON (блок 9) и отправляется ответ web-браузеру клиента.

Создание и редактирование сложных графических объектов многомерной визуализации

Разработанная система конструирования предоставляет инструмент для создания и редактирования графических объектов для отображения многомерных данных с использованием пиктографиков:

-  звезд

-  круговых диаграмм

-  столбчатых диаграмм

-  линейных диаграмм

С возможностью управления свойствами объекта:

-  Размерами (ширина и высота),

-  Координатами размещения,

-  Цветовыми заливками,

-  Разнообразными стилями линий - линии произвольной толщины, штриховые, с различными стилями угловых и конечных точек,

-  Свойством прозрачности всего изображения или его части, с заданной степенью,

-  Расположение надписей, легенд с возможностью их форматирования

-  Возможность применения анимации к объектам.

Основной вид пользовательского интерфейса представлен на рисунке.

Рисунок– Пользовательский интерфейс при построении графического объекта типа пиктографик

При создании системы основной идеей являлась унификация процедур создания и обработки графических объектов на клиентской стороне. Поэтому функции создания и редактирования графических объектов схожи между собой и отличаются лишь реализацией на серверной стороне.

Приведем структурную схему алгоритма построения сложных графических объектов многомерной визуализации на серверной стороне.

Рисунок– Блок-схема алгоритма построения графических объектов - пиктографиков

На рисунке представлена блок-схема алгоритма построения сложных графических объектов многомерной визуализации на серверной стороне. Результатом работы алгоритма является созданное изображение с заданными параметрами, запись в базу данных вводимых параметров и загрузка изображения на клиентскую сторону. На серверной стороне вызывается процедура обработки присланных данных (блок 2). Происходит определение типа строимого объекта (блоки 3-7), если тип определен, то:

-  строится цикл (блоки 8-10) с числом повторений, заданным количеством вводимых записей

-  вызывается процедура создания пиктографика (блок 9)

Если определения типа не прошло успешно, то серверный скрипт заканчивает свою работу – выход из алгоритма.

Процедура создания графического объекта (блок 9) состоит из:

-  генерации изображения пиктографика, на основе введенных данных, с помощью подключаемой библиотеки для работы с графикой GD2 и библиотеки JpGraph для работы с графиками и диаграммами.

-  внесение записи в базу данных (при условии успешной генерации)

Затем выполняется генерация выходных данных в формате JSON (блок 11) и отправляется ответ web-браузеру клиента.

Визуализация данных в режиме 2D и 3D

Помимо инструментов для создания и редактирования графических схем, было разработано 2 версии модуля дистанционной визуализации графических схем:

-  визуализация данных в режиме 2D;

-  визуализация данных в режиме 3D.

Визуализация данных в режиме 2D представляет собой вариант отображения данных на плоскости.

На рисунке представлен пример использования модуля визуализации в режиме 2D.

Рисунок– Пример использования модуля дистанционной визуализации в режиме 2D

Основные возможности модуля:

-  отображение объектов визуализации, входящих в состав схемы;

-  предоставление пользователю возможности интерактивно взаимодействовать с объектами визуализации, входящими в состав схемы; при наведении на графические объекты

-  возможность легкого встраивания в любое web-приложение.

Модуль визуализации представляет собой самостоятельный модуль визуализации данных, который может быть интегрирован в любое web-приложение.

Приведем, блок - схему алгоритма визуализации данных в режиме 2D.

Рисунок– Блок-схема алгоритма построения графических объектов - пиктографиков

На рисунке представлена блок-схема алгоритма визуализации графических объектов в режиме 2D.

Результатом работы алгоритма является схема с отображенными на ней графическими объектами визуализации.

Пользователь вводит название схемы, которую он желает загрузить в модуль (блок 2). Происходит AJAX-запрос на сервер, в блоке 3 проверяется номер запрашиваемой схемы данных. Если она не существует, то сервер посылает сообщение об ошибке – конец алгоритма.

Если она существует, то в первом цикле (блоки 4-10) происходит выборка записей из таблиц, содержащих записи о графических объектах, по условию принадлежности к запрашиваемой схеме и сохранения их в массив (блок 5). Заполненный массив проверяется на непустые значения (блок 6). Если массив пустой, то переходим к следующей таблице графических объектов, если же массив содержит какие-либо значения, то в цикле (блоки 7-9) производим запись в выходной массив серверного скрипта в JSON формате (блок 8).

При выходе из первого цикла (блоки 4-10) получаем массив данных, содержащий информацию о всех графических объектах, входящих в состав запрашиваемой схемы данных. Выходной массив посылается на сторону клиента.

На стороне web-браузера в цикле (блоки 12-17) проводим чтение массива. Массив - двумерный, в первом измерении в качестве ключа – тип объекта, значение – массив объектов этого типа. В блоке 13 проверяем существование очередного типа графического объекта и при существовании такого в цикле (блоки 14-16) запускаем процедуру построения объекта, найденного типа (блок 15).

В качестве варианта обобщенной визуальной модели в режиме 3D был выбран куб, плоскости которого используются для отображения графических схем.

Основные возможности модуля:

-  отображение схем с графическими объектами;

-  управление расположением схем в модуле визуализации;

-  управление обзором сцены.

За основу модуля визуализации данных в режиме 3D был взят модуль отображения 3D сцены. Для полного соответствия заявленным техническим требованиям мною были внесены некоторые изменения в исходный программный код.

На рисунке представлен пример использования модуля дистанционной визуализации в режиме 3D.

Рисунок– Пример использования модуля дистанционной визуализации

в режиме.