Страж.
…В памяти горел свиток! Он нашёл его в том же хранилище мёртвого замка. Свиток поразил ещё тогда. На нескольких известных магу языках он назывался как защитник, охранник, страж. Гениальное заклинание, оно поражало своею простотой и совершенством. Он прочёл его только один раз, но сразу понял и запомнил навсегда. Для его произнесения не требовались дополнительные компоненты, пентаграммы и даже пассы руками, но требовалось большое количество силы. Ещё что-то говорилось об ограничении колдовских способностей творящего заклинание или физических, это старик пропустил. С такой затратой сил на произнесение одного заклинания маг с трудом мог придумать ему применение. Ведь запустить десяток огненных шаров было легче, а силы они были разрушительной. Вот твой шанс испробовать или хотя бы узнать, что ты такое – страж. В то же мгновение в голове с ясной чёткостью выстроилось заклинание и, не осознавая до конца свои действия, маг его произнёс. Не было вспышек молний или звука грома, не было даже запаха. Не изменилось ничего, не появилось даже лёгкого ветерка. «Пустышка» - пронеслось у старика в голове. Но всё же, что-то изменилось, не уловимое на первый взгляд. Изменился вампир. Нет, он не поменял форму, даже позу он не поменял, но он начал яростно загребать воздух крыльями. Тихое шуршание шёлковых одежд раздалось справа от мага. Он повернул голову и увидел, зверя. Мощное мускулистое тело зверя, напоминающее тело собаки, было покрыто золотистой гладкой кожей. Голова льва беззвучно открывала и закрывала рот, показывая огромные белые клыки. Кончик длинного как у кошки хвоста нервно покачивался из стороны в сторону. Вдоль всего тела раскрылись во всю красу большие рваные крылья. Все их кончики заканчивались шипами. Впрочем, два огромных шипа застыли на уровне пасти. Но самое удивительное это были его передние лапы, можно даже сказать руки, настолько они были похожи на человеческие. Он стоял, опираясь на них наружной частью ладоней выпуская и пряча огромные когти. Зверь был огромен. Он в длину был величиной с лошадь, а если бы попытался встать на задние лапы, то передними легко дотянулся бы до верхушки посоха в вытянутой вверх руке мага. Тихое шуршание шёлка издавали крылья зверя. Кто для него враг было ясно по оценивающим взглядам между стражем и древним вампиром. Мгновенье спустя две крылатые тени взмыли в ночное небо...
Полную версию рассказа Страж, Вы сможете прочесть на сайте yalworld.com.ua в разделе Летопись Древних Земель.
Автор рассказа Яр.
Особенности Стража.
Чтобы иметь возможность вызывать на поле боя Стража необходимо на начало игры приобрести свиток "Страж" за 100 монет. Этим свитком смогут пользоваться все имеющиеся в Вашей армии маги до конца боя. Маг вызывает Стража за 12 маны и тратит на его содержание ещё 2 маны/ход, к тому же маг ограничен 2-м уровнем заклинаний, т. е. не может произносить заклинания 3-го уровня. Страж "живёт" на расстоянии не более 10 клеток от вызвавшего его мага. И всё же, при всех затратах и ограничениях Страж того стоит! Его перемещение стремительно - Страж телепортируется на любые свободные 2 клетки поля в радиусе 10 клеток от мага, не зависимо от складок местности. Две атаки с силой 10 баллов и навыком яростной атаки при активности 3 балла. Защита 8 баллов с навыком глухая защита. Выносливость, 4 жизни, бесстрашие; Страж одним ударом разрушает частокол - ущерб зданий 10! Уникальные способности Стража: полностью восстанавливается, убивая мага врага. Вампиры не восстанавливают своего здоровья, нанося Стражу повреждения.
Важно! Стража может вызвать и поддерживать любой маг игровой системы «Властелин Мира» при наличии свитка "Страж".
Важно! Вызванное в этот ход существо не может перемещаться и атаковать, может только защищаться.
Важно! Маг не может вызвать Стража, находясь в зоне контроля врага. Заклинание "вызов Стража" 3-го уровня.
Яростная атака. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике атаки значения двух бросков кубика, но не бросает, ни одного кубика в свою защиту.
Важно! Игрок должен заранее сообщить о применении его существом навыка яростной атаки. Если существо отразило удар более активного противника с использованием в своей защите броска кубика, то оно не может воспользоваться навыком яростной атаки.
Важно! Существо, владеющее навыком яростной атаки, не может использовать этот навык при проведении совместной атаки, не зависимо от того, владеют другие существа этим навыком или нет.
Важно! Если при проведении яростной атаки на одном из кубиков выпадает 6, то существо автоматически наносит противнику ранение, а значение, выпавшее на втором кубике, суммируется с базовым показателем атаки и проводится обычный подсчёт (существо может нанести сразу два ранения). Если выпало две шестёрки – автоматически два ранения. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению атаки, если выпало две единицы, то яростная атака провалена.
Глухая защита. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике защиты значения двух бросков кубика, но не бросает ни одного кубика в свою атаку.
Важно! Игрок обязан сообщить об использовании глухой защиты до броска кубиков нападающего. Защитник заранее отказывается от проведения контрудара по врагу, используя в защиту два броска кубика вместо одного.
Важно! Игрок не может по желанию использовать кубики в защиту, например, защититься против первой атаки с помощью одного кубика и с помощью другого защититься от следующей атаки. Если глухая защита использована игроком при отражении первой атаки, то все последующие атаки существо защищается, используя только свою базовую защиту. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению защиты, если выпало две единицы, то глухая защита проводится, используя только свою базовую защиту.
Бесстрашие - существо с такой характеристикой невозможно напугать, при входе в зону контроля страшного врага тест на страх не проходит.
Выносливость – это способность существа даже с повреждениями не терять своих характеристик в бою.
Таблица боевых характеристик стража.
Скорость | Атака | Защита | Актив-ность | Боевой дух | Дополни-тельное вооружение | Сопротив-ление магии | Ущерб строениям | Количе-ство жизней | Стои-мость | Дополнительные характеристики |
телепорт 10шагов от мага | 10 | 8 | 3 | макс. | нет | 6 | 10 | 4 | вызов 12маны 2маны в ход | выносливость, 2 атаки, яростная атака, глухая защита. |
Вызывайте Стража, и он поможет Вам решить многие проблемы!


