Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Привидение

Особенности армии мёртвых.

Слабые стороны мертвецов.

Многие воины этой расы в определённых условиях отказываются подчиняться игроку. Зомби и скелеты, попадая в зону контроля живого врага (на соседнюю с занимаемой существом врага клетку), не двигаются с места до тех пор, пока либо они, либо их враг не будут уничтожены. Единственное, что остаётся игроку, это выбрать по какому из врагов наносить удары при условии, что врагов, по которым можно нанести удар не сходя с места, несколько. Лучники скелеты напрочь "забывают" отступить на шаг и выстрелить, как это делают лучники русичей, и продолжают бой врукопашную. Вампиры и древние вампиры управляемы лишь до тех пор, пока не получили ранения. Раненый вампир атакует только яростной атакой ближайшего живого воина, даже если это союзник или наёмник и становится управляемым лишь после того, как восстановит своё здоровье.

Единицы представителей мертвецов владеют навыками яростной атаки (только вампиры) или глухой защиты (чёрный рыцарь). У некроманта хоть и 4 жизни (у волхва русичей всего 3 жизни), но он не может лечить ни себя, ни другого некроманта (если на поле их несколько).

Сильные стороны мертвецов.

Некромант, используя магию "некромантию", за определённое количество маны, может возвращать на поле боя любых скелетов, всех зомби за исключением лорда зомби и даже привидений, что при грамотной игре даёт возможность иметь в своём распоряжении неистребимую армию! Скелеты и зомби и сами по себе относительно дёшево стоят, например, вместо одного дружинника русичей можно взять два скелета воина.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Все мертвецы при получении повреждений, теряют за каждое повреждение лишь по 1-му шагу (клетке) скорости, а все остальные показатели остаются прежними. Учитывая то, что данное правило не распространяется на кавалерию (считается, что ранение получил всадник, а не его лошадь) и существ с характеристикой "полёт", то потеря скорости грозит лишь скелетам да зомби.

Характеристика мертвецов "ужас", вместо боевого духа у живых, сковывает не мало воинов врага!

Лорд зомби не только даёт хороший бонус находящимся рядом зомби, но и способен непосредственно на поле боя пополнить армию мертвецов новыми зомби убив живых воинов врага!

Древних вампиров можно быстро перебросить с одного участка боя на другой и даже в тыл противнику к его стрелкам и магам - скорость древнего вампира 10 клеток не зависимо от складок местности! Его уникальная способность восстанавливать ранее потерянные жизни за счёт жизней живых противников (вампиризм) делает его неуязвимым для небольшой группы врага, например, древний вампир способен самостоятельно уничтожить 3-4 пехотинца русичей выйдя из боя без единой царапины!

Привидения - уникальные воины мертвецов, они способны повергать в ужас любого живого врага, не имеющего в своих характеристиках "бесстрашие", и тогда его уничтожение "дело техники".

Особенности Привидения.

Привидение – это бестелесное существо. Но самое главное привидение атакует воинов с показателями боевого духа (кроме максимального) силой духа, т. е. воины используют в защиту силу своего духа а не брони, атаковать привидение нужно тоже использовав силу своего боевого духа а не силу оружия. Подсчет нанесения ран упрощен: у кого показатель боевого духа + куб выше – тот и нанес повреждение. Равные показатели не наносят урон никому. Пример: привидение с показателем атаки 4 атакует дружинника русичей с показателем боевого духа тоже 4, привидению выпало 5, дружиннику 3, дружинник получил 1 повреждение, при ответной атаке сила боевого духа дружинника снижена за счет ранения и равна 3. Яростные атаки и бонусы оружия не применяются против бестелесных. Против единиц с показателями «ужас» или максимальный боевой дух подсчет проводится как обычно. У привидения есть уникальная возможность вместо проведения атаки напугать любого врага имеющего показатель боевого духа (в фазу рукопашного боя, согласно своей активности) делает привидение серьёзной проблемой для противника. Привидение останавливает и удерживает врага, намного превосходящего по боевым показателям. А уничтожить не оказывающего сопротивления противника можно и любыми другими воинами. При повреждении не теряет скорость передвижения. Ещё одна особенность привидения – его может вернуть на поле боя некромант!

Бестелесное существо, невозможно поразить метательным оружием (стрелами, дротиками и прочим). Оно свободно проходит сквозь существа и другие препятствия. Может прятаться в неживых предметах подходящего размера – крепостные стены или камни. Спрятавшись, становится недосягаемым для атак и не может атаковать других, пока не выйдет из укрытия. Игрок, который «прячет» бестелесное существо, обязан об этом сообщить другим игрокам, убрать его фигурку с игрового поля и положить на её место маркер, по этому месту (имеется в виду горы, крепостные стены и т. д.) могут проходить существа противника. О выходе из укрытия, игрок также обязан объявить (если на том месте, где пряталось бестелесное существо, находится другое существо, можно выйти рядом, но в пределах одного шага).

Испуг – некоторые существа вместо атаки (в фазу рукопашного боя, согласно своему показателю активности и только в своей зоне контроля, если не указано «атака на расстоянии») могут напугать любое существо, не зависимо от показателя его боевого духа, т. е. ввести существо в состояние ужаса (не действует на бесстрашных). Перед проведением фазы движения следующего хода, существо, прошедшее тест на страх может передвигаться.

Таблица боевых характеристик Привидения.

Ско-рость

Атака

Защита

Актив-ность

Ужас

Дополнительное вооружение

Сопротив-ление магии

Ущерб строениям

Количе-ство жизней

Стои-мость

Дополнительные характеристики

6

4

4

3

6

нет

4

0

4

50

Бестелесный Выносливость Пугает живых Поднять за 5 маны

Вы поступили ПРАВИЛЬНО, сделав ставку на армию мёртвых!