Ролевая игра «Клуб «Некрополис»»
Где мы?
Если человек ищет приведение,
обыватели крутят пальцем у виска,
но как только он его находит,
то сразу находятся доброжелатели
готовые подсказать ему телефон
батюшки, который от этих приведений
давно и успешно избавляет.
Г. М.
Действие происходит в мире очень похожем на наш. Единственное отличие игрового мира от реального состоит в том, что в мире игровом мистическая составляющая намного сильнее, чем в реальности. Большинство людей, не воспринимает мистический мир как часть реального, но есть и меньшинство…
Россия, зима, 2005 год. События происходят в ночном клубе «Некрополис». Этот клуб является местом, куда люди приходят отдохнуть и отвлечься не опасаясь, что их покой будет кем-то нарушен. Хозяева «Некрополиса» тщательно следят за соблюдением прав клиента. Здесь не принято устраивать драки и разборки. Благодаря отличной системе безопасности и вышколенной охране оружие внутри этих стен большая редкость. Именно по этому весь город считает этот клуб самым удобным местом для переговоров и сделок.
Интерьер клуба полностью соответствует своему названию. Особый шарм добавляют работники заведения, все до одного выглядят так, будто только что со своих похорон. Местные готы – завсегдатаи «Некрополиса», они составляют местную тусовку, на фоне жизни которой и начинают разворачиваться загадочные события…
Роли
Так как приём заявок закончен этот раздел попал под сокращёние))
Игровая механика
«- Пациент скорее, жив, чем мертв!
- Нет, пациент скорее мертв, чем жив».
Сказка о золотом ключике.
На начало игры все персонажи являются здоровыми (если иное не указано у них в водной). Однако, у игроков может возникнуть желание исправить данное положение вещей. По этому мы предлагаем правила регламентирующие как сам процесс взаимного членовредительства, так и правила по изменению состояния здоровья.
Здоровье
Выделяются четыре состояния персонажа: здоров, ранен, смертельно ранен, мертв.
«Здоров» - персонаж может совершать любые активные игровые действия и остается здоровым пока по нему не проведут результативную атаку или иное действие, ведущее к уменьшению здоровья.
«Ранен» – персонаж так же может совершать любые активные игровые действия, однако если ему не будет оказана квалифицированная медицинская помощь, он через определённое время станет смертельно раненным (это время специально не регламентировано мастерской группой, так как зависит от характера повреждении, двигательной активности раненого и ряда других факторов). Два ранения приравниваются к смертельному ранению. Не тяните с оказанием медицинской помощи, помните «смертельно раненым» вы можете стать в любую секунду.
«Смертельно раненный» – персонаж не может совершать никаких активных игровых действии, в том числе и разговаривать. От мёртвого по своим игровым функциям он отличается лишь тем, что потенциально его можно либо вылечить (что сложно), либо добить (что крайне просто). Общаться со «смертельно раненым» можно только оказав ему грамотную медицинскую помощь.
«Мертвый» – персонаж не может совершать никаких активных игровых действии, с этого момента общаться он может только с мастером. Мертвым персонаж становится, если до этого он находился в состоянии «смертельно раненого» и ему было нанесено ещё одно ранение, или он был «добит» (см. ниже). ВНИМАНИЕ если вы находились в состоянии «ранен», после чего получили ещё и «смертельную рану» вы не умерли! Более тяжёлое ранение поглощает менее тяжёлую рану.
Мертвые и смертельно раненые остаются на месте происшествия до тех пор, пока их не перенесут в другое место. Тела переносят по жизни и мастера оставляют за собой право испачкать персонажа несущего тело, кровью жертвы (повязать на игрока лоскутья красной ткани), разумеется, в том случае если на теле была кровь. Кровь останется и на полу (кусок красной материи). Избавиться от следов крови можно точно также как если бы вы избавлялись от них в реальность, только в игре для данной процедуры требуется мастерское присутствие. Все ранения, полученные в результате игровых действий, в процессе игры не заживают естественным образом (так как события происходят в реальном времени), а медицинская помощь сводится к стабилизации состояния пациента и приведению его в чувства.
Боевые правила
«Пиф-паф ой-ой-ой
Умирает зайчик мой».
Фольклор.
Во избежание возникновения спорных ситуаций мастера настаивают на своем присутствии во время боевки. Все споры мастер вправе решить на свое усмотрение.
Боевые действия осуществляется в реальном времени, без бросания кубиков, размахивания бумажными таблицами и прочей мишуры.
Стрельба
Стрельба на короткой дистанции по крупногабаритной малоподвижной мишени для подготовленного стрелка задача довольно простая. В реальности всё решают случайность, выдержка и скорость реакции, в игре все не так.
В связи с этим, мастера выдвинули ряд правил, которые действуют всегда.
1. Все желающие стрелять, стреляют одновременно с первым выстрелом конфликта, при условии, что они держали в руке заряженное стрелковое оружие и стрелять не отказываются (по факту, для подтверждения желания стрелять, нужно просто нажать на курок). Если огнестрельное оружие только у одного участника конфликта он стреляет, когда захочет.
2. Каждый стрелявший попадает в выбранную цель, при условии, что оружие было наведено на противника.
3. Персонаж, получивший пулю, находится в состоянии «смертельного ранения» если на нём нет бронежилета.
Холодное оружие
Ближний бой происходит «по жизни» с применением допущенного к игре игрового оружия. Поражаемой зоной является все кроме головы, кистей рук и стоп ног. Засчитывается удар, при котором боевая часть оружия была остановлена телом противника. Блокирование лезвия клинка голой рукой не допускается. Специального правила по фолам нет, если вы можете продолжать игру – продолжайте, если нет – зовите мастера.
Рукопашный бой
Применение элементов рукопашного боя запрещено в любых проявлениях. Нельзя наносить удары по противнику любой частью тела. Во время боя запрещены захваты, толчки броски и т. д. как конечностей, так и самого противника (в состоянии боя находится любой игрок явно держащий оружие). Во время ножевого боя разрешается блокирование открытой ладонью вооруженной руки противника. Рука, вооруженная пистолетом, неприкосновенна. Её нельзя отбивать, хватать, отводить, дабы не вызывать сомнений в кого целятся.
Оружие
Крылья. Ноги. Главное – пулемет.
Шериф Маркус.
Огнестрельное оружие – отыгрывается игрушечным оружием способным имитировать звуки выстрела (например, пистонные пистолеты). При выстреле из него не должно ничего вылетать. Оно не должно травмировать кожу человека, если в момент выстрела раструб ствола прижат к телу. Все сомнительное на этот счет оружие будет опробовано на владельце. Бесшумные пистолеты и пистолеты с глушителем при выстреле должны просто щелкать затвором. Оружие, заявленное на игру, должно быть представлено мастерам до заезда на полигон. Правила по автоматическому огнестрельному оружию могут отличаться от вышеприведённых. Все предметы не прошедшие мастерского контроля и не получившие допуска к игре будут на время игры изъяты у владельцев.
Холодное оружие – топоры, булавы, кистени, копья, бензопилы и т. п. Отыгрывается стандартным игровым оружием, допущенным к игре по стандартным правилам безопасности. Оружие, заявленное на игру, должно быть представлено мастерам до заезда на полигон. Все предметы не прошедшие мастерского контроля и не получившие допуска к игре будут на время игры изъяты у владельцев. Любое холодное оружие, примененное в бою, наносит простое ранение.
Не фатальное оружие – оружие, используемое для оглушения. Это могут быть электрошокеры, маленькие дубинка, шприцы с мощными транквилизаторами и т. п. «выключатели». Все, что вы хотите заявить, как не фатальное оружие требует особого мастерского контроля. Вам придется объяснить, откуда вы его взяли, сделать его безопасным и выглядеть оно должно так чтобы ни у мастеров, ни у других игроков не было сомнений в том, что это такое.
Средства индивидуальной защиты
Крепка броня и танки наши быстры…
Известная песня
Броня в современном мире представляет собой различные формы бронежилетов или других изделий из кевлара, керамических и титановых пластин. Если вы не боец ОМОНа на задании, а простой параноик, то использовать будете бронежилет скрытого ношения. Но возможны варианты.
Предмет, отыгрывающий броню, должен быть надет на вас и его внешний вид должен соответствовать функции. Иными словами бронежилет отыгрывается бронежилетом. Легенда вашего персонажа должна подразумевать или объяснять наличие подобной защиты.
Желающие, могут носить бронежилет открыто и любого класса, но в приличное заведение их в таком виде не пустят. Все бронежилеты должны получить допуск мастеров до заезда на полигон.
Броня снижает результативность попадания из огнестрельного оружия по владельцу. Обычно выстрел наносит игроку смертельное ранение, но при ношении брони вам будет нанесено обычное ранение. От холодного оружия бронежилеты не помогают. Более подробно это видно из таблицы приведенной ниже.
Огнестрельное оружие | Холодное оружие | |
Без бронежилета | Смертельное ранение | Ранение |
С бронежилетом | Ранение | Ранение |
Правила по бронежилетам 3го класса и выше, могут отличаться от вышеприведённых.
Специальные действия
- Кто там?
- Я
- Я бывают разные!
«Винипух и все, все, все»
«Обыск» - Производится в не боевой ситуации, выполняется как словесно, так и по жизни. Словесно моделируется игрой вопрос-ответ. Например, ищущий спрашивает, что у обыскиваемого в носке, а тот честно отвечает. Обыск по жизни это обыск по жизни. Форму обыска, выбирает обыскиваемый. Однако охрана на входе может использовать технические средства, как-то металлоискатели. Когда они проводят аппаратом над вашим ножом, пистолетом, сотовым, электрошокером или другими предметами, имеющими металлические части вы сами должны говорить «бип». Произносится это громко и четко, так, что бы мастер, присутствующий при обыске все слышал. Если вы не «бипнули», но оружие у вас есть, мастер изымет его сам.
«Связывание» - Производится в не боевой ситуации. Большинство персонажей можно связать или надеть на них наручники. Отыгрывается связывание привязыванием на запястья или щиколотки (при связывании не только рук, но и ног) тонкой бечевки или любой другой тряпки. Наручники должны быть наручниками (у них обязательно должен быть механизм открывания без ключей). Связанный человек не может освободиться самостоятельно, если в его вводной не указано другое. Связанный по рукам и ногам не способен самостоятельно передвигаться.
«Кляп» - Отыгрывается белой повязкой на нижней чести лица. Человек с кляпом не может издавать звуков.
«Добивание» - Производится в не боевой ситуации и используется для того, чтобы добить «смертельно раненого» или обездвиженного персонажа, отличие этого действия в том, что для «добивания» не нужно иметь в руках какое-либо оружие. Добивание отыгрывается имитациёй того действия, с помощью которого вы лишаете человека жизни.
«Оглушение» – Производится в не боевой ситуации и только со спины. Необходимо коснуться рукой спины жертвы и одновременным комментарием: "ОГЛУШЕН". В другой руке персонаж должен держать оружие пригодное для оглушения (см. выше). Некоторым оружием можно оглушить и в бою. Оглушенный теряет сознание не менее чем на 2 минуты.
«Кулуарное убийство» – Производится в не боевой ситуации и только со спины. Факт кулуарного убийства считается состоявшимся при соблюдении ряда условий. Необходимо провести боевой частью игрового ножа по ключицам жертвы, держа при этом вторую руку на ее противоположном плече с комментарием: «УБИТ». Если атакуемый таким образом игрок начинает оказывать сопротивление до того как вы завершили необходимые манипуляции, он считается живым и дальнейшие события происходят в соответствии с правилами.
«Застрелить в упор» - Производится в не боевой ситуации и только со спины. В случае «застреливания», бронежилет персонажа не защищает. Необходимо приставить ствол пистолета к телу жертвы и с комментарием: «убит», нажать на курок. Если атакуемый таким образом игрок, начинает оказывать сопротивление до того, как вы произвели, выстрел, то дальнейшие события происходят в соответствии с правилами по стрельбе. Если у Вас нет глушителя, учтите, что выстрел может привлечь внимание.
Экономика.
Конкуренция - это жизнь торговли и смерть торговцев.
Автора не знаю.
Имеют место быть игровые деньги. Каждому будет выдана N-я сумма наличности. Так же могут быть не наличные деньги, а например чеки. На наличность можно посидеть в баре, что-нибудь съесть и выпить. Чеки и другой безнал имеет чисто игровой смысл. Однако при известной ловкости эти средства можно обналичить.
Организационные вопросы
Игра состоится в ночь с 3 на 4 декабря 2005 г. Место и время проведения игры будут сообщены сдавшим взнос. Взнос составит 200 рублей. Действие рассчитано на 35 человек. На данный момент приём заявок окончен. Запрещается приносить с собой спиртные напитки и распивать их.
Мастерская группа:
Главный мастер – Бер-Тор (Береснев Виктор) т. 261-89-27
Мастер – сэр Алекс Закамский (Елькин Алексей) т. 251-00-95
Мастер по игровой механике – Эрик (Мальцев Максим) связь через teron. ru


