«Ночь без конца»
Концепт сборки небольших модов с отдельным сюжетом
Платформа: Г2а
Моды, использованные целиком: Очередь отыгрыша
- Запертые в долине 1
- Месть Белиара 1
- Потерпевшие крушение 1
- Вулкан 1
- Мир обломков 1
- История дракона 2
- Кирус 2
- Стоунхедж 2
- Адамас — Наследие 2
- Зло (полная русская версия) 3
- Саркерас 3
- Лирва 3
Персонажи из других модов:
- В поисках сокровищ (Лерой, Клиф, Элард)
- Народ Миненталя (Феофил и Гуго)
Всего 12 персонажей, включая ГГ — Лероя.
Локация
Стартовая локация мода представляет собой удлинённой формы долину, со всех сторон ограниченную скалами и поросшую густым лесом (хвойные деревья, лиственные деревья с голыми ветвями, густой кустарник и папоротники). Вдоль долины вьётся сквозь лес грунтовая дорога.
В противоположном от точки старта конце долину пересекает непроходимое ущелье. Там, где дорога подходит к ущелью, видны остатки обрушившегося моста. Рядом стоит огромное сухое дерево, длины которого с лихвой хватает, чтобы перекрыть ущелье поперёк. Его можно повалить при определённых условиях.
За ущельем находится таверна «Сломанный посох» (можно использовать модель «Мёртвой гарпии») и оставшийся кусок дороги, уводящей в тоннель. Тоннель не глубокий, в его конце — конец игры. Но попасть в тоннель можно, лишь отыграв сюжет. Иначе друзья с Лероем туда не идут, а перед тоннелем на него нападают звери, запускается видео, в котором он гибнет от их клыков (игра проиграна).
На дороге достаточно безопасно, но стоит отойти от неё и углубиться в лес, как непременно наткнёшься на стаю сильных монстров — драконьих снепперов, бритвозубов, мракорисов, варгов и т. п. Они расположены так, что находящиеся на дороге НПС их не видят и не реагируют (а хищники — на НПС). Но стоит углубиться в лес, следует нападение целой стаи.
На локации всегда ночь и непрерывно льёт дождь (или валит снег).
Особенности игрового процесса
Прокачки при игре за Лероя в моде нет, только во встроенных модах. Но результаты сбрасываются при возвращении в стартовую локацию и тело Лероя.
За убийство любых монстров на стартовой локации получаем 0 очков опыта, трофеев с них взять нельзя. Предметов, которые можно подобрать и засунуть в инвентарь, нет (за исключением выпавшего из рук оружия избитых персонажей, но его придётся вернуть).
НПС можно избить, получив 0 опыта, но нельзя добить (за исключением друзей ГГ до прихода в таверну; после пересечения ущелья они становятся неуязвимыми). После того, как НПС очнётся, следует диалог, в ходе которого ГГ возвращает персонажу оружие.
НПС рассказывают ГГ истории, в результате чего грузится один из встроенных в сборку модов, происходит смена персонажа и начинается отыгрыш за рассказчика. После прохождения мода ГГ возвращается в своё тело, инвентарь очищается до первоначального состояния, заработанные очки и полученные навыки обнуляются.
Если лечь на одну из кроватей на верхнем этаже таверны (двери во все комнаты открыты), то появляется лишь один пункт диалога: «Спать». Задействуем его, просыпаемся через какое-то время и получаем сообщение, что мы хорошо выспались, но уже снова стемнело и по-прежнему идёт дождь.
Сюжет
Играем за Лероя. Уровень у него выше нулевого (7-9 примерно), некоторые навыки худо-бедно прокачаны, свободных очков обучения нет.
В начале локации оказываемся стоящим рядом с Клифом и Элардом. Все трое одеты в свою обычную одежду. У Эларда за спиной двуручный меч, у Клифа на боку короткая сабля, у Лероя — простой меч.
Следует диалог о том, что несчастья валятся на троицу одно за другим, что они заблудились, промокли до костей, голодны, а лес вокруг кишит чудовищами. Нужно непременно найти убежище и еду. Клиф высказывает здравую мысль, что с дороги сходить не стоит (это действительно так — в схватке с хищниками ГГ и его спутники могут погибнуть).
Включается сопровождение — оба спутника следуют за ГГ.
Проводим их к ущелью. За ним уже видны факелы на фасаде таверны.
Следует диалог о том, что мост разрушен, но обязательно нужно преодолеть ущелье, так как иначе друзьям грозит смерть от голода и холода.
Подходим к засохшему дереву и пытаемся его свалить. Появляется сообщение, что в одиночку с ним не справиться. Обращаемся к друзьям за помощью, подходим втроём, и дерево падает, превратившись в переправу через пропасть.
Вариант:
Если один или оба спутника погибли по дороге, то следует сообщение, что ГГ так и не смог свалить дерево и погиб. ГГ падает замертво, игра проиграна.
Переходим пропасть по дереву. В самом конце перехода запускается короткий видеоролик в одном из четырёх вариантов:
1) Если аккуратно провели по дереву обоих спутников, то в ролике ГГ срывается с края пропасти, повисает на руках и друзья его дружно вытаскивают.
2-3) Если остался только один из друзей (или Клиф, или Элард), то он безуспешно пытается вытащить ГГ, но не справляется и тот гибнет.
4) Если оба спутника свалились в пропасть, то ГГ повисает на руках, соскальзывает и гибнет.
Миновав пропасть, входим в таверну. У дверей следует короткий диалог с друзьями, после которого они становятся неуязвимыми. Сопровождение прекращается. Клиф и Элард входят в таверну, устраиваются там, начинают говорить с персонажами, пить и есть.
В таверне видим:
Хозяина (ГГ мода «Стоунхедж», после знакомства — Альфред),
Наёмника (ГГ мода «История Дракона», после знакомства — Бенни),
Торговца (ГГ мода «Адамас», после знакомства — Зиффрид),
Охотника (ГГ мода «Запертые в долине»),
Пастуха (ГГ мода «Месть Белиара», после знакомства — Маркус),
Бродягу (ГГ мода «Потерпевшие крушение),
Путешественника (ГГ модов «Кирус» и «Саркерас», после первой истории и последующего разговора — Гедеон),
и двух Послушников — Гуго (ГГ мода «Зло») и Феофила (персонаж с подходящей внешностью, похожий на Феофила из мода для Г1 «Народ Миненталя»).
Освоившись и поговорив со всеми об обстоятельствах, в которых все мы очутились, будучи запертыми непогодой в этой долине и этой таверне — единственном безопасном месте в этих безлюдных местах, рассказываем о себе. Что нашли с друзьями сокровища, погрузили на старый корабль, тот затонул во время шторма. Мы сами едва спаслись и остались без гроша за душой. Но уверены, что непременно снова найдём сокровища или разбогатеем каким-то другим способом.
Чтобы скоротать время, начинаем расспрашивать персонажей о них самих, их прошлом.
Во время рассказа грузится соответствующий мод, и мы отыгрываем его за рассказчика.
Истории разделены на три очереди — по 5, 4 и 3 истории. Следующая очередь доступна, только когда отыграны все моды предыдущей. Обставлено всё так, что по мере совместного времяпрепровождения персонажи всё более доверяют друг другу и становятся откровенными. Внутри каждой очереди порядок отыгрыша модов произвольный. Чтобы игрок не растерялся, хозяин таверны может ему подсказать, с кем ещё можно поговорить в данный момент.
1-я очередь
Охотник рассказывает, что когда его застигла непогода, он возвращался в охотничью избушку в горах, где его ждёт отец, пославший сына за припасами. Припасы у них кончились, так как они попали в ловушку в небольшой горной долине и не сразу из неё выбрались. Отыгрывается мод «Запертые в долине».
Хозяин говорит, что его зовут Альфред Лариус Худлер, он происходит из семьи, прежде обитавшей на острове с вулканом посередине. Вулкан однажды проснулся, и мать послала его, тогда ещё зелёного юнца, за помощью к магам Воды... Мод «Вулкан».
Пастух Маркус сообщает, что живёт с родителями в уединённой горной долине и пасёт овец. А сейчас его послали в город договориться о продаже шерсти.
На вопрос Лероя, не страшно ли им жить втроём в горах, далеко от людей, Маркус отвечает, что они привыкли, хотя однажды произошла жуткая история... Мод «Месть Белиара».
Бродяга имени своего не называет, но сообщает Лерою, что чует в нем родственную душу — такого же искателя сокровищ, как и он сам. Говорит, что нередко поиски сокровищ заводят совсем не туда, куда рассчитывал попасть вначале. Рассказывает, как сам однажды отправился за кладом, зарытым, по его сведениям, на одном маленьком островке. Для этого нанял в Хоринисе рыбака Пита с его лодкой... Мод «Потерпевшие крушение».
Если пытаемся поговорить с послушниками, то один из них (Гуго) отвечает довольно резко и ничего не рассказывает. Второй (Феофил) называет своё имя и намекает, что из монастыря они сбежали и теперь их разыскивают по всей Миртане. Когда пытаемся выяснить подробности, Феофил отвечает, что история эта скучная и самая обыкновенная, и что есть куда более увлекательные истории, о которых он читал в книгах. Например, в одном из миров маги как-то раз вообразили, будто их могуществу подвластно всё на свете. Им не нравился холодный климат их мира, и маги решили его слегка подогреть. Но вышло совсем не то, на что они рассчитывали... Мод «Расколотый мир».
Наёмник, Торговец и Путешественник пока ничего не рассказывают, отделываются шутками или ничего не значащими фразами.
2-я очередь
Когда первые пять историй отыграны, становятся доступными новые.
Торговец сам обращается к Лерою и говорит, что рассказы других посетителей таверны навеяли на него воспоминания. Однажды, когда он был моложе, чем сейчас, с ним приключилась одна история, которую ему до сих пор неприятно вспоминать. Началось всё с того, что его близкий друг внезапно заболел и почувствовал приближение смерти... Мод «Адамас — Наследие».
Наёмник Бенни теперь тоже может поведать свою историю. Он рассказывает, что прежде состоял в маленькой секте, поклонявшейся последнему дракону. Дракон был дряхл, обитал в пещере и редко выбирался наружу. Люди приносили ему еду, пели в его честь гимны, возносили молитвы и ожидали от него мудрых пророчеств... Мод «История дракона».
Путешественник сообщает, что прежде он был учеником кузнеца и жил в маленьком городке с отцом и матерью. Но однажды произошло несчастье... Мод «Кирус».
В разговоре с хозяином таверны можно поинтересоваться, чем завершилась его история с вулканом. Тот отвечает, что маги Воды так и не смогли предотвратить извержение. Однако они спасли всех жителей его родного острова и вывезли их на материк на захваченном у пиратов корабле. Часть родичей и соседей Альфреда обосновались в Ардее, другие же предпочли выехать на Хоринис. А сам он настолько проникся мудростью и добротой магов, что много лет, прежде чем купил таверну и осел здешних местах, служил им в качестве следопыта и посыльного. Однажды маги послали его к своим единоверцам, проводившим исследования в затерянной горной долине... Мод «Стоунхедж».
3-я очередь
Когда предыдущие истории отыграны, становится доступна новая порция.
Теперь можно поговорить с послушником Гуго. Если сами не подходим к нему, то Феофил намекает, что мы можем это сделать. Гуго хоть и суров, но поостыл и стал немного доверять случайным знакомым.
На расспросы Лероя Гуго отвечает, что о себе рассказывать не любит. Но может поведать историю, приключившуюся с одним его знакомым (однако можно догадаться, что этот знакомый — сам Гуго) — «охотником за головами». Гильдия наёмных убийц послала его за одним типом, смерть которого была оплачена целой кучей золота. Убийца взял лодку и отправился на остров, которым управляла его будущая жертва... Мод «Зло».
Если вновь заговорить с путешественником и спросить, что он делал после того, как убил князя и покинул родные места, тот просит называть себя Гедеоном и сообщает, что пережил много приключений и, в конце концов, поступил на службу к повелителю одной маленькой горной страны. Как-то раз король приказал ему выяснить, почему перестали поступать вести и металл с удалённого рудника... Мод «Саркерас».
Если поговорить с Феофилом и спросить, не вычитал ли он ещё чего-нибудь увлекательного в своих книгах, тот отвечает, что у него много интересных историй. Например, о том, как однажды в древности некие маги решили вновь вызвать в мир давно погибшего великого воина, чтобы с его помощью покончить с пришедшим в мир злом... Мод «Лирва».
Когда все истории отыграны, дождь, наконец, кончается и наступает рассвет. Лерой с друзьями могут продолжить путешествие. Он прощается с хозяином гостиницы и другими новыми знакомыми и отправляется в путь.
Другие посетители или остаются в гостинице, или уходят в ту сторону, откуда пришёл Лерой. Лишь один Бродяга идёт вместе с Лероем и его друзьями.
Перед входом в пещеру следует диалог, в котором Бродяга спрашивает Лероя о дальнейших планах. Тот отвечает, что определённой цели у него пока нет. Бродяга сообщает, что сам намерен попытать счастья в руинах Варранта. Также он говорит, что на месте Лероя вернулся бы на родину — остров Хоринис. Там очень много затерянных долин и неведомых подземелий. Например, какие-то древние шахты, найденные лет сто или больше назад, при наместнике Максимилиане, а потом вновь заброшенные и забытые. Об этом написано в книге, которая наверняка есть у магов Огня на Хоринисе.
Лерой благодарит за сведения и обещает подумать...
Конец мода.


