Тест на попадание по цели
Уровень стрелка | Юнит /Цель | Ближняя | Средняя | Дальняя |
Новобранец | Пехотинец, Гравилет | 5 | 6 | 6 |
Наземная техника | 4 | 5 | 6 | |
Боец (регуляр) | Пехотинец, Гравилет | 4 | 5 | 6 |
Наземная техника | 3 | 4 | 5 | |
Ветеран | Пехотинец, Гравилет | 3 | 4 | 5 |
Наземная техника | 2 | 3 | 4 | |
Элита | Пехотинец, Гравилет | 2 | 3 | 4 |
Наземная техника | Всегда попадает | 2 | 3 |
Ранги. Все начинают новичками. Так как одна кампания в среднем проводится в течение 5 миссий, ветерана и элиту получить сложно. По договоренности можно начинать более высокими рангами. Например отряд пехоты – командир ветеран, сержант регуляр, и два новобранца. Вместо погибших в следующую миссию набираются только новобранцы.
Но вообще это задумано, чтобы одним отрядом играть в несколько кампаний.
Повышение рангов проводится за:
Ранг | Условие получения |
Новобранец | - |
Регуляр (боец) | Участие в 2 боях или уничтожение 1 противника (для пилота гира – уничтожение 1 единицы техники или 3 пехотинцев противника) |
Ветеран | Участие в 5 боях или уничтожение 3 противников (для пилота гира – уничтожение 3 единиц техники противника) |
Элита | Уничтожение 8 противников (для пилота гира – уничтожение 6 единиц техники противника) |
Специализация. Военнослужащий осваивает выбранную специальность, водитель приспосабливается к тому гиру, которым управляет, поэтому при смене специализации (например выжил один снайпер и вы его поставили на следующую миссию командиром отряда) или типа гира, ему необходимо переучиться – происходит временное понижение на один ранг на время одного боя.
Бонус за высокий ранг. В ходе боя проводятся броски на инициативу. Испытание инициативы проходят командиры подразделений. За каждый более высокий ранг прибавляется +1 к выпавшему числу на кубике.
Что бы остаться в живых в бою, водитель может катапультироваться, если структура гира больше 0. В этом случае гир кладется на поле. Его можно добить (из вредности). В случае если гир подбит (структура = 0), происходит автоматическое катапультирование (бросается кубик Д6 – на 4+ пилот жив, если меньше, то погиб).
Так же раненый пилот может в любое время покинуть поле боя. Для этого необходимо дойти до своей стартовой линии и в свой ход выйти за пределы поля. Вернуться назад пилот уже в это же сражение не может.
В зачет подбитых единиц идут те гиры, которых пилот подбил в бою (тот, кто своим выстрелом или тараном уменьшил структуру до 0) и гиры покинутые пилотами, но только в случае если битву выиграл игрок, в противном случае гир не засчитывается. Если покинутый гир был добит в ходе боя другим юнитом, он сразу же засчитывается на счет пилота, вынудившего противника катапультироваться.
Пример карточек:
|
|
Ранг
|
|
Ранг
|
|
Ранг




