Хирд. Щитоносцы.
Особенности гномов рассматриваются на текущий момент. С введением новых воинов, новых возможностей или новых заклинаний будут меняться и особенности игры за эту расу.
Слабые стороны гномов.
У гномов нет быстро передвигающихся воинов, таких, как кавалерия у Русичей (скорость передвижения по равнинам до 14 клеток) или вампиры у мертвецов (скорость передвижения не зависимо от местности 10 клеток). Пехота максимально передвигается лишь на 5 клеток, даже скоростной берсерк (аналог его у орков - воительница орков или витязь у Русичей передвигаются на 6 клеток) и знахарь (шаман, некромант и волхв передвигаются на 6 шагов). Скоростные отряды часто решают исход битвы - ведь их можно быстро перебросить с одного места в другое, создавая, таким образом, большее давление на врага.
У гномов напрочь отсутствует боевая магия. Собственно знахарь гномов и не маг вовсе - это травник делающий отвары и настойки чтобы лечить воинов или усилить их в бою. А маги, при достаточном запасе маны, способны сами уничтожить небольшую армию.
Сильные стороны гномов.
Главное преимущество гномов - это их "выносливость" как расы. Абсолютно все гномы выносливы - способны даже с повреждениями не терять своих характеристик в бою, а это очень важно, ведь зачастую именно потеря активности сводит на нет высокий показатель атаки и способность проводить по нескольку атак!
Отсутствие боевой магии компенсируется высокой сопротивляемостью магическому воздействию - абсолютно все гномы имеют показатель сопротивления магии в 6 баллов! Например, почти все Русичи имеют показатель сопротивления магии 4, а скелеты мертвецов и вовсе 2. Отсутствие быстро передвигающихся воинов компенсируется у гномов заклинанием спешка, удваивающим количество шагов, и теперь уже берсерк гномов со своими двумя яростными атаками может передвигаться 10 клеток за ход! Высокий боевой дух 6 баллов, помогает гномам в борьбе со страшными существами, такими например, как мертвецы.
Уникальные воины гномов - это пороховые отряды. Стрелки, вооружённые аркебузами отличаются высокой огневой мощью - они способны на близком расстоянии поражать сразу 3 цели противника! Метатели гранат бросают свои устройства с разбега в 3 клетки на 6 клеток, т. е. на расстоянии в 10 клеток (граната поражает 2х2 клетки) враг может быть уничтожен! А метатели бомб, это вообще небольшие мобильные бомбарды - они бросают бомбы на 8 клеток и поражают 3х3 клетки!
Боевое построение Хирд.
Хирд двигается со скоростью 3 шага, нанося воинами хирда свободные удары (с броском только 1-го кубика), а враг защищается с броском 1-го кубика в защиту (количество бросков = количеству атак существа, т. е. если у существа 1 атака, то кубик в защиту бросается 1 раз за всё движения хирда).
На каждый шаг продвижения вперёд по одному удару на воина хирда. Например, 6 воинов проходя 3 шага способны провести 18 атак. Удары можно наносить совместно. Копейщики и алебардщики способны, по желанию игрока, наносить удары через клетку. При продвижении хирда все существа врага (которых хирд теснит), получившие повреждение - отступают на 1 шаг назад. Если существо отразило удар/удары всех гномов, то не отступает и хирд прекращает движение.
Хирд может теснить врага при условии, что глубина хирда больше или равна глубине строя врага. Например, хирд с глубиной в 2 шеренги может теснить не более 2-х стоящих друг за другом воинов.
Если хирд двигается в зоне контроля врага (например, вклинился в шеренгу врага и воины врага оказались сбоку), то воины хирда могут наносить свободные удары и по ним в зоне досягаемости. При движении воинов хирда в зоне контроля врага, враг также может наносить свободные удары.
Теснить врага может только хирд! Хирдом считается построение гномов хирда из 2-х шеренг по 3 гнома в каждой. Можно теснить и частью хирда, но не более 1-го шага (1-й клетки).
Теснить по диагонали нельзя!
Хирд даёт воинам, построенным в хирд: +1 к боевому духу, +1 к защите, -1 к тесту на попадание по 1-му ряду, при условии, что он полностью состоит из щитоносцев.
Таблица боевых характеристик щитоносцев.
Ско-рость | Атака | Защита | Актив-ность | Боевой дух | Дополнительное вооружение | Сопротив-ление магии | Ущерб строениям | Количе-ство жизней | Стои-мость | Дополнительные характеристики |
3 | 5 | 9 | 1 | 6 | копьё, латы, осадный щит | 6 | 1 | 4 | 55 | Выносливость, глухая защита |
3 | 6 | 9 | 1 | 6 | латы, осадный щит | 6 | 2 | 4 | 50 | Выносливость, глухая защита |
Копьё даёт возможность провести атаку по любой второй клетке поля вокруг себя.
Пеший воин, вооружённый копьём:
1) не может бить через лес, горы, здание и сооружение, среднее или большое существо, малое существо противника;
2) может нанести удар через клетку занятую малым существом;
3) может нанести в фазу движения один упреждающий удар по второй клетке, при входе в эту клетку среднего или большого существа. Упреждающий удар наносится с броском одного кубика к атаке воина с копьём и одного кубика к защите входящего существа.
Важно! Не зависимо от количества атак, воин с копьём наносит только один упреждающий удар.
Осадный щит – даёт бонус -2 к тесту на попадание при стрельбе, +2 к значению каждого кубика брошенного в защиту.
Латы – это показатель высокой защиты. Существо в латах получает штраф от заклинаний огня – двойной урон.
Выносливость – несмотря на повреждения характеристики существа не снижаются.
Глухая защита. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике защиты значения двух бросков кубика, но не бросает ни одного кубика в свою атаку.
Важно! Игрок обязан сообщить об использовании глухой защиты до броска кубиков нападающего. Защитник заранее отказывается от проведения контрудара по врагу, используя в защиту два броска кубика вместо одного.
Важно! Игрок не может по желанию использовать кубики в защиту, например, защититься против первой атаки с помощью одного кубика и с помощью другого защититься от следующей атаки. Если глухая защита использована игроком при отражении первой атаки, то все последующие атаки существо защищается, используя только свою базовую защиту. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению защиты, если выпало две единицы, то глухая защита проводится, используя только свою базовую защиту.
Вы поступили правильно, сделав ставку на ГНОМОВ!


