ВОДНЫЙ ВАРИАНТ игровой механики (для детей)
На дно коробки-тазика налить воду. Емкость общая для всех корабликов! Флот у каждого игрока по 3-5 корабликов. Отличаются цветом флагов. Они могут хаотично плавать в общем пространстве!! Кораблик с пустым корпусом.
Сверху на игровой коробке есть куча дырок. Сначала игрок смотрит в порт орудия, чтобы визуально определить место вражеской цели. Затем игрок берет 1 шарик за каждый свой кораблик (или есть кораблики большие и их сила залпа = 2-3 шарика), то берет в руку несколько шариков (пульки, горох или из пластилина) и бросает сверху в дырки.
После каждого броска шарика игрок смотрит в порт чтобы понять куда попал и сможет скорректировать следующий бросок через дырки.
Если кораблик прямо под дыркой, то шарик упадет внутрь корпуса и утяжелит кораблик. Можно случайно попасть и в свой кораблик. Кораблики можно рассчитать на вес разного количества шариков – водоизмещение. Кораблик тонет когда наберет много шариков.
После того как сходили оба игрока – коробка чуть встряхивается, чтобы кораблики сами перемешались и заняли новое положение на воде.
Когда игрок промахивается, то шарик падает в воду и получается антуражный всплеск, по которому игрок даже может определить недолет или перелет или смещение вбок от цели. И скорректировать свой следующий бросок шарика.
Свет в коробку падает сбоку через вырезы. Можно вставить в коробку сигарету и пустить дым.
Можно пустить один брандер и поджечь его! – кораблики бумажные разовые и дешевые.
Схема коробки:

Вид коробки сбоку в разрезе:
![]() |
**Можно обойтись и без закрытой коробки – только тазик и крышка с дырочками на высоких ножках над тазиком!!!
Как сделать кораблик = Плавучая плошка (диаметр до 4 см ) + плоский бумажный контур кораблика.
![]() |
Брандер = плошка со свечкой. Брандер тоже можно потопить шариками.
![]()




