Бейсбол.

http://scripts. online. ru/sport/olimpicnews/kinds/baseball. htm

Бейсбол часто рассматривается как чисто американский вид спорта. Однако его исторические корни приходят из Древнего Египта. Первое письменное упоминание о бейсболе относится к 1846 году, когда был сыгран первый официальный матч по бейсболу в Нью-Джерси. Тогда большинство правил были взяты из английской игры "раундерс". Профессиональные игры начались в США в 1869 году, а национальная лига сформировалась в 1876. Затем игра очень медленно распространилась в Европе, прежде всего в Италии и Франции, а после 2-й мировой войны - в Азии. Сейчас в бейсбол играют более чем в 120 странах мира.

Правила.
В целом суть игры состоит в том, чтобы кинуть мяч, отбить мяч и поймать мяч.
Бейсбол играется между двумя командами, каждая из которых проходит две стадии - нападения и защиты. Объект счета - большее количество пробежек в 9 подачах (бросках). Каждый командный ход на подаче заканчивается когда все ее три бэттера попадают в аут. Если после девяти иннингов счет остается равным, то команды играют следующий иннинг, пока одна из них не станет лидировать.

Подсчет очков.
Командный счет начинает накапливаться когда бэттер, двигающийся против часовой стрелки, достигает базу в безопасности, продвигается вперед вокруг всех трех баз и во время иннинга возвращается "домой". Бэттер достигает базу наиболее обычным образом, когда он отбивает подачу питчера команды соперника. Мяч должен упасть между линиями фола до того, как принимающий (филдер) сможет поймать его в свою перчатку, и бэттер должен коснуться первой базы до того, как принимающий коснется базы, удерживая мяч.
Во время хоум-рана, обычно после удара вне поля, бэттер и все бейзраннеры бегут вокруг баз и непосредственно набирают очки, счет которых начинается с достижения бэттером первой базы, а затем повышается от базы к базе, с ударами других бэттеров. Бэттер может достигнуть первой базы и более спокойно - совершив "прогулку" (четыре питчера выпускают бэттера из страйк-зоны) или получив удар мячом по корпусу от питчера.
Бэттер и бейзраннеры могут продвигаться на следующую базу если на ней нет другого бейзраннера. Однако они исключаются, если они поймали мяч до достижения базы. Если бэттер отбил "низкий" мяч (граундбол), бейзраннер первой базы должен бежать на вторую базу и тогда бэттер сможет бежать на первую. Аналогично, бейзраннер на каждой следующей базе должен продвигаться вперед, чтобы освободить свою базу для игрока своей команды. В таком случае принимающий может перейти туда, куда собирается бежать бейзраннер, первым сохраняя мяч.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Отправление баттэра в аут.

Цель питчера - отправить бэттера (бейзраннера) в аут. Обычно это достигается тремя путями.

1.  Сделать удар бэттера граундболом для инфилдера, который переведет мяч первому бейзмену во время прикосновения к первой базе.

2.  Сделать удар бэттера ударом в воздух, чтобы его поймал игрок своей команды

3.  Получить три страйка, что бы бэттер попал в страйк-аут.

Даймонд (бриллиант) - площадка для игры.
В бейсбол играют на поле покрытом травой и грунтом - или искусственным покрытием - которое называют "бриллиантом", потому что инфилд - зона, включающая в себя "дом" и три базы, имеет форму бриллианта. Расстояние между базами 27,43 м, а площадка развернута под углом 45 градусов.
Питчер стоит посередине инфилда на 25,4 сантиметровой насыпи, на расстоянии 18,34 м от бэттера. Самые сильные бейсбольные питчеры бросают мяч со скоростью более 160 км/ч, но они также могут использовать вперемежку с сильными ударами медленные, например подкрученные, броски, чтобы вывести бэттера из равновесия.
Зона аутфилда гибкая по длине.
Расстояние между "домом" и ближней частью ограждения аутфилда должно быть не менее 98,4 м, но многие стадионы имеют большую площадь. Ограда - обычно арка на расстоянии более 120 м от "дома".

Другие правила.

·  если бэттер отбил мяч с фолом, он считается как страйк против него, пока у него не будет два страйка;

·  если бэттер допускает фол в третьем страйке и кетчер ловит его, то бэттер попадает в страйкаут;

·  если принимающий ловит мяч в воздухе, бейзраннеры могут покинуть свои базы и попытаться продвинуться к следующей базе его не коснется мяч;

·  если бейзраннер начал движение от его базы до того как мяч, посланный в воздух, будет пойман, он оказывается в ауте, если принимающий сможет взять мяч и пройти на базу до того, как бейзраннер вернется;

·  бэттер может пробежать мимо первой базы на straight line и не оказаться в ауте, если он повернется на территории где происходит фол и остановится(показывая, что не собирается продвигаться к следующей базе). Однако бэттера или бейзраннера может коснуться мяч, если он пробежит или проскользнет мимо второй или третьей базы;

·  бейзраннер может продвинуться на свою базу или захватить базу в любое время, когда мяч в игре, но не тогда когда его отбивает бэттер;

·  бэттер имеет возможность продвигаться к первой базе, если судья разрешил кэтчеру вмешаться в свободу его действий. Это обычно бывает, когда пытаются поймать бросок.