Статус «Эксперт» вер.1.01

На войне мало добровольцев. А те кто пришли на войну добровольцами, если им удалось пережить первый бой, начинают понимать что, их представления о борьбе за правое дело были… скажем так наивными. А бывалые войны, которые служат в рядах РГ с обеих сторон, давно уже научились лишний раз свою голову под пулю не подставлять.

И поэтому подняться в бой солдата может заставить только гарантия, что врага уже нет или (что чаще) прямой приказ командира, сдобренный крепким словечком, обещанием расстрелять, а то и отеческим пинком.

Сколько бы солдат не было на поле боя, в бой пойдут только те, до которых докричится командир, а остальные, сделав мужественный вид, аккуратно попрячутся по окопам.

Офицеры

Офицеры – ключевые персонажи на поле боя. Именно от их звания, умений будет во многом зависеть действия вверенных войск и исход битвы. В случае гибели всех офицеров, войска будут дезорганизованы и даже могут поддаться панике.

Блок-схема:1. Офицеры выполняют на поле боя 2 задачи:

Офицер - Главнокомандующий отдаёт приказы. Главнокомандующий может быть только один и ТОЛЬКО ОН отдает приказы.

Командиры подразделений - остальные офицеры – эти приказы выполняют. Командиров подразделений обычно несколько.

2. Офицер Главнокомандующий - отдаёт приказы войскам на поле боя.

Чем старше воинское звание офицера Главнокомандующего, тем больше приказов он может отдать.

3. Командиры подразделений возглавляют подразделение состоящие из похожих машин(отрядов). Максимальное количество машин(отрядов) в подразделении равно количеству приказов, которые может отдать офицер ВКЛЮЧАЯ его машину.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Пример: Сержант может возглавлять Штурмовое отделение из Ти-рекса и своего Грифона. Лейтенант может возглавить разведывательное отделение из 2ух багги и своего раптора. Лейтенант может возглавить отряд из 3 звеньев унитаров.

Блок-схема:

4. Офицером может быть любая модель – пехотинец или пилот гира. Офицер обязательно должен быть как то отмечен. Офицер обладает всеми свойствами той модели, которой он представлен (жизнь, оружие, очки движения)

5. Офицер может сражаться, как обычный боец со всеми правилами для его модели.

Список стоимости офицеров

Сержант – 2 приказа (стоит 20 очков) радиус приказа 5 шагов

Лейтенант – 3 приказа (стоит 40 очков) радиус приказа 7 шагов

Капитан – 4 приказа (стоит 70 очков) радиус приказа 10 шагов

Подполковник – 5 приказов (стоит 100 очков) радиус приказа 12 шагов

Полковник – 6 приказов (стоит 150 очков) радиус приказа 15 шагов

Ввод офицеров в игру

1. Офицеры покупаются в соответствии с таблицей стоимости перед началом боя (или указываются в сценарии)

2. Назначается Главнокомандующий (не обязательно старший по званию). Если Главнокомандующий – пехотинец, то вокруг него формируется командное подразделение. Если пилот, то он действует в одиночку в своем гире, без связиста и телохранителей (отдавать приказы он может по системе связи своего гира по всему полю).

3. Оставшиеся офицеры образуют подразделения. (Лучше сразу записать какие офицеры, в каком звании, чем командуют)

4. Каждый офицер на поле выделяется любым способом (флажок, покраска, монетка), показывается противнику и объявляется его звание.

5. Офицеры не могут быть поменяны по ходу игры

Пример: Небольшой десантный отряд Империи имеет следующий офицерский состав – 3 лейтенанта и 1 сержант. Отряд сформирован следующим образом

Руководитель отряд – Лейтенант. Унитар. Вместе ещё с 3 унитарами он образует командное подразделение(КП). Во время боя он сможет отдать приказ двигаться 3(трем) юнитам.

Другой лейтенант руководит подразделением огневого контакта из 3 рапторов, одним из которых он сам управляет.

Третий Лейтенант возглавляет подразделение поддержки из 2 локустов.

Сержант возглавляет подразделение унитар из 2ух звеньев.

Также в отряде 2 спайдера и девастатор.

Итого в отряде 7 юнитов! (3 подразделения, КП и 3 отдельных гира). Из которых за ход в бою смогут участвовать только 3 (трое).

А нечего было для отряда жалеть Капитана или Майора.

Подпись:На этом примере видна полезность командиров подразделений.

Лейтенант-Главнокомандующий может отдать три приказа. Если бы не было других офицеров, то за ход он смог бы двинуть всего ТРЁХ гиров(звеньев).

Отдавая приказы командирам подразделений он за ход может двинуть 5 гиров и 2 звена пехоты – В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ВОЙСК!

Командное подразделение

Командное подразделение состоит из 4 человек:

- Офицера (он отдаёт приказы юнитам на поле боя)

- Связиста (он позволяет связаться с любым юнитом на поле боя, вне зависимости от дальности)

- Двух телохранителей (они защищают офицера и связиста и принимают на себя летящие в них пули)

Пока живы телохранители, убить офицера и связиста нельзя. В случае гибели телохранителей игрок-владелец офицера сам выбирает, кто умрёт следующим офицер или связист.

Чтобы КП приняло участие в бою или совершило маневр – ему надо отдать приказ как и любому другому юниту. То есть главнокомандующий может раздавая приказы, потратить один приказ на маневр КП (и допустим занять более удобную позицию).

Гибель офицера

1. В случае если убит Главнокомандующий, то эта должность переходит к офицеру которого выберет игрок, у которого убили Главнокомандующего. Подразделение нового Главнокомандующего распадается, каждый гир\отряд пехоты становится отдельным юнитом. Игрок может теперь отдавать столько приказов, сколько это может сделать текущий Главнокомандующий.

2. Если офицеров больше нет, то игрок кидает кубик за каждый свой юнит. Если выпало 1,2 то юнит в панике дезертирует ( бежит к краю стола с максимальной для него скоростью). Если 3,4,5,6 то юнит остаётся в бою. Все юниты, которые остались в бою, проходят этот тест каждый ход до конца игры.

3. Игрок без офицеров может отдавать только один приказ в ход (берегите офицеров).

4. Если убит офицер, который возглавлял подразделение, например из 3 рапторов, то два оставшихся раптора становятся отдельными юнитами.

Выживший офицер.

В случае если офицер выиграл 3 битвы и остался жив, то он повышается на одно звание. Это для компаний.

ЮНИТЫ

Юнит – это каждое подразделение возглавляемое офицером, отдельный гир или звено пехоты без офицеров.

Тяжелые гиры (стоимостью выше 50) – могут объединяться в подразделение максимум 2 гира. При этом управлять этим подразделением может только лейтенант или офицер выше званием. Сержанту не доверяют командование такими мощными и дорогими машинами.

Легкие гиры (стоимостью до 50 включительно) - могут объединятся в подразделения до 3 гиров.

Пехота – максимум в подразделении 2 звена.

Легендарные бойцы

И все же есть солдаты, которые сами рвутся в битву и безо всяких приказов командира!

В глаза их называют легендарными, а за глаза…

Как назвать человека который сам лезет в центр боя?

Таким солдатам не нужен приказ, они сами ходят каждый ход, но заполучить таких солдат в свой отряд непросто! Легендарным может быть как пилот гира, так и старший в звене пехов.

Легендарных солдат покупают также как и офицеров.

Первый солдат стоит 50 очков, Каждый следующий на 20 дороже (второй 70, 3 – 90, четвертый – 110 итд).

Легендарные солдаты всегда воюют одни и в подразделения не входят. Они же герои! И не идут под руководство простого сержанта или лейтенанта.

То есть если у вас есть лейтенант и легендарный солдат, то вы можете отдать 3 приказа офицером и один легендарному солдату.

Приказы

1. Приказы отдаются в самом начале хода.

2. В свой ход игрок может двигать только те юниты, которым был отдан приказ.

Юниты, которые приказа НЕ ПОЛУЧИЛИ в этом ходу не ходят и не стреляют!

3. Если приказ был отдан командному подразделению, то оно совершает любые действия доступные обычному подразделению.

Порядок хода

1. Игроки по очереди отдают приказы, сколько могут (все использовать не обязательно)

2. Игроки по очереди выполняют приказы

Порядок отдачи приказов (правила повышенной сложности. По желанию)

Хороший стратег в своих решениях опирается на оценку действий противника.

Заметив оживление на фланге он готовится отразить там нападение или наоборот подводит резервы на другой фланг и контратакует. Увидев, несущиеся на командный пункт гиры, он выставляет защиту и уничтожает этот отряд.

Также хороший стратег скрывает свои замыслы до самого последнего момента.

Чтобы отразить в игре эти маневры мы вводим понятие СТЕКА ПРИКАЗОВ.

Приказы отдаются в строгом порядке обеими сторонами по очереди, а потом выполняются в обратном порядке.

Подготовьте перед игрой несколько кубиков (или кусочки бумажки с цифрами от 1 до 12)

Итак, Ход игры

1. Отдача приказов

- Первый игрок отдавая приказ, кладет рядом со своим юнитом кубик (или кусочек бумажки) с цифрой 1

- второй игрок, кладет рядом со своим юнитом кубик с цифрой 2

- Первый кладет кубик с цифрой 3

- Так игроки отдают по порядку все свои приказы.

2. Выполнение приказов

Допустим у наших игроков по лейтенанту и значит они отдали по 3 приказа. Итого 6 приказов.

- Первым начинает выполнять приказы тот игрок, у которого самый большой приказ (в нашем случае это 6 у второго игрока).

- Потом выполняется приказ с цифрой 5 и тд. До тех пор пока все приказы не будут исполнены.

Потом наступает фаза отдачи приказов.

3. Неравное количество приказов.

Если у игроков неравное количество приказов, то сначала они отдают приказы по очереди. А потом игрок, у которого остались неиспользованные приказы отдаёт оставшиеся приказы. Выполняются они так же, от большего к меньшему.

Приказы легендарных солдатов, отдаются точно так же как и обычные приказы офицеров.

4. Отмена приказа

Если во время выполнения приказа вы передумали его выполнять, то можете просто его пропустить.

5 Ещё раз.

Приказы отдаются поочередно, по порядку 1,2,3,4,5,6,7,8,… Потом выполняются в обратном порядке! …,8,7,6,5,4,3,2,1

Зачем это нужно? Примеры и нюансы

1). Вы задумали неожиданное нападение на вражеского офицера. Отдав приказ тому юниту, которым собираетесь атаковать последним или предпоследним (5 или 6ым), вы добьётесь того что сначала вы выполните свой приказ и атакуете цель, при этом противник не сможет вам помешать.

2). Противник начал отдавать приказы на правом фланге, готовя атаку. Отдавая приказы после него, вы можете увести свои юниты из опасного места или контратаковать в том или другом месте (ведь ваш приказ будет выполняться раньше!)

3). Вы решили обстрелять из Варана чужого Локуста а потом добить его Тирексом. Посчитали как правильно отдавать приказы?

Правильно будет сначала отдать приказ Тирексу(например приказ 2)! А потом Варану (приказ 4)! Ведь исполнятся приказы будут в обратном порядке и сначала походит Варан (у него 4), а потом уже Тирекс (у него 2)

Совет: На очевидные, явные и защитные ходы отдавайте приказы сначала, а на хитрые маневры и обманные ходы в конце. Тогда противник не сможет от них защититься! И ваш стратегический гений восторжествует ))

Похожая система применяется в Настольной игре «Starcraft» и именно от умения правильно отдать приказы во многом зависит выигрыш!

Пробуйте.

Статус «Эксперт»

Версия 1.01

Сэр Вершитель (Арсений Прялков)

06.04.2010 – 07.04.2010