Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Лучники.
У них натянуты тугие луки, От глаза зоркого врагу не скрыться,
Колчаны их отворены, От стрел ему не убежать,
Врага попотчевать – готовы руки, И вражьим замыслам не сбыться -
Калёным наконечником стрелы! В степи поляжет его рать...
Автор: Яр.
Особенности армии Русичей.
Слабые стороны Русичей.
Все Русичи, за исключением витязя и волхва теряют за каждое ранение 1 шаг скорости, 1 балл атаки, 1 балл активности и 1 балл боевого духа. Особенно в бою может сказаться именно потеря активности. Потеря атаки, для воинов, владеющих навыком яростная атака, не так и существенна - прибавлять значение 2-х кубиков к показателю атаки 5 или 4 не имеет большого значения, а тяжёлому кавалеристу с его показателем атаки 12 баллов отнять 1, 2 и даже 3 балла тем более особой роли не играет. С потерей каждого балла активности всё больше воинов врага будут наносить удары первыми и всё меньше остаётся шансов не просто выжить, но хотя бы нанести удар в ответ.
У всей пехоты русичей всего по 3 жизни и волхв просто может не успеть воинов вылечить или исцелить.
Среди воинов Русичёй нет "универсалов", все жестко специализированы, поэтому для проведения успешного сражения нужно набирать в армию практически всех, а найти баланс кого и сколько необходимо набрать, непросто. В этом и заключается сложность игры за Русичей.
Сильные стороны русичей.
Проблема потери характеристик решается просто - в радиусе 5-ти клеток волхв даёт всем Русичам выносливость.
Магия лечения или исцеления у волхва самая сильная в игре, ведь он может накладывать эти заклинания на группу воинов с расстояния в 5 шагов! Всем магам или травникам для накладывания этих заклинаний необходим физический контакт с целью (маг должен находиться на соседней клетке с воином), а это создаёт проблемы: во-первых, маг просто не успевает бегать от одних воинов к другим, во-вторых, существует риск потерять самого мага, ведь раненные находятся как правило в гуще сражения.
Отсутствие "универсалов" компенсируется навыками яростной атаки или глухой защиты, которые есть абсолютно у всех Русичей! Кроме того, именно у Русичей есть относительно недорогой воин - мечник, владеющий ловкостью, а ловкость - это возможность сказать своё последнее слово в бою!
Особенности лучников.
Без лучников не обходилась ни одна армия средневековья. Проведение смертоносных атак на больших дистанциях, не вступая с врагом в рукопашный бой – вот основное достоинство этих воинов. Но так как лучники не предназначены для проведения рукопашных схваток, то и доспехи и вспомогательное вооружение у них слабы. Поэтому лучников нужно защищать другими, более сильными воинами, такими, например, как копейщики, особенно от атак кавалерии врага.
Во время своего хода малое существо, вооруженное луком, может выбрать следующие варианты:
1) пройти максимальное расстояние (в шагах), определяемое характеристикой дальность передвижения и типом местности;
2) не двигаясь, сделать выстрел;
3) пройти половину возможной дальности передвижения (округляется в меньшую сторону, например при 5-ти шагах это будет 2 шага) и сделать выстрел со штрафом в -1 балл.
Таблица боевых характеристик лучника.
Скорость (в клетках) | Атака | Защита | Активность | Боевой дух | Дополнительное вооружение | Сопро тивление магии | Ущерб зданий | Кол-во жизней | Стои - мость | Дополнительные характеристики |
5 | 4 | 4 | 1 | 3 | лук | 3 | 0 | 3 | 40 |
Таблица характеристик стрелкового оружия и тестов на попадание в зависимости от дистанции.
Название | Расстояние в шагах | Сила оружия | Расстояние в шагах | Сила оружия | Расстояние в шагах | Сила оружия | |||
Лук | 1 - 8 | 10 | 9 - 16 | 8 | 17 - 24 | 5 | |||
Тест на попадание | Промах | Ранение | Критическое попадание | Промах | Ранение | Критическое попадание | Промах | Ранение | Критическое попадание |
Значение кубика | 1 | 2;3;4;5 | 6 | 1;2 | 3;4;5 | 6 | 1;2;3 | 4;5 | 6 |
Сила оружия показывает, какой прочности доспех может пробить стрела с такого расстояния. Если защита воина меньше или равна силе оружия, его можно поразить из данного типа оружия. Если защита воина больше силы оружия, значит с такого расстояния, он неуязвим для данного типа оружия.
Тест на попадание. Если сила оружия стрелка позволяет ему поразить цель, то игрок, играющий за стрелка, проводит тест на попадание – бросает кубик. В зависимости от выпавшего значения Ваш стрелок нанёс 1 ранение или промахнулся.
Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели.
Вы поступили правильно, сделав ставку на Русичей!


