«РИМСКИЕ ЛЕГИОНЫ»

настольная игра для одного игрока

 

Тема игры – оборона римской границы от вторжения варваров.

В игре используется:

    игровое поле маркеры: вражеские армии (3 шт.), разрушение (2 шт.), восстание (1 шт.), нет дротиков (1 шт.) колода игрока (35 шт.) – командиры, отряды/атаки, события кубики (5 шт.)

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Рис. эскиза игрового поля:

Поле изображает местность участка римской границы(лимеса) и 3 дороги ведущие через границу к вашему лагерю:

    (А) дорога через реку с мостом; (В) самая короткая дорога к вашему лагерю; (С) дорога через покоренную деревню варваров;

По этим трем дорогам к вашему лагерю наступают три армии варваров. Если хотя бы одна армия варваров захватит ваш лагерь – вы проиграли игру.

На поле выделено три места для карт командиров, которые по ходу игры выкладываются на поле и могут выполнять особые действия:

    Слева внизу поля есть место для ремонта моста (если он будет разрушен) – на каждом ходу карта командира сдвигается на одну позицию влево, пока не дойдет до рисунка «лопаты» (только тогда маркер «разрушения» снимается с моста). В центре внизу поля есть место в лагере (для снабжения ваших отрядов дротиками, если они закончатся). Справа внизу есть место в деревне, которая обеспечивает овсом коней вашей кавалерии (если эта деревню не подняла против вас восстание).

КАРТЫ

Типы карт в колоде – командиры-герои (свойства), отряды/атаки (количество кубиков атаки и дальность атаки), события.

Герои = 10 шт.

Отряды (атаки) = 20 шт.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

События = 5 шт.

Пример карт:

*Примечание - По умолчанию все ваши командиры обладают силой атаки в 1 кубик. Но после этого карта командира уходит в отбой.

ВАЖНО! - Карты событий играются сразу, как только вы вытащили их из колоды.

ВАРВАРЫ НАСТУПАЮТ

Наступление армий варваров – маркеры варваров кладутся на три дороги на стартовые позиции (А), (В) и (С). Маркеры варваров двигаются вперед на один сектор дороги по результатам теста кубика.

Тест кубика:

1)  варвары наступают по дороге (А)

2)  варвары наступают по дороге (В);

3)  варвары наступают по дороге (С);

4)  варвары наступают по каждой дороге;

5)  мост разрушен (положить жетон);

6)  восстание в деревне варваров (положить жетон восстания)

ДАЛЬНОСТИ АТАКИ

Ваши карты отрядов имеют указание на дальность атаки.

Дальность атаки = 1 - это значит, что вы можете атаковать врага, только если он подошел вплотную к вашему лагерю.

Дальность атаки = 2 – вы можете атаковать врага, если он уже перешел лимес.

Дальность атаки = 3 – вы может атаковать врага, даже за лимесом.

АТАКА

На карте атаки указано, сколько кубиков вы можете бросать. Если выпадет (5) – выбранная вами для атаки армия варваров отступают назад на один сектор; если выпадет (6) – сила армии варваров снижается на единицу. Если одна из армий варваров полностью уничтожена, то она уже не участвует в игре, даже если на кубике теста выпадет ее наступление.

МАРКЕРЫ

Маркер «разрушения» кладется на мост. Если варвары находятся за разрушенным мостом, то вы не можете их атаковать. Можно выделить командира, чтобы починить мост и снять маркер. Но даже разрушенный мост не может сдержать дальнейшее наступление варваров.

 

Маркер «восстания» кладется на деревню варваров (тогда деревня не дает вам корм для кавалерии). Если в деревне восстание, то вы не можете использовать свои карты кавалерийских отрядов.

Маркер «нет дротиков» кладется в ваш лагерь. Некоторые ваши карты атак имеют эту иконку «дротиков». После использования в бою такого отряда, вы должны выложить на место вашего лагеря – маркер «нет дротиков». Пока этот маркер лежит на поле, вы получаете штраф (-1) в бою к одному кубику атаки любого своего отряда.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

В начале игры возьмите из колоды 3 любые карты в руку. С этими картами вы начинаете игру. Перетасуйте колоду и положите ее на стол лицом вниз.

Положите на поле на стартовые позиции «дорог» по которым будут наступать варвары – по одному маркеру армии варваров.

Пример маркеров варваров с разной силой;

4
 

Маркеры варваров перемещаются по своим «дорогам» в направлении вашего легеря. Если хотя бы один маркер варваров переместится в ваш лагерь – игра вами досрочно проиграна.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ:

·  фаза наступления врага (бросить один кубик теста для врага и переместить фишку вражеской армии или выложить на игровое поле маркер «разрушения моста» или «восстания в деревне»);

·  фаза вашего действия - можно сделать только ОДНО действие - вы можете сыграть одну карту отряда/атаки; или выложить с рук на стол карту вашего героя; или ремонтировать разрушенный мост; или снабжать дротиками свои отряды;

·  взять одну карту из колоды в руку;

·  Действие героя - применить действие/свойство уже выложенного на поле героя (при этом карта возвращается в руку игрока или уходит в отбой, если это написано на самой карте);

·  хозяйственная фаза – сбросить с рук лишние карты (оставить не более 5-ти карт); можно при желании забрать с поля карту героя себе обратно в руку;

КОНЕЦ ИГРЫ

Конец игры – когда кончились все карты в колоде.

Разгром вашего легиона – если хотя бы одна фишка армии варваров переместилась в ваш лагерь.

Полная Победа – если ни одна фишка варваров не перешла границу или все армии врагов уничтожены.

Частичная Победа – если варвары перешли границу, но вы смогли удержать лагерь.

Степень вашей частичной победы зависит от набранных вами Победных Очков.

Подсчет Победных Очков:

    за выжившего Легата или Трибуна вы получаете по (+2 очка) за остальных выживших командиров вы получаете по (+1 очку) за каждый убитый отряд варваров вы получаете – (+1 очко) за маркер «разрушения» или «восстания» штраф - (-2 очка) если погиб Трибун или Легат вы штрафуетесь на – (-5 очков)