Знахарь.

Знахарь гномов не является магом как волхв Русичей или некромант мертвецов. Он, скорее лекарь-травник, готовящий отвары и мази, делающий перевязки непосредственно на поле боя. Если волхву чтобы лечить, достаточно видеть своих воинов с расстояния в 5 клеток, то знахарю нужен для лечения физический контакт – воины которых он лечит должны находиться на соседних с ним клетках игрового поля. Знахарь не владеет ни боевыми заклинаниями, ни заклинаниями вызова существ. Зато его возможность в увеличении способностей своих воинов несколько расширена. Для простоты описания, действия знахаря будем называть «заклинаниями». Например, заклинание «дать силу» добавляет любому гному дополнительный бросок кубика, и воин использует его по своему усмотрению. Берсерк может провести яростную атаку (бросив два кубика) и у него всё равно остаётся бросок кубика в защиту или может атаковать, бросив все 3 кубика – тут и толстокожий дракон не устоит! Далее о накоплении лекарственных препаратов (для простоты маны) знахарем и их воздействие на воинов.

Накопление маны.

После броска кубика на инициативу игроки бросают кубик для накопления маны. На каждого мага находящегося в игре выполняется один бросок кубика. Выпавшее значение на кубике и будет количеством полученной маны в этот ход. Игроки берут себе соответствующее количество фишек маны и кладут на игровую карточку мага. Если магов несколько, то игрок обязан перед броском кубика указать, кто из его магов накапливает ману этим броском. Маги не могут на расстоянии делиться маной друг с другом. Подойдя на соседнюю клетку, один маг может передать ману другому магу, теряя при этом каждую третью единицу переданой маны. Особенность Знахарей: передача лекарственных препаратов (маны) происходит без потерь! Каждое заклинание стоит определённое количество маны. Если для нужного заклинания Вашему магу не хватает маны, он может накопить её в следующий ход. Мана накапливается до определённого уровня (зависит от мага и имеющихся артефактов). После достижения максимального количества единиц маны доступных магу, игроку не имеет смысла бросать кубик для накопления маны, до тех пор, пока маг не израсходует какое-то её количество.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Заклинания делятся на уровни сложности:

1-й уровень заклинаний – за один ход, один маг может произнести 3 заклинания этой группы;

2-й уровень заклинаний – за один ход, один маг может произнести 1 заклинание 2-го уровня и 1 заклинание 1-го уровня;

3-й уровень заклинаний – за один ход, один маг может произнести 1 заклинание этой группы.

Концентрация – количество шагов, которые отнимаются от характеристики «дальность передвижения» мага, для произнесения заклинания. Например: заклинание «поднять мертвеца» воина скелета требует концентрации мага в 1 шаг, т. е. маг может пройти 5 шагов (скорость передвижения мага равна 6 шагам, если на него не наложил заклинание «спешка» другой маг) и произнести это заклинание. Так как это заклинание 1-го уровня, маг может произнести его 3 раза за ход, но при этом каждый воскрешённый магом воин скелет отнимает по одному шагу. Итак, в данном примере, маг может пройти 3 шага и воскресить 3-х воинов скелетов.

Зона действия заклинания – количество воинов, на которых воздействует заклинание.

Сила заклинания показывает силу воздействия на воинов.

Так как знахарь накладывает заклинания только на своих воинов – их сила воздействия максимальна.

Воздействие заклинания показывает результат действия магии на воинов.

Продолжительность действия заклинания – с момента наложения и до конца хода.

После произнесения заклинания игрок обязан снять соответствующее количество фишек маны с карточки мага.

Важно! Маг не может творить заклинания требующие концентрации, находясь в зоне контроля противника.

Важно! Маг не может проводить рукопашную атаку, если он сотворил заклинание, требующее концентрации.

Важно! Маг в состоянии ужаса не накапливает ману.

Характеристики Знахаря.

Скорость (в клетках)

Атака

Защита

Актив ность

Боевой дух

Дополни-тельное вооружение

Сопр-е магии

Ущерб зданий

Кол-во жизней

Стои мость

Дополнительные характеристики

5

5

5

2

6

нет

6

2

4

100

максимальная ёмкость маны 10 ед.

Таблица заклинаний Знахаря.

Важно! Воины, на которых воздействует Знахарь, должны находиться на соседних с ним клетках игрового поля.

Название заклинания

Требуемая мана

Концентрация мага

Зона действия заклинания

Сила заклинания

Воздействие заклинания на воинов

Уровень заклинания

лечение

1 ед. маны за 1 рану

нет

все воины в зоне контроля

максимум

снимает с каждого гнома по одному ранению

1

исцеление

3 маны

нет

1 воин зоне контроля

максимум

полностью лечит 1 существо, снимая негативные заклинания

2

ускорение

за каждую клетку существ 1 мана

нет

все воины зоне контроля

максимум

удваивает количество шагов существа на 1 ход

2

бесстрашие

за каждую клетку существ 2 маны

3 шага

все воины зоне контроля

максимум

существа не боятся 1 ход и 1 ход не проходят тест на страх

2

быстрота в бою

за каждую клетку существ 2 маны

2 шага

все воины зоне контроля

максимум

удваивает активность существа на 1 ход

3

самолечение

2 маны за 1 ранение

максимум

знахарь

максимум

снимает одно ранение/ход, маг не должен находиться в зоне контроля врага

3

дать силу

3 маны/кубик

3 шага

1 воин зоне контроля

максимум

даёт воину дополнительный бросок кубика

3

защита от магии

за каждую клетку сущеста 3 маны

3 шага

все воины зоне контроля

максимум

воин неуязвим для магических заклинаний 1 ход

2

защита от оружия

за каждую клетку существ 4 маны

3 шага

все воины зоне контроля

максимум

воин неуязвим для всех видов оружия в т. ч. стрелкового 1 ход

3

Вы поступили правильно, сделав ставку на гномов!