Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Магия.
После броска кубика на инициативу игроки бросают кубик для накопления маны. На каждого мага находящегося в игре выполняется один бросок кубика. Выпавшее значение на кубике и будет количеством полученной маны в этот ход. Игроки берут себе соответствующее количество фишек маны и кладут на игровую карточку мага. Если магов несколько, то игрок обязан перед броском кубика указать, кто из его магов накапливает ману этим броском. Маги не могут на расстоянии делиться маной друг с другом. Подойдя на соседнюю клетку, один маг может передать ману другому магу, теряя при этом каждую третью единицу переданой маны. Каждое заклинание стоит определённое количество маны. Если для нужного заклинания Вашему магу не хватает маны, он может накопить её в следующий ход. Мана накапливается до определённого уровня (зависит от мага и имеющихся артефактов). После достижения максимального количества единиц маны доступных магу, игроку не имеет смысла бросать кубик для накопления маны, до тех пор, пока маг не израсходует какое-то её количество.
Заклинания делятся на «общие» и на «свои» – принадлежащие только этой расе.
Радиус вызова заклинания – это максимальное расстояние в клетках игрового поля от фигурки мага, на котором он может использовать заклинание.
Маг не может наложить заклинание на цель, которую он не видит. Ограничение видимости мага как при стрельбе. Исключением являются заклинания с пометкой «без ограничений».
Заклинания делятся на уровни сложности:
1-й уровень заклинаний – за один ход, один маг может произнести 3 заклинания этой группы;
2-й уровень заклинаний – за один ход, один маг может произнести 1 заклинание 2-го уровня и 1 заклинание 1-го уровня;
3-й уровень заклинаний – за один ход, один маг может произнести 1 заклинание этой группы.
Концентрация – количество шагов, которые отнимаются от характеристики «дальность передвижения» мага, для произнесения заклинания. Например: заклинание «поднять мертвеца» воина скелета требует концентрации мага в 1 шаг, т. е. маг может пройти 5 шагов (скорость передвижения мага равна 6 шагам, если на него не наложил заклинание «спешка» другой маг) и произнести это заклинание. Так как это заклинание 1-го уровня, маг может произнести его 3 раза за ход, но при этом каждый воскрешённый магом воин скелет отнимает по одному шагу. Итак, в данном примере, маг может пройти 3 шага и воскресить 3-х воинов скелетов.
Зона действия заклинания – площадь игрового поля или количество воинов, на которых воздействует заклинание.
Для боевых заклинаний свойственно поражать определённую площадь, например «огненный взрыв» 9 клеток – 3 на 3 клетки. Такие заклинания способны поразить как воинов врага, так и своих воинов. Для произнесения такого заклинания магу достаточно видеть лишь крайнюю клетку поражаемой заклинанием площади, т. е. если цель находится на 10-й клетке поля, а остальные, как в этом примере с «огненным взрывом», на 11-й и 12-й клетках, все они будут поражены заклинанием. Тот же результат будет и с воинами находящимися вне зоны видимости мага, например, в лесу. В случае с заклинаниями, действие которых строго ограничено определённой площадью, как 2 на 2 или 3 на 3, воин попадает под их воздействие, даже если находится только одной клеткой своего корпуса в зоне заклинания (для воинов, занимающих более 1-й клетки).
Для групповых заклинаний указано максимальное количество воинов или клеток, на которые может воздействовать это заклинание. Важно чтобы все воины в группе находились на соседних клетках. Если указана «цена» заклинания за клетку, то за воина занимающего 2 клетки нужно заплатить в два раза больше маны.
Сила заклинания показывает силу воздействия на воинов. Воины, попавшие в зону воздействия заклинания, проходят тест на сопротивление магии. Пример: сила заклинания = 8 баллов, сопротивление = 4 балла, 8-4=4, значение кубика 1,2,3,4 – воин попал под действие заклинания, значение кубика 5,6 – воин выстоял.
Воздействие заклинания показывает результат действия магии на воинов в случае, если они не прошли тест на сопротивление магии, или же заклинание было наложено, чтобы увеличить характеристики своих воинов.
Продолжительность действия заклинания – с момента наложения и до начала следующего хода мага наложившего это заклинание.
После произнесения заклинания игрок обязан снять соответствующее количество фишек маны с карточки мага.
Важно! Маг не может творить заклинания требующие концентрации, находясь в зоне контроля противника.
Важно! Маг не может проводить рукопашную атаку, если он сотворил заклинание, требующее концентрации.
Важно! Воскрешённые или вызванные существа не могут передвигаться, стрелять или произносить заклинания в этот ход, могут: обороняться, не сходя с места.
Характеристики Некроманта.
Скорость (в клетках) | Атака | Защита | Актив ность | Ужас | Доп. Воору-жение | Сопр-е магии | Ущерб зданий | Кол-во жизней | Стои мость | Дополнительные характеристики |
6 | 4 | 4 | 3 | 6 | нет | 6 | 5 | 4 | 150 | магический доспех; получает 1 ед. маны за каждого убитого живого воина в радиусе 5 клеток; вампиризм; максимальная ёмкость маны 20 ед. |


