Артиллерия гномов.

Особенности гномов рассматриваются на текущий момент. С введением новых воинов, новых возможностей или новых заклинаний будут меняться и особенности игры за эту расу.

Слабые стороны гномов.

У гномов нет быстро передвигающихся воинов, таких, как кавалерия у Русичей (скорость передвижения по равнинам до 14 клеток) или вампиры у мертвецов (скорость передвижения не зависимо от местности 10 клеток). Пехота максимально передвигается лишь на 5 клеток, даже скоростной берсерк (аналог его у орков - берсерк орков или витязь у Русичей передвигаются на 6 клеток) и знахарь (шаман, некромант и волхв передвигаются на 6 шагов). Скоростные отряды часто решают исход битвы - ведь их можно быстро перебросить с одного места в другое, создавая, таким образом, большее давление на врага.

У гномов напрочь отсутствует боевая магия. Собственно знахарь гномов и не маг вовсе - это травник делающий отвары и настойки чтобы лечить воинов или усилить их в бою. А маги, при достаточном запасе маны, способны сами уничтожить небольшую армию.

Сильные стороны гномов.

Главное преимущество гномов - это их "выносливость" как расы. Абсолютно все гномы выносливы - способны даже с повреждениями не терять своих характеристик в бою, а это очень важно, ведь зачастую именно потеря активности сводит на нет высокий показатель атаки и способность проводить по нескольку атак!

Отсутствие боевой магии компенсируется высокой сопротивляемостью магическому воздействию - абсолютно все гномы имеют показатель сопротивления магии в 6 баллов! Например, почти все Русичи имеют показатель сопротивления магии 4, а скелеты мертвецов и вовсе 2. Отсутствие быстро передвигающихся воинов компенсируется у гномов заклинанием спешка, удваивающим количество шагов, и теперь уже берсерк гномов со своими двумя яростными атаками может передвигаться 10 клеток за ход! Высокий боевой дух 6 баллов, помогает гномам в борьбе со страшными существами, такими например, как мертвецы.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Уникальные воины гномов - это пороховые отряды. Стрелки, вооружённые аркебузами, отличаются высокой огневой мощью - они способны на близком расстоянии поражать сразу 3 цели противника! Метатели гранат бросают свои устройства с разбега в 3 клетки на 6 клеток, т. е. на расстоянии в 10 клеток (граната поражает 2х2 клетки) враг может быть уничтожен! А метатели бомб, это вообще небольшие мобильные бомбарды - они бросают бомбы на 8 клеток и поражают 3х3 клетки!

Артиллерия гномов представлена двумя орудиями: ПУШКОЙ и МОРТИРОЙ. Оба орудия имеют 10 единиц жизни и 10 единиц брони. При проведении атаки по орудию, куб в защиту НЕ бросается, так как артиллерия – механизмы. Пушка и мортира занимают 4 клетки (2х2) на игровом поле. Пушка и мортира НЕ могут стрелять, если хотя бы одна клетка занимаемого ими места находится в лесу. Движение артиллерии 2 шага/ход, 1 шаг равен передвижению По-прямой на следующие 4 клетки поля (2х2), по диагонали орудия передвигаться не могут. Для передвижения орудия на 1 шаг/ход необходим 1 артиллерист, на 2 шага/ход – 2 артиллериста. Движение в лесу снижено в 2 раза, т. е. для передвижения орудия в лесу на 1 шаг необходимы оба артиллериста, движение в лесу при наличии одного артиллериста невозможно! Для любых действий орудий артиллеристы обязаны находиться на соседних с ним клетках и при этом не быть заблокированными, т. е. не находиться в зоне контроля врага!

Таблица боевых характеристик гномов артиллеристов.

Ско-рость

Атака

Защита

Актив-ность

Боевой дух

Дополнительное вооружение

Сопротив-ление магии

Ущерб строениям

Количе-ство жизней

Стои-мость

Дополнительные характеристики

5

5

5

1

6

нет

6

3

4

50

Выносливость

Пушка.

Пушка стреляет ТОЛЬКО в направлении ствола на расстояние от 0 до 30 клеток ядром и от 3 до 10 клеток картечью, поражая как воинов противника, так и своих воинов! Пушка может поразить или наземные цели или цели находящиеся в воздухе. Область поражения пушки 90 градусов по направлению ствола (для обозначения сектора обстрела необходимо провести две условных линии по диагонали клеток, начиная от углов занимаемого пушкой квадрата 2х2 клетки).

При стрельбе ядром (схема 1), игрок должен указать одну из 2-х клеток поля перед пушкой (начало полета ядра) и на расстоянии 30 клеток от пушки клетку (конец полета ядра) в секторе обстрела. За каждое существо, оказавшееся (частью своей подставки) на пути полета ядра (условной линии между двумя указанными клетками), хозяин пушки проводит тест на попадание. На попадание влияют скорость движения существа и складки местности, не влияют вооружение цели (например, доспехи, большой щит) и врождённая броня (например, каменная кожа). За каждое существо, в которое попал снаряд, хозяин пушки проводит тест на количество повреждений: бросает куб, выпавшее значение от 1 до 6 и будет количеством повреждений существа. Ядро может поразить цель на третьей по ходу движения клетке леса. Непреодолимым препятствием для продвижения снаряда являются 3 клетки занятые лесом, горы, здания и сооружения противника.

Стрельба пушки ядром по зданиям:

расстояние 2-15 клеток – тест на попадание все кроме 1, количество повреждений деревянным зданиям значение 4-х кубиков, каменным зданиям значение 3-х кубиков;

расстояние 16-30 клеток – тест на попадание все кроме 1;2, количество повреждений деревянным зданиям значение 3-х кубиков, каменным зданиям значение 2-х кубиков.

Разрушается клетка здания, если указана прочность клетки (например, стена) или здание целиком, если указана прочность здания (например, башня). Даже если здание разрушено полностью, ядро дальше НЕ летит!

Сила оружия ядра максимальная!

При стрельбе картечью (схема 2), поражается первый ряд целей в секторе обстрела! Если тест на попадание положительный – цель автоматически получает 1 повреждение и не проходит тест на количество повреждений как при попадании ядра.

Сила оружия картечи 15!

 

 

Схема 1. Черные кляксы начала и конца стрелки – это клетки начала и конца полёта ядра. Белые существа, обязаны пройти тест на попадание. Темные существа, не попадают под удар снаряда. Условную линию полёта снаряда нужно проводить от центра клетки начала полёта до центра клетки конца полёта снаряда.

Схема 2. Светлые клетки поля – это зона обстрела картечью. Белые существа, обязаны пройти тест на попадание. Темные существа, не попадают под обстрел картечью.

При наличии 2-х артиллеристов орудие может сделать 2 действия в любом сочетании, при наличии 1-го артиллериста – 1 действие. Действия орудия/ход:

Пройти по игровому полю 2 шага (1шаг = передвижению по прямой на следующие 4 клетки поля (2х2), по диагонали орудия передвигаться не могут); Пройти 1 шаг и сделать поворот на 90 градусов; Сделать поворот на 180 градусов; Пройти 1 шаг и сделать выстрел; Сделать поворот на 90 градусов и сделать выстрел; Сделать выстрел, не двигаясь с места.

Мортира.

Мортира стреляет в любом направлении, не меняя своего положения на игровом поле (не делая поворотов). Сектор обстрела мортиры с 6-й до 30-й клетки поля (с 0-й по 5-ю клетку – мертвая зона). Зона поражения мортиры 9 клеток поля (3х3клетки). Перед проведением выстрела, хозяин мортиры обязан указать зону поражения мортиры в радиусе 6-30 клеток от орудия и провести тест на попадание. Значение 1 – снаряд не разорвался, 6 – снаряд накрыл точно указанную область, 2,3,4,5 – снаряд упал со смещением, где значение 2 – ближний левый квадрат, 3 – ближний правый, 4 – дальний левый, 5 – дальний правый (схема 3).

Каждое существо, попавшее в зону поражения, проходит тест на количество повреждений (тест проводит хозяин мортиры): значение на кубе/2 равно количеству повреждений: 1-2 = 1 повреждение, 3-4 = 2 повреждения, 5-6 = 3 повреждения.

Стрельба мортиры по зданиям:

Каждая клетка зданий, попавшая в зону поражения снаряда, проходит тест на разрушение: количество повреждений деревянным зданиям значение 3-х кубиков, каменным зданиям значение 2-х кубиков.

Нельзя сделать два выстрела за ход из одного орудия! Выстрел считается последним действием орудия!

Увеличение количества артиллеристов не увеличивают количество действий орудия!

Активность орудия (сложная версия игры, где фаза передвижения/стрельбы/магии проводится по активности) равна активности артиллеристов!

Таблица характеристик артиллерии гномов.

Название

Скорость

Атака

Защита

Активность

Сопрот-е магии

Кол-во жизней

Стоимость снарядов

Стои-мость

Дополнительные характеристики

Пушка

2

0

10

нет

8

10

10

100

Механизм.

Мортира

2

0

10

нет

8

10

10

100

Механизм.

Вы поступили правильно, сделав ставку на ГНОМОВ!