Общественная организация “Ахова птушак Бацькаўшчыны”Круг обязанностей | |
Название должности: | Эксперт для подготовки технического задания и подбора материалов для создания обучающих компьютерных игр |
Тип работы: | Консультант |
Офис/Проект: | Проект “Развитие и укрепление сети хранителей вокруг значимых водно-болотных угодий” |
Условия работы: | Дистанционно |
Продолжительность контракта: | до 31 декабря 2017 г. |
Условия оплаты: | Фиксированное вознаграждение. Оплата производится по достижению результатов двух этапов: 1. Создано описание трёх компьютерных игр, подобраны иллюстрирующие материалы. Подготовлено и согласовано техническое задание на создание трёх обучающих компьютерных игр (до 07 августа 2107 г.)– 50%. 2. Обучающие компьютерные игры готовы к использованию (до 31 декабря 2017 г.) – 50%. |
Квалификационные требования: | · Высшее биологическое или аналогичное образование. |
Профессиональные навыки: | · опыт представления биологического и экологического материала аудитории школьных возрастов; · умения работы с изображениями в Phtoshop, CorelDraw; · знание основ алгоритмизации является преимуществом. |
Непосредственныйруководитель: | Менеджер проекта. |
Краткая информация о проекте Проект направлен на вовлечение местного населения в природоохранную деятельность на четырёх водно-болотных угодьях: Березина-Гайна (ООПТ, ТВП), Брыцаловичская пуща (ТВП, планируемый национальный парк), Долина реки Вилия (частично ООПТ), Ольманские болота (ООПТ, ТВП) и развитие сети Хранителей. Цель работы: создание трёх обучающих компьютерных игр для Информационного центра по сохранению лососевых рыб в Беларуси в д. Ворняны, Островецкого р-на. Должностные обязанности:
1. Придумать название, разработать описание, подготовить иллюстрирующие материалы и составить техническое задание для программиста на создание трёх обучающих компьютерных игр для Информационного центра по сохранению лососёвых рыб в Беларуси. Обучающие компьютерные игры должны способствовать усвоению участниками знаний о биоразнообразии, экологических закономерностях, основах экологически грамотного поведения, а также следующих трёх основных идей: 1) река Вилия и ее притоки являются уникальными в Беларуси, поскольку сюда приходят на нерест и живут проходные лососевые рыбы – семга и кумжа – аборигенные виды для Беларуси; 2) нерест лососевых рыб и их путь из Балтийского моря в притоки Вилии – самый протяженный в Европе – сопровождается рядом удивительных фактов, полон преград и трудностей; 3) каждый может сделать вклад в сохранение в естественном состоянии Вилии и ее притоков. 2. Концепции компьютерных игр следующие: 1) Игра (рабочее название: «Какой из тебя Ихтиолог?»): играющему нужно узнать вид рыбы по последовательно открываемым характеристикам: силуэту, размеру, особенностям биологии, цветному изображению, и выбрать правильный из предлагаемых вариантов ответа. 45 видов рыб бассейна Нёмана, из которых каждому играющему предлагается, например, 5 или 10 видов. Справочная информация и иллюстративный материал для данной игры предоставляются заказчиком. 2) Игра (рабочее название: «Кошелёк или Жизнь!»): играющему нужно делать выбор, аналогичный повседневным бытовым решениям, из нескольких вариантов в каждом случае. Например, моющее средство для рук, стиральный порошок, упаковка для ссобойки и т. д. Не менее 30 вопросов, из которых каждому играющему предлагается, например, 5 или 10. Основные акценты сделать на важные для сохранения водных экосистем моменты: · эвтрофикация; · тяжёлые металлы; · ПАВ; · микропластик. Также учесть влияние выбора на другие аспекты взаимодействия человека и природы. После каждого выбора должен следовать комментарий о правильности\неправильности принятого решения и о принципах, которыми следует руководствоваться в аналогичной ситуации, с точки зрения дружественного окружающей среде поведения. 3) Игра (рабочее название: «Паззл»): играющему предлагается собрать изображение, верно разместив фрагменты. В качестве исходных изображений использовать фото характерных водных растений и животных в природной среде. При верном размещении фрагментов картинка дополняется интересным фактом об изображённом объекте. 15 объектов. Каждый объект будет реализован в виде паззлов трёх уровней сложности, различающихся количеством фрагментов. 3. Разработать шкалу оценки выполнения заданий с учётом уровня сложности, позволяющей присвоить игроку один из рейтингов по каждой из игр. Предложить количество значений рейтинга для каждой из игр и подходящие названия значений рейтингов. Предложить варианты названий игр. 4. Предложить описание и дизайн диплома, с указанием рейтингов, который должен автоматически формироваться для зарегистрировавшегося игрока как электронный документ и быть доступным к распечатке в цвете. 5. Разработанные описания, технические задания и подготовленные материалы должны быть согласованы с руководством проекта. 6. Обеспечить консультационное сопровождение работ до получения готовых компьютерных игр: на этапах разработки ПО, проверки на наличие ошибок, итогового тестирования. Результаты: · Техническое задание на создание трёх обучающих компьютерных игр для Информационного центра по сохранению лососевых рыб в Беларуси подготовлено и согласовано с менеджером проекта и директором АПБ. · Три обучающие компьютерные игры готовы для использования посетителями Информационного центра по сохранению лососевых рыб в Беларуси. | |
Подпись руководителя: | |
Подпись нанимаемого: |
Круг обязанностей
НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?


