ёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёё

«Қостанай қаласы әкімдігіның білім бөлімінің №18 мектеп-гимназиясы» ММ ГУ «Школа-гимназия № 18 отдела образования акимата г. Костаная»

Интеллектуальнаяигра "УНИК-УМ"

Конспект внеклассного мероприятия

в 1 «Б» классе

Составитель:

учитель начальных классов

г. Костанай 2016 г

к. Костанай 2016 ж

Интеллектуальная игра «Уник-Ум»

Дата: 13.02.2016 г 1 «Б» класс учитель:

Тема игры: Животные

Цель:

Ø  создание условий для формирования интеллектуальной активности обучающихся;

Ø  развитие творческих способностей детей, позволяющих решать проблемные задачи;

Ø  закрепление представлений о многообразии животного мира.

Задачи:

§  Способствовать расширению кругозора;

§  Развивать мотивацию к познанию и творчеству;

§  Формировать логическое и творческое мышление, внимание и память. связную речь учащихся;

§  Развивать коммуникативную компетентность через групповую работу;

Оборудование: интерактивная доска, презентация, карточки с заданиями, сигнальные карточки, музыкальные файлы.

Ведущий: -Уважаемые ребята, я рада приветствовать вас на интеллектуальной игре «Уник-Ум», которая посвящена педагогу нашей школы Ольге Николаевне Алексеенко, которая много лет преподавала ребятам естествознание и географию. Начинаем нашу игру с девиза:

Мы – умные, мы –дружные

Мы – внимательные, мы – старательные!

Мы отлично учимся! Все у нас получится!

Ведущий: - Теперь необходимо познакомиться с жюри и правилами игры. (представление жюри). В игре участвуют команды под символическим названием «Пятерки», первая, вторая, третья, четвертая и пятая пятерки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Наши привила:

*  Каждая команда получает Лист самооценивания, в котором расписаны все туры игры.

*  Команда выбирает счетовода, который запишет набранные баллы в лист.

*  Команда получает сигнальные карточки (прием «Светофор»).

*  Если команда выполнила задание, вы поднимаете зеленый круг

*  Если команде немного требуется времени, вы поднимаете жёлтый круг.

*  Если команда не знает, как выполнить работу, вы поднимаете красный круг.

*  Выполненные задания вы проверяете сначала самостоятельно, а за тем передаете на проверку нашему жюри.

*  Во время работы над заданием вы должны соблюдать правила работы в группе.

-Чтобы начать, необходимо определить тему игры. Рассмотрите фотографии. Что их связывает между собой?

-Тема нашей игры «Животные». Начнем игру с разминки.

1 тур. РАЗМИНКА. (цена вопроса – 1 балл)

(каждой команде достается по два вопроса, в конце разминки один вопрос разыгрывается между всеми командами)

1.  Личинка бабочки….

2.  Дикая роза…

3.  Крупное африканское животное с хоботом…

4.  Полосатая африканская лошадка…

5.  Лесной доктор…

6.  Дерево с белой корой…

7.  Какие животные строят жилища и плотины под водой?

8.  Зимнее жилище медведя.

9.  Вестник весны…

10.  Трава, которую знают даже слепые….

11.  Плод дуба…

2 тур. РЕБУСЫ (цена – 1 балл)

_________________ ____________ ____________ ________________

ФИЗМИНУТКА (музыкальный файл «Маленькие звезды»)

3 тур. ИГРЫ СО СЛОВАМИ (цена слова – 1 балл)

1)  Игра «Кто кем был?»

2)  Преврати одни слова в другие, поменяв одну букву, чтобы получились названия животных.

4 тур. РАЗВИВАЙ ВНИМАНИЕ (цена задания – 2 слова -1 балл)

- Вспомните, что необходимо собрать букет цветов. У кого получится самый большой букет. Задание: Найди 10 слов, спрятанных в таблице.

Й

Р

О

М

А

Ш

К

А

Й

Ф

Ж

Ц

О

Х

А

Ы

Т

З

С

О

Ы

В

У

З

Ъ

К

Ф

Ь

Щ

Т

Д

В

А

К

А

Э

Р

Я

Б

Ш

Р

У

А

С

Е

Ш

Ж

П

Ч

Ю

Г

А

В

П

И

Т

Ю

Л

Ь

П

А

Н

Е

А

Р

Л

Н

Щ

Д

А

С

Э

Г

К

Н

О

Ё

К

О

Л

О

К

О

Л

Ь

Ч

И

К

Г

З

О

В

М

Ъ

Н

П

И

О

Н

И

Р

И

С

И

Х

Е

В

К

Л

Ю

ФИЗМИНУТКА (презентация, танцевальная физминутка)

5 тур. ИГРЫ СО СПИЧКАМИ (цена – 3 балла)

Переложите 2 спички так, чтобы корова посмотрела в другую сторону.

6 тур. ШУТОЧНЫЕ ЗАДАЧКИ (цена задачи – 1 балл)

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ.

-Каждая команда подсчитывает свои баллы в листе Самооценвания. Жюри также подводит итоги и проводит награждение.

(Детям предоставляется возможность продемонстрировать свое настроение после игры, используя прием рефлексии «СВЕТОФОР»)