Методическая разработка «Я - предприниматель»

Ход урока.

Этап урока

Содержание

I

Приветствие

Приветствие

Проверка явки учащихся

Проверка готовности учащихся к уроку

Предпринимательство – это здорово! Поэтому Я предлагаю вам сегодня окунуться в мир бизнеса и стать за этот урок – «Акулами предпринимательства!». Сегодня Вы попробуете свои силы в генерации бизнес идей и создании реальных бизнес – проектов.

II

Активация слушателей

Случайные слова

Преподаватель по очереди каждого ученика просит назвать по одному случайному слову (любое какое придет на ум).

Вилка лед кофе кот дерево бутерброд гидроэлектростанция бутылка самолет стол сахара банан лук солнце железо книга утка зеркало хомяк диван степь молоко мороз тетрадь паспорт брезент (на половине доски)

Названные слова фиксируются в произвольном порядке

Всем ученикам предлагается объединить по два слова из Случайных слов» в бизнес – идею. Предварительно на доске рисуется матрица (количество квадратов по предполагаемому числу команд участников). Полученные ответы – идеи заносятся в матрицу, приблизительно объединяя идеи по логике

III

Формирование игровых команд

По завершении заполнении матрицы преподаватель обозначает, что каждый квадрат – это команда и просит группу разделится в соответствии с обозначениями. В группе не может более пяти участников

IV

Кроссенс

После того, как студенты расселись им раздаются небольшие чистые листочки, на которых их просят написать одно слово (существительное) – то, что им нравится.

V

Формирование итоговых команд

Далее предлагается поиграть в «Кроссенс». Для того, чтобы суть игры была понятнее, алгоритм необходимо разобрать на примере. После этого необходимо обозначить, что заполненные листочки – это части их командного кроссенса. На подготовку своих идей отводится 10 минут. Перед запуском «секундомера» необходимо проинформировать, что по окончании, один представитель от каждой команды должен выйти к доске и обозначить:

1.  Все слова, которые были названы участниками команды4

2.  Перечислить все идеи, которые пришли им в голову;

3.  Назвать лучшую, по их мнению, идею, которую можно будет реализовать.

VI

Подведение итогов

Из каждой команды к доске выходят по одному представителю и озвучивают ответы по трем пунктам.

VII

Голосование

1.  С помощью «Аплодисментов» определяется лучшая идея – результаты фиксируются в таблице на доске;

2.  С помощью голосования определяется лучшая идея (правила голосования: за свою идею не может голосовать команда – автор, руки каждый может поднимать любое количество раз), результаты фиксируются в таблице на доске

VIII

Подведение итогов

Аплодисментами поздравляют команды, занявшие 3, 2, и 1 место. Участников команды – победителя награждают памятными значками.