| 2.1. Основные настройки источника освещения типа VRayMtl
Настройки V-Ray Light (Источника света V-Ray) находятся в свитке Parameters (Параметры).

Область Intensity (Интенсивность) отвечает за интенсивность источника освещения.
В раскрывающемся списке Units (Единицы) можно выбирать единицы измерения яркости источника освещения VRay Light (Источник освещения V-Ray). Реальные величины важны при использовании плагина VrayPhysicalCamera (Физически точная камера).
Свет может иметь цвет. Для того чтобы указать необходимый цвет света следует воспользоваться цветовым полем Color (Цвет).
Счетчик Multiplier (Коэффициент) отвечает за интенсивность светового потока излучаемого данным источником освещения.
В области Size (Размер) имеются счетчики определяющие размер источника освещения:
Half-length (Полдлины) – определяет длину источника освещения, обратите внимание для конфигурации Plane (Плоскость) указывается половина параметра, для конфигураций Dome (Купол) и Shpere (Сфера) указывается радиус; Half-width (Полширины) - определяет ширину источника освещения, значения указываются аналогично предыдущему параметру;
Свойства источника освещения VRay Light (Источник освещения V-Ray) указаны в области Options (Опции):

Double-sided (Двухсторонний) – если флажок установлен, то свет излучается с обеих сторон источника света в форме Plane (Плоскость). Не работает если выбраны конфигурации Sphere (Сфера) или Dome (Купол) источника; Invisible (Невидим) – если флажок установлен, то источник освещения при визуализации невидим, если флажок не установлен, то при визуализации источник освещения отображается в виде белого, слегка светящегося объекта; Ignore light normals (Игнорировать нормали источника освещения) – по умолчанию флажок установлен. Это значит что поверхность источника излучает свет равномерно во всех направлениях, если флажок снять то свет будет излучается в направлении нормали к поверхности источника; No decay (Без затухания) – если флажок установлен, то интенсивность света будет постоянна, то есть затухания интенсивности в зависимости от удаления от источника происходить не будет; Skylight portal (Использовать окружающее пространство) – если флажок установлен, то параметры Color (Цвет) и Multiplier (Коэффициент) игнорируются, вместо них будет использоваться цвет и интенсивность окружающей среды; Store with irradiance map (Использовать карту освещенности) – если флажок установлен, а в настройках визуализатора в качестве первичного или вторичного отражения выбран вариант Irradiance map (Карта освещенности), то V-Ray просчитает эффект использования источника освещения и сохранит его в качестве Irradiance map (Карта освещенности). В результате Irradiance map (Карта освещенности) просчитывается дольше, но визуализация происходит быстрее. Кроме того это дает возможность сохранить Irradiance map (Карта освещенности) и повторно ее использовать. Affect diffuse (Только диффузное рассеивание) – флажок определяет влияет ли свет на диффузную окраску материала; Affect specular (Только блик) – флажок определяет влияет свет на блик материала. Данная опция влияет на видимость источника света в отражении на зеркальной поверхности; Области Sampling (Образцы) определяет качество освещения. Счетчик Subdivs (Разбиение) - задает количество проходов которые V-Ray использует для расчета освещения. Маленькие значения дают более шумные, грубые результаты, но быстро просчитываются и наоборот. Счетчик Shadow bias (Смещение тени) – определяет расстояние от объекта до тени. Требует аккуратного обращения, так как если ввести слишком большое значение тень может отсоединится от объекта, а если значение будет маленьким, то тень может исчезнуть. Область Dome light options (Параметры источника освещения имеющего полусферическую купольную фору) станет активной в случае выбора соответствующей конфигурации источника освещения. Флажок Use texture (Использовать текстуру) устанавливается в случае использования текстуры для поверхности источника. Текстура в этом случае выбирается при нажатии на кнопку Texture (Текстура). В счетчике Resolution (Разрешение) - задается разрешение текстуры. В области Photon emission (Распространение фотонов) указывается куда попадают (Target radius) и откуда вылетают (Emit radius) фотоны при использовании эффекта каустики.
Для установки источника освещения следует выбрать его тип и нарисовать. Например, источник освещения V-Ray Light типа Plane (Плоскость) обычно строиться в оконном проеме, причем размер светящейся плоскости, в виде которой рисуется источника освещения V-Ray Light типа Plane (Плоскость) должен совпадать с размером оконного проема, чтобы создавалась иллюзия, что именно из окна льется свет.
| |