Legacy of the Eternals (Наследие Вечных)
STRIFE (РАЗДОР)
Legacy of the Eternals (Наследие Вечных)
Обзор игры
Игроки встретятся в стратегической схватке лицом к лицу, где не достаточно просто знать, какого воина вы направите в поединок. Как далеко вы можете планировать, и как вы будете реагировать на постоянно меняющийся ход войны?
Игра Раздор длится три раунда, в которых соперники пытаются набрать больше очков победы. Грамотное использование способностей воинов, в сочетании с умением разгадывать планы противника, приведет одного из игроков к победе.
Также важно отметить, что игра Раздор – это игра с открытой информацией, где все карты в игре и на руках игроков всегда известны. Игрок в любой момент может попросить оппонента разложить карты Зоны наследия так, чтобы было видно, какие воины в ней находятся, а какие все еще остались в его руке.
Для новичка
Для вашей первой игры в Раздор мы рекомендуем простую игру, в которой не используются какие-либо боевые способности ваших воинов. Это позволит игрокам познакомиться с процессом игры прежде, чем перейти на другой уровень сложности, где используются дополнительные способности воинов.
Все другие обычные правила игры применяются так же, за исключением того, что игроки пропускают Фазу столкновения каждого игрового хода текущего раунда игры.
Подготовка
Каждый игрок берет набор карт воинов (0-9).
Перемешайте колоду локаций и поместите ее рубашкой вверх, с краю игровой области.
• Вскройте по одной три верхние карты локаций и поместите их в центре игровой зоны.
• Карта локаций, которая оказалась дальше всех от колоды локаций и будет текущей игровой локацией, где воины будут сражаться во время игры.
Камень судьбы (кубик d10) разыгрывается следующим образом:
• Во время первого игрового хода игроки выкладывают по два своих воина рубашкой вверх, одного рядом с текущей игровой локацией, а второго - в Зону наследия.
• Игроки одновременно вскрывают карты воинов из Зоны наследия. Игрок с наибольшей силой (число в левом верхнем углу карты) начинает игру с Камнем судьбы.
Если результат оказался ничейным, то разыграйте сражение в локации по обычным правилам, но с учетом того, что Камень судьбы достанется игроку, чей воин на данной локации имеет меньшую силу. Если и в этом случае ничья, то пусть все решит бросок кубика.
• Как только Камень судьбы разыгран, установите его значение на 1 и продолжайте игру.
Победа в игре
Игрок, который зарабатывает больше очков победы в течение трех раундов игры, включая все бонусные очки победы, выигрывает игру!
• В случае ничьей, игрок, который владеет Камнем судьбы, проигрывает.
Раунд игры
Игра Раздор состоит из трех раундов:
Каждый раунд предполагает выбор и разыгрывание 9 воинов из вашей руки (один ваш воин всегда начинает раунд в Зоне наследия).
• В начале первого хода первого раунда игроки помещают по одному своему воину рубашкой вверх в Зону наследия. Этот воин становится Воином наследия.
• В конце каждого раунда, последний несыгранный воин, оставшийся на руке каждого игрока, автоматически становится Воином наследия следующего раунда и помещается в Зону наследия в открытую.
Если у игрока в конце раунда больше одного воина на руке, просто сами выберите Воина наследия для следующего раунда из оставшихся воинов на руке.
В начале каждого раунда, замешайте сброшенные локации и распределите их в открытую так, как описано выше, пока в общей сложности не будет открыто 3 локации.
Раунд заканчивается, когда обоим игрокам остается сыграть ровно по одной карте воина или когда в игре больше не остается локаций.
Ход игры
Каждый ход состоит из 6 фаз, разыгрываемых в следующем порядке:
1. Выбор воина: каждый игрок выбирает в своей руке воина и размещает его рубашкой вверх рядом с текущей игровой локацией. Как только оба игрока выбрали карты, они одновременно вскрываются.
• Немедленно проверьте возможность использования способностей воинов! Способность наследия Монаха всегда будет действовать раньше, чем Боевая способность любого воина, поэтому выбирайте своего воина с учетом Способности наследия воина, лежащего сверху Зоны наследия.
2. Фаза столкновения: воин с наибольшей силой применяет свою Боевую способность первым. После этого воин с меньшей силой аналогично применяет свою Боевую способность.
• Если по какой-либо причине другой воин входит в игру, его Боевая способность может быть применена немедленно. Если значение силы уже разыграно, способность применяется немедленно и в этом случае.
3. Фаза наследия: применение Способности наследия воина, лежащего сверху Зоны наследия каждого игрока: Воин наследия с наибольшей силой применяет эту способность первым. После этого Воин наследия с меньшей силой активирует свою Способность наследия аналогично.
• Если по какой-либо причине другой воин помещается наверх Зоны наследия, его Способность наследия может быть применена немедленно. Если значение силы уже разыграно, способность применяется немедленно и в этом случае.
Обратите внимание на то, что некоторые Боевые способности и Способности наследия являются обязательными к применению, а некоторые можно использовать по желанию игрока.
4. Фаза сражения: фаза сражения состоит из трех простых шагов:
• Вычислите итоговую силу воинов, участвующих в сражении, включая бонусы ландшафта или другие эффекты примененных способностей.
• Сравните итоговые значения сил с соперником. Побеждает тот, у кого итоговое значение силы больше.
• Победитель получает любые эффекты и очки победы от текущей локации.
5. Фаза очистки: фаза очистки поможет сменить текущую локацию и обновить Зону наследия следующим образом:
• Сбросьте текущую локацию и сдвиньте оставшиеся локации на позицию вперед (дальше от колоды локаций). Заполните пустые позиции новыми картами локаций.
Обратите внимание на то, что некоторые способности могут привести к тому, что пустые места тут же будут заполняться новыми локациями.
• Переместите воинов, которые сражались в локации на верх соответствующих Зон наследия игроков, предыдущий воин окажется под новой картой воина.
• Убедитесь, что все карты в Зоне наследия лежат таким образом, что игрокам видны имена воинов и значение их силы.
• Начните новый ход!
6. Отложенные карты: Если в какой-либо момент игры ваша рука становится пустой по каким-либо причинам, все отложенные карты немедленно возвращаются в руку.
Камень судьбы (разрешение ничейных ситуаций)
Камень судьбы используется, чтобы разрешить любую ничейную ситуацию, которые могут возникнуть во время игры.
Если во время игры возникла ничейная ситуация, то игрок, владеющий Камнем судьбы, проигрывает. Однако, этот игрок может передать сопернику Камень судьбы, тем самым обеспечив себе победу в данной спорной ситуации. Каждый раз когда вы передаете Камень судьбы вы должны увеличите его значение на 1.
• Камень судьбы может быть передан только один раз за каждую спорную ситуацию.
В конце игры Камень судьбы приносит его владельцу столько очков победы, каково его значение.
Альтернативные правила игры
Хотите более быструю игру в Раздор? - Просто играйте один раунд и наслаждайтесь игрой в глубокий и стратегический филлер.
Если Вы хотите чего-то среднего - играйте два раунда.
Хотите эпический матч? - Попробуйте пять мозгодробительных раундов!
Пояснения и дополнения
Когда новый воин вступает в игру, вы можете сразу активировать его Боевую способность, независимо от того больше или меньше его сила, чем у воинов, находящихся в игре. Например, если Убийца или Паладин призывают Варвара, он сразу может активировать его Боевую способность, даже если воин с силой 9 (или любым другим значением) уже отыграл свою способность.
То же правило применяется, когда новый Воин наследия входит в игру, но эта способность не активируется до тех пор, пока не наступит Фаза наследия. Например, если вы используете Боевую способность Убийцы, у вас теперь новый воин в битве с возможностью активировать Боевую способность и новый Воин наследия, с возможностью активировать Способность наследия. Однако, вы должны дождаться Фазы наследия, прежде чем активировать Способность наследия Убийцы.
__________________________________________________________________________________
Вопрос: После сражения с участием Паладина, который использовал свои способности, в каком порядке вы помещаете Паладина и воина рядом с ним в Зону наследия?
Ответ: Основной воин, участвующий в сражении, всегда помещается наверх Зоны наследия. Таким образом, другая карта кладется в Зону наследия первой, а поверх нее Паладин.
___________________________________________________________________________________
Пример комбинации: Игрок сыграл Паладина, который призвал Убийцу. Убийца, использовав Боевую способность, поменялся местами с Варваром из Зоны наследия. Половина силы Варвара (5) была добавлена к силе Паладина, затем, в Фазу наследия, Убийца использовал Способность наследия и добавил к общей боевой силе Паладина еще 6 очков силы. В общей сложности получилось значение силы равное 15.
___________________________________________________________________________________
Способности воинов
Значение силы | Имя (раса) | Боевая способность (БС) Способность наследия (СН) | Описание способности |
0 | Монах (человек) | БС | Боевая медитация: сила Монаха становится равной силе сражающегося воина противника |
СН | Губительный удар: сражающийся Воин вашего противника не может использовать свою Боевую способность в этом ходу. * Примените эту способность как только воины будут открыты | ||
1 | Некромансер (бессмертный) | БС | Сила смерти: увеличьте силу Некромансера на значение, равное количеству воинов в вашей Зоне наследия |
СН | Договор с дьяволом: Некромансер может поменяться местами с любым другим воином в вашей Зоне наследия и затем использовать Способность наследия этого воина. | ||
2 | Убийца (темный эльф) | БС | Маскировка: Убийца может поменяться местами с вашим Воином наследия |
СН | Из темноты: увеличьте силу вашего сражающегося воина на 6. | ||
3 | Колдун (человек) | БС | Тайное направление: вы можете пропустить Фазу наследия в этом ходу. Если вы сделали это, увеличьте силу Колдуна на значение, равное базовой силе вашего Воина наследия |
СН | Взрыв эфира: вы можете отложить Колдуна из вашей руки в сторону и добавить его силу к силе вашего сражающегося воина | ||
4 | Паладин (человек) | БС | Дух защитника: вы можете поместить вашего Воина наследия рядом с Паладином и применить его Боевую способность. Затем прибавьте к силе Паладина половину силы призванного воина, округленную вверх |
СН | Божественная защита: если итоговая сила вашего воина уступает итоговой силе воина соперника на 4 или меньше, рассматривайте результат как ничейный | ||
5 | Рейнджер (человек) | БС | Засада: Воин вашего противника не может применить Боевую способность в этом ходу |
СН | Скрытый путь: вы можете распределить открытые локации в любом порядке по вашему желанию | ||
6 | Друид (эльф) | БС | Дикий строй: вы можете перестроить воинов в Зоне наследия вашего противника в любом порядке |
СН | Обновление земель: Вы можете поменять текущую боевую локацию с любой из сброшенных локаций | ||
7 | Воин (гном) | БС | Твердая решительность: текущий воин наследия вашего противника не может в этом ходу применять свою Способность наследия |
СН | Атака снизу: уменьшите силу воина противника на значение, равное количеству Очков победы текущей локации. Так же вы можете использовать базовую силу Воина-гнома вместо итоговой силы вашего сражающегося воина. | ||
8 | Рыцарь (человек) | БС | Рассчитанный заряд: Вы можете переместить всех сражающихся воинов игроков на другую открытую локацию |
СН | Фланговый маневр: вы можете поместить текущую боевую локацию наверх колоды локаций. После этого передвинь оставшиеся локации на одну позицию вперед. | ||
9 | Варвар (орк) | БС | Разоренные ордой: вы можете сбросить соседнюю локацию. Затем передвиньте открытые локации вперед. |
СН | Военные трофеи: если вы выиграли текущее сражение, получите дополнительные 3 победных очка | ||


