Изучение промышленной электроники с помощью игры «Детектор лжи» | |||||
Направленность | Промышленная электроника | Количество | 23 | Возраст детей | 15-21 |
Тип | Обобщающий урок (урок-игра). | Место проведения | Класс | ||
© Автор (ы) | , | ||||
Задачи | 1.Развитие умений оценить свои действия: а) отметить свои действия, которые привели к разрешению (неразрешению) педагогической задачи; проанализировать свои запланированные и импровизированные действия на уроке, приемы, использованные при общении; б) выделить положительное и спорное в своей методике педагогического общения; в) дать целостный коммуникативный анализ урока (стадии общения, система приемов, решение неожиданно возникающих коммуникативных задач, стиль общения, соответствие стиля общения состоянию класса, опора на коммуникативную атмосферу предыдущего урока и т. п.). 2. Позволяющие студентам уяснить сущностные признаки педагогических понятий, процессов (иллюстрация к теоретическому материалу). 3. Активизации познавательной деятельности студентов, совершенствования их мыслительных операций. 4. Развивающие умение предвидеть предполагаемый результат до педагогического воздействия. 5. Требующие новых знаний разных средств и методов применения. | ||||
Результат | - проявляет устойчивое желание овладеть педагогическими умениями, целенаправленно изучает различные точки зрения с тем, чтобы вынести собственное суждение, проявляет убеждённость, отстаивая тот или иной вариант. - устойчиво проявляет самостоятельность в учебно-исследовательской работе; - проявляет стремление к сотрудничеству в групповой деятельности; - выполняет заданную преподавателем домашнюю работу; - подчиняется внутрилицейскому распорядку и правилам поведения; - участвует в обсуждении вопросов в группе; - добровольно вызывается выполнять задание; - проявляет интерес к учебному процессу. | ||||
Ресурсы | Презентация (вопросы, гиперссылки) в тестовой форме, таблички с номерами участников и их группы поддержки, детектора лжи, проектор, компьютер, столы, стулья, ручки, карандаши. | ||||
Тип урока: обобщающий урок. Вид урока: урок-игра. Игра состоит из 3-х туров. Ведущий задает вопросы игрокам по очереди, разной степени сложности: в 1ом туре - легкие вопросы, во 2-ом туре – вопросы средней сложности, в 3-ем – сложные вопросы. За каждый правильный ответ начисляется - 1 балл. Ассистент выводит результат ответа через проектор на экран: правда – ложь. В игре принимают участие 4 обучающихся и у каждого группа поддержки (1-2 человека). Участник может воспользоваться подсказками команды 2 раза - по одной подсказке в 1-ом и 2-ом туре. По итогам каждого тура, команда, которая заработала меньше всего очков, выбывает из игры. http://pedsovet. org/component/option, com_mtree/task, viewlink/link_id,30337/Itemid,118/ 1.Галкин электроника Учебное пособие для СПО М.:, Изд.: Академия; 2002- 336 с. 2.Миклашевский электроника. Изд. 2-е, перераб. и доп. Учебник для электротехнических специальностей. М., Высш. школа, 2005-351 с., с ил.. 3.Немцов и основы промышленной электроники.- Учебник для НПО. М.: Издательский центр «Академия» 2007.-427 с. 4., , Электронная техника : Учеб. Пос. для СПО. – Спб.: Питер,2006.-413 с. 5.Ткаченко электроника. – М.:учебник для вузов, Дизайн Про, 2002. – 386 с.:с ил. 6. http://electronics. bntu. /?page_id=12 |
Изучение промышленной электроники с помощью игры «Детектор лжи»
НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?


