Программа курса «Основы разработки игровых приложений на платформе UNITY»
Общий объём курса: 60 академических часов (40 теории + 20 практики).
Дополнительно предполагается 20 часов самостоятельной работы.
Рекомендуемое расписание:
10 недель в календарном исчислении, по 2 трёхчасовых занятия в неделю.
I. Вводная часть. | ||
1 | Знакомство с EPAM. Общий план. Игровая индустрия: Развитие, появление движков, сравнение. Преимущества и недостатки Unity. Демонстрация Unity возможностей. Основные ресурсы для изучения. Задачи на дом: Установить обеспечение на компьютеры. | 2 часа |
2 | Общая структура игр. Игровой контент. Подходы к разработке игр, рабочий процесс. | 2 часа |
3 | Построение игровых движков. Шаблоны “Игровой цикл”, “Update”, “Компонент. КОП программирование. | 2 часа |
4 | Обзор основных инструментов Unity. Навигация, размещение объектов. Объекты(Примитивы), деревья объектов, Свет, Камера, Материал. Задачи на дом: Создать сцену, скинуть скриншоты. | 2 часа |
II. Скриптинг. Unity на примере создания RPG. | ||
5 | C#. Описание синтаксиса.(Тем кому нужно) | 2 часа |
6 | Устройство MonoBehaviour. GameObject. Transform. Векторы и их операции. Кватернионы и углы Эйлера. Простая программа перемещения и поворота объекта. Debug. Log Задачи на дом: Сделать двигающийся “вперед” объект по циклической траектории. | 2 часа |
7 | Пользовательский Input. Персонаж с управлением. Переменные в инспекторе. Time. deltaTime. Персонаж с ускорением. Настройка камеры(ребенком персонажа) Задачи на дом: Повторить результат дома. | 2 часа |
8 | Физика в Unity. Update для физики. Порядок методов в Игровом цикле unity. Заставляем персонажа прыгать. Коллизии. Получение полей GameObject. Задачи на дом: Повторить результат. Есть три кубика с размером. Прикосновение к ним меняет размер плеера | 2 часа |
9 | Взаимодействие с объектами. Взаимодействие с материалами. Destroy объекта. Пустой трансформ - контроллер на сцене, на примере счетчика. Настройка камеры(скрипт движения за персонажем). Отделение Control от Model. (Player Input) Задачи на дом: Повторить результат. Есть три кубика. Прикосновение с ними уменьшает здоровье игрока. | 2 часа |
10 | Анимации персонажа. Конечные автоматы. События в конце анимации. Состояния персонажа. Создание собственных простых анимаций. Задачи на дом. Повторить результат. Добавить “врагам” анимации перемещения. | 2 часа |
11 | Instantiate. Префабы. Создаем шарик - пулю. Логика пули. Создаем область спауна монстров идущих на нас. Задачи на дом. Повторить результат. Сделать контролер над точками спауна. | 2 часа |
12 | Создание простого AI. Coroutine. Патерн Стратегия. Задача на нахождение право-лево. Задачи на дом. Повторить результат Добавить еще одну стратегию для врага. | 2 часа |
13 | Знакомство с Unity UI. Поле жизней. Здоровье врагов. Экран смерти и победы. Перезагрузка уровня. Задачи на дом. | 2 часа |
III. Углубленное проектирование. Tower Defense | ||
14 | Построение архитектуры, правила декомпозиции. Создание контроллеров. Компонент для контроля игры, для UI, для звука и т. д. Объект настроек. Создание башни в определенном месте. Задачи на дом. | 2 часа |
15 | Взаимодействие между модулями: Event System, Service Locator, Dependency injection. Добавление системы ивентов. Создание башни. RayCast. Задачи на дом. Строить различные башни в зависимости от области | 2 часа |
16 | Башня. Шаблон состояние. Стрельба башни. Полет снаряда. Объект Enemy. Снаряды: точечные и AOE. Попадание не через коллизию. Задачи на дом. Создать баллистический снаряд. | 2 часа |
17 | Спаун точка, гизмосы. Движение монстров. Простой путь. Алгоритм заяц - лисица. Уничтожение монстров достигнувших цель. Кратко про генерацию навмеша. Задачи на дом. Организовать путь с ветвлением. | 2 часа |
18 | Эффекты взрыва. Партиклы и как с ними работать. Эффекты при попадании. Типы башен и эффектов. (леденение) Задачи на дом. Организовать эффект яда(или на выбор) | 2 часа |
19 | Простой UI. Жизни игрока. Волны. Общий прогресс уровня. Деньги на строительство. Время строительства башен. Scroll Bar создания. UI поражения. UI победы. Задачи на дом. | 2 часа |
20 | Работа между сценами. UI уровней. Сохранение прогресса прохождения. Задачи на дом. | 2 часа |
К слушателям предъявляются следующие требования:
· Обязательно – базовый уровень C#.
o Синтаксис.
o Основные типы данных (ссылочные и значимые, свойства, события, делегаты).
o Ключевые механизмы (Garbage Collector).
o Коллекции и IEnumerator.
· Обязательно – базовый уровень английского (A2)
· Будет плюсом самостоятельное знакомство с Unity (на уровне самостоятельной работы с editor и реализации roll-a-ball).
· Страсть к изучению нового в программировании и созданию игрового experience.
· хорошая обучаемость, самообучаемость



