Краткое описание игры.

Игра состоит из двух частей.

Часть 1. В начале игры показывается информация о древнем манускрипте, в котором написаны священные знания. Кто найдет этот манускрипт и сможет его прочесть – тому откроется тайна. Есть древний замок в стиле англо-британских построек со множеством комнат, коридоров, дверей, потайных ходов и ловушек. Повсюду охраняемый различными монстрами, перед которым игрок оказывается в самом начале. Стены комнат и коридоров выполнены из камня, дерева или украшены орнаментами и принадлежностями той эпохи. Полы каменные, иногда укрыты коврами. На стенах есть светильники, портреты, флаги и прочая атрибутика. Проходы могут быть перекрыты дверьми, запертыми на ключ. Ключи нужно найти и открыть проход, чтобы продвигаться дальше. Иногда в комнатах встречаются бонусы и подсказки. Часть коридоров и проходов не освещена, так, что ходить придется в свете факела. Необходимо пройти весь замок, чтобы добраться до пещеры.

Часть 2. Пещера соединяет выход из замка с подземным храмом при помощи огромного моста над пропастью и охраняется монстром-боссом. Пройдя мост, игрок оказывается перед входом в древний подземный храм времен друидов, освещенный огненными факелами. Храм представляет из себя огромный лабиринт, поделенный на ярусы, идущие сверху в низ. На каждом из ярусов обитает свой монстр. Стены лабиринта украшены древними надписями и рисунками. Иногда свет пробивается через трещины в скале и ярко освещает какую-нибудь площадку. На каждом шагу расставлены преграды и ловушки, огромные пропасти и узкие дорожки над ними Находя проходы между ярусами можно продвигаться вниз. Добравшись до нижнего яруса, игрок находит манускрипт и заканчивает игру.

Эскизы.

Первой локацией является замок (рис.1), состоящий из множества уровней (рис.2), пройдя которые игрок попадает в пещеру.

Во второй части пещера (рис.3) приводит игрока в древний подземный храм (рис.4) из нескольких ярусов.

Каждая из частей игры поделена на уровни, которые необходимо проходить один за другим. В каждом уровне есть определенное число секретных комнат, ловушек, преград, монстров, проходов, закрытых дверей и ключей к ним. Количество уровней в первой части 6(1секретный), во второй 5(2 секретных). Всего 11 уровней (это количество может быть изменено).

Концепция построения игровых уровней: грани поверхностей строений видимые нам снаружи – скрываются для лучшего обзора того, что есть внутри строений. Использовать как можно более упрощенные трехмерные структуры, текстуры малого формата и размера для обеспечения максимальной производительности на маломощных компьютерах. Совмещать новые идеи с минимальными затратами на их воплощение. Искать компромиссы между требовательными графическими эффектами и простыми решениями. Творчески подходить к вопросу построения игровых уровней. Использовать различную символику, принадлежащую к эпохе замков. Собирать урони на основе элементов игрового конструктора, плюс не сложные трехмерные объекты.