(с) "Гуманитарные технологии" 1991.

Инструкция пользователю игрового теста МИМИКС.

==================================================

НАЗНАЧЕНИЕ.

**********

Игровой тест МИМИКС предназначен для экспресс диагностики

интеллектуальной активности и установок социального поведения

испытуемого. Не будучи достаточно надежным при изолированном ис-

пользовании (в силу различного уровня готовности испытуемых к

игровому взаимодействию с компьютером), МИМИКС служит отличным

дополнением традиционным многофакторным тестам, таким как 17PF.

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ.

*******************

Экспериментатор должен выдержать строго стандартизованный

порядок проведения игрового теста - именно в том варианте, в ка-

ком он применялся в стандартизационном психометрическом исследо-

вании. В противном случае автоматизированная интерпретация ре-

зультатов не будет сколько нибудь валидной.

Испытуемые не должны иметь опыт предварительной игры в МИМИКС

или наблюдения за тем как играют другие искушенные игроки. Поэ-

тому экспериментатор во время ознакомления испытуемого с прог-

раммой должен ограничиться запуском программы, выводом на экран

игровой инструкции (вшитой в игровую программу), ответами на

вопросы по этой инструкции, демонстрации на клавиатуре (если это

необходимо), простейших игровых действий - управление выражением

лица Путника и Предупреждающий удар со стороны Путника (покажите

испытуемому, что клавишу пробел следует нажать с некоторым уп-

реждением - еще до полной остановки при "вкатывании" Путника в

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

новую комнату - и подержать его до момента самого "удара", изоб-

раженного на экране.

Все испытуемые должны быть сориентированы на очковую игру:

их задача - набрать как можно очков.

Не следует сообщать больше никакой информации, конкретизирую-

щей установки испытуемого, это до некоторой степени проективный

игровой тест: испытуемый должен сам для себя решить, позволит

ему преуспеть в игре тактика нанесения максимального количества

ударов, тактика активного изменения выражений лица, или тактика

поиска особых маршрутов в лабиринте.

Переход от пробных попыток к зачетным партиям.

---------------------------------------------

В игре МИМИКС-1.2 заложен алгоритм, осуществляющий стандарти-

зованный автоматизированный переход от пробных попыток к зачет-

ным партиям: игрок должен пройти из начального узла в ходе одной

партии дальше 8-й диагонали. На этой диагонали размещены "фа-

тальное агрессивные обитатели", которые со своей стороны "бъют"

Путника всегда, так что через это диагональ нельзя пройти, не

выполнив правильно хотя бы один раз предупреждающего удара.

Первой зачетной партией, которая автоматически записывается в

протокол становится та первая партия, в которой испытуемый про-

вел Путника за 8-ю диагональ. После этой первой партии все ос-

тальные автоматически считаются зачетными и записываются в про-

токол.

Количество партий (4) в зачетной серии и ее продолжительность.

----------------------------------------------------------

Количество партий, по которым ведется расчет с помощью прог-

раммы-интерпретатора MIMICINT, является строго стандартизованным

и равным 4 партиям подряд.

Причем обратите внимания все 4 зачетные партии должны быть

сыграны за один сеанс (без перерывов на другие виды деятельности

или отдых).

Расчетное время этого сеанса - от 20 до 40 минут. Нарушение

этого требования резко сократит валидность результатов!

Примечание: игрок может сыграть больше 4-х зачетных партий,

если он этого хочет и есть такая возможность. Все последующие

партии, сыгранные под одним и тем же именем, будут записаны в

одном и том же файле протоколе, но автоматизированный интерпре-

татор будет учитывать только первые четыре партии.

Файл-протокол.

-------------

Следите за тем, чтобы все зачетные партии игрока были записа-

ны в одном и том же файле протоколе.

Если по каким-либо причинам (сбой по питанию и т. п.) игровая

программа МИМИКС была в ходе зачетного сеанса запущено повторно,

Вы должны лично проследить за тем, чтобы испытуемый зарегистри-

ровался под тем же самым именем, под которым он зарегистрировал-

ся первый раз. Это имя - регистрационный код игрока - программа

автоматически превращает в имя файла-протокола, в который она

записывает весь ход каждой зачетной партии.

Если при повторном запуске все же был новый файл, то до обра-

ботки вы должны склеить друг за другом оба файла, строго соблю-

дая порядок (это можно сделать с помощью блочного редактирования

в любом развитом текстовом редакторе).

Следите за тем, чтобы новые испытуемые не регистрировались

под теми именами, которые уже фигурировали у других испытуемых

на данном компьютере - это приведет к смешению в одном фай-

ле-протоколе данных, полученных от разных испытуемых.

Таблица рекордов.

----------------

После каждой партии испытуемый видит свой результат в таблице

рекордов, рассчитанной на десять строк.

Эта таблица стимулирует рост достижений игрока, задает ему

соревновательную мотивацию.

Но помните, что перед всяким диагностическом использовании

игры, таблица рекордов должна быть предварительно УДАЛЕНА (дол-

жен быть стерт файл ) из текущей директории: испытуемый должен

после каждой своей партии видеть в таблице только свои личные

результаты (но не блистательные достижения экспериментатора,

например!) - иначе стандартные условия проведения игрового теста

будут нарушены.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ.

*************

Обработка и интерпретация результатов по игре МИМИКС осуще

ствляется с помощью отдельной программы MimicInt. exe (если она

вошла в Ваш комплект поставки).

Запуск.

-------

Запуск этой программы удобно осуществлять с помощью популярной

системы Norton Commander:

Вы устанавливаете выделяющую курсор-строку на файл

mimicint. exe и нажимаете комбинацию клавиш CTRL+Enter (или CTRL+

J в более старых версиях системы Нортона).

По этой команде имя файла с программой-интерпретатором автома-

тически появляется в командной строке внизу экрана, что избавля-

ет Вас от необходимости набирать восемь символов вручную.

Если Вы нажмете сразу же после этого клавишу ENTER, то увидете

на экране (нажмите CTRL+O, чтобы снять информационные панели

Нортона) памятку о порядке и ключах запуска интерпретатора

mimicint:

______________________________________________________

Инструкция к интерпретатору протоколов игры МИМИКС-1.2.

(C) HumanTec (13.12.91)

Формат командной строки для запуска MimicInt:

>MimicInt ИмяПротокола [с расширением DAT] [/КЛЮЧ]

Ключ принимает значения:

опущен или /S - стандартный отчет,

/С - комментарий к операциональным показателям,

/T - текстовый отчет без числовой информации,

/CT - комбинация ключей /C и /T,

/P - ассоциированные психологические факторы,

/X - cырые значения операциональных показателей,

/A - сокращенные обозначения ассоц. факторов.

/D - запрос порога для ассоц. факторов.

Результат записывается в файл под именем:

ИмяПротокола (с расширением RES).

_____________________________________________________________________

Для того чтобы обработать результаты испытуемого Петрова, Вы

должны указать имя протокола PETROV с его результатами в команд-

ной строке, запускающей интерпретатор:

>mimicint. exe petrov

Это опять же проще всего сделать, если подвести курсор строку

(до нажатия Enter - запуска программы) к файлу petrov в окне

Нортона и нажать CTRL+ENTER.

Здесь мы описываем для Вас самые общие и широко распространен-

ные пользовательские приемы запуска программ с параметрами в ко-

мандной строке. Если эта информация оказалась для Вас новой, то

значит овладение запуском интерпретатора Мимикса поможет Вам ос-

воить универсальный прием запуска очень и очень многих программ

для персональных компьютеров IBM.

Вторым параметром в интерпретаторе (первый - имя файла-прото-

кола) является так называемый КЛЮЧ, которые позволяет вам моди-

фицировать компоненты отчета - содержимое файла PETROV. RES, ко-

торый создается в результате работы программы MIMICINT. RES.

Мы советуем Вам многократно запустить MIMICINT на одном и том

же протоколе с разными ключами и посмотреть (хотя бы через

Norton View - F3), чем конкретно отличаются отчеты в зависимости

от использования различных ключей.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Настоятельно рекомендуем Вам до того, как показывать резуль-

таты самому испытуемому, вначале запустить программу с ключем /А

- выдать ассоциированные факторы в сокращенных, понятных только

для профессионала обозначениях. Это позволит Вам вначале понять,

не будет ли сообщение слишком травматичным для вашего испытуемо-

го и стоит ли его показывать ему сразу с ключем /P.

Операциональные показатели.

---------------------------

Наиболее корректно мимикс-интерпретатор подсчитывает и ин-

терпретирует так называемые операциональные показатели - непос-

редственно описывающие стратегию поведения испытуемых в игровой

среде МИМИКС.

Эти показатели были измерены и стандартизованы по шкале сте-

нов (от 1 до 10) на выборке стандартизации из 45 студентов Мос-

ковских вузов.

Внимание:

Вы не должны с чрезмерным доверием относиться к весьма услов-

ным названиям операциональных показателей. Это не более, чем

метки определенных признаков игровой стратегии, и они сами по

себе не имеют далеко идущего психологического смысла.

Более информативна для Вас в этом плане та смысловая информа-

ция, которая заключена не в самом названии этих показателей, но

в развернутом комментарии к ним.

Ниже дается полная таблица таких комментариев:

_________________________________________________________________

1 Успешность - максимальный достигнутый уровень (взятый десятик-

ратно) плюс длина протокола на последнем уровне в лучшей партии.

2 Усердие - среднее число ходов на уровне во всех партиях.

3 Эффективность - максимальный достигнутый уровень, нормирован

ный на длину протокола на предыдущих уровнях в данной партии.

4 Прогресс - относительная разница в успешности между последней

и первой зачетными партиями.

5 Медлительность - среднее время на один ход по всем зачетным

партиям.

6 Разнообразие - количество использованных выражений у Путника

(энтропия эмпирического распределения частот).

7 Проницательная Любезность - процент взаимодействий No. 5 "При-

ветствие".

8 Лабильность - среднее количество измененных черт на каждый ход

у Путника.

9 Агрессивность - процент предупреждающих ударов.

10 Социабельная Реактивность - среднее количество измененных черт

после Удара или Блока.

11 Активность - среднее количество спонтанно измененных черт, не

вызванных блоками или ударами.

12 Мстительность - процент ответов Ударом на Удар.

13 Агрессивная реактивность - процент Ударов после Блоков.

14 Ригидность - средняя длина серий ходов с фиксированием маски

Путника, вызвавшей приветствие.

15 Прогресс в активности - от первой партии к последней.

16 Нарастание агрессивности - от первой партии к последней.

17 Разнообразие маршрутов - количество физиономий посещенных

обитателей (энтропия эмпирического распределения частот).

18 Избирательность - хи-квадрат-взаимодействие в эмпирической

матрице частот совпадения выражений Путника и Обитателя.

19 Боевитость - выход после критических спадов энергии.

21 Уровневая стратегичность - различия в профилях частот выраже

ний Путника между уровнями 1 и 2.

22 Скорость прогресса - удаленность от линейной прогрессии. (От-

рицательная - фаза латентного обучения).

23 Стрессоустойчивость - относительная продолжительность партии

после пропуска половины из нанесенных Путнику ударов.

Стратегичная запасливость - накопленная энергия на первом

уровне в партии.

Ригидная угодливость - процент улыбок после ударов.

Устрашение - хмурое выражение после ударов и блоков.

Уклончивость - поиск нового маршрута после ударов и блоков.

_______________________________________________________________

Указанные в этой таблице комментарии Вы можете заказать в свой

отчет с помощью особого ключа /C.

Ассоциированные психологические факторы.

----------------------------------------

На упомянутой выборке стандартизации проводился в компьютери-

зованном режиме тест 17ЛФ с подсчетом по альтернативной модели

факторной структуры ТЛФ.

Указанные выше 26 операциональных показтеля были связаны

уравнениями множественной регрессии с перечисленными ниже 32-мя

личностными фаторами:

--------------------------------------------------------------------

+A. Мягкосердечная общительность

- A. Холодная замкнутость

+B. Развитое аналитическое мышление

- B. Недостаток аналитического мышления

+C. Эмоциональная устойчивость

- C. Эмоциональная нестабильность

+E. Доминантность, способность к лидерству

- E. Подчиненность, неготовность лидировать

+F. Жизнерадостный оптимизм

- F. Мрачная озабоченность

+G. Добросовестность, законопослушность

- G. Циничная раскрепощенность

+H. Предприимчивость и смелость

- H. Пассивная осторожность

+I. Впечатлительность и чувствительность

- I. Рациональная толстокожесть

+L. Подозрительность, бдительность

- L. Доверчивость, неосмотрительность

+M. Мечтательная романтичность

- M. Приземленная прагматичность

+N. Социальная искушенность, вежливость

- N. Социальная наивность, грубоватость

+O. Ранимость, интропунитивность

- O. Защищенность, экстрапунитивность

+Q1. Радикализм, социальная нетерпимость

-Q1. Консерватизм, социальная терпимость

+Q2. Самодостаточность, независимость

-Q2. Зависимость от группы, от компании

+Q3. Самоконтроль, планосообразное поведение

-Q3. Импульсивность, порывистое поведение

+Q4. Напряженность, суетное недовольство

-Q4. Расслабленность, удовлетворенность

+SD. Желание выглядеть в выгодном свете

-SD. Безразличие к оценке окружающих

+T1. Доброжелательный коллективизм

-T1. Конкурентный индивидуализм

+T2. Интеллектуальное опосредование, логика

-T2. Бессистемное алогичное поведение

+T3. Оптимистическая активность, подвижность

-T3. Унылая пассивность и апатичность

+T4. Организованность и педантичность

-T4. Хаотичное поведение

+T5. Боевитость и выносливость

-T5. Утомляемость и неготовность к борьбе

+T6. Агрессивность и раздражительность

-T6. Сдержанность и миролюбивость

+T7. Житейский опыт и практичность

-T7. Наивность и непрактичность

+T8. Честность, стремление к справедливости

-T8. Циничное хитрованство

+T9. Упорное следование концепциям

-T9. Готовность к отказу от убеждений

+T10.Избалованность, высокая самооценка

-T10.Скромность, низкая самооценка

+T11.Новаторская деловитость, интерес к делу

-T11.Склонность к имитации дела, бюрократизм

+T12.Невротичная интровертированность

-T12.Самоуверенная экстравертированность

+T13.Честолюбие, высокий уровень притязаний

-T13.Низкий уровень притязаний

+T14.Деликатность и воспитанность

-T14.Грубоватая прямолинейность, бестактность

+T15.Неординарность, творческая ориентация

-T15.{ОТКАЗ}тный жизненный стиль

----------------------------------------------------------------

Это позволяет с определенной долей статистической надеж-

ности (пока невысокой из-за узкой выбори стандартизации) предс-

казывать значения личностных факторов по операциональным показа-

телям.

Этот прогноз носит, специально подчеркнем, ВЕРОЯТНОСТНЫЙ ХАРАКТЕР. Поэтому мы говорим не о психологических факторах как таковых, а о гипотетически-ассоциированных факторах.

В том, что такой прогноз достаточно условен, Вы сами можете

yбедиться, если попробуете сыграть в МИМИКС два раза по четыре

партии с разными игровыми стратегиями. Этот прогноз отражает не

более чем предпочитаемую игровую стратегию.

Надежность такой диагностики, однако, следует считать и не

более низкой, чем у большинства проективных методик, в рамках

которых также нюансы истолкования туманной инструкции предрешают

результат.

Ассоциированные показатели упорядочиваются в отчете по убыва-

нию отклонений от средних значений в Т-очках.