Автор:

Полное название образовательного учреждения: Муниципальное казённое образовательное учреждение «Чаинская школа – интернат»

Название игры: Игра - путешествие по стране «Букволяндия».

( Для детей с интеллектуальными отклонениями.)

Предмет (указать предмет) или внеклассное мероприятие: обучение грамоте - фонетика.

Номинация: дидактические игры для дошкольников и учащихся 1 классов.

Возрастная группа: 8 до 10 лет

Цель создания: Создать условия для активизации внимания у детей. Закрепить знания обучающихся о звуках и буквах. Развивать умение выделять гласные и согласные буквы; умение их различать.

Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, интерактивная доска.

Авторский медиапродукт:

- выполнен в редакторе POWER POINT

- вид медиапродукта: наглядная презентация учебного материала

Содержание игры (краткая аннотация):

Получение детьми с интеллектуальными нарушениями образования является одним из основных и неотъемлемых условий их успешной социализации, обеспечения их полноценного участия в жизни общества, эффективной самореализации в различных видах профессиональной и социальной деятельности.

Поэтому целью своей работы считаю создание условий для раскрытия индивидуальных способностей каждого обучающегося, развитие личности.

Целенаправленное проведение дидактических игр играет положительную роль при обучении первоклассника.

Игра проводится в виде путешествия по сказочной стране Букволяндия, с различными видами заданий.

Во время игры дети побывают: « В гостях у Буквоедки»

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Цель - развивать фонематический слух, развивать и закреплять умение узнавать букву по её внешнему облику, умение отличать гласные и согласные буквы и звуки.

Детям нужно будет определить и назвать буквы по частям букв на обкусанных яблоках и определить, какие из них гласные, а какие согласные.

С домовёнком Кузей – нужно будет расшифровать слова.

Цель - развивать умение соотнести букву с цифрой и в правильном порядке построить слово.

С Незнайкой дети «сходят за грибами».

Цель - развивать фонематический слух, развивать умение различать звонкие и глухие согласные.

Заданием для детей будет определить звонкую согласную в названии грибов и положить её в корзину.

Дети помогут Буратино составить слова из рассыпавшихся карточек.

Цель – развивать фонематический слух, умение анализировать и составлять слова из букв.

Заданием для детей будет определить и соотнести одинаковые фигуры с буквой или выбрать карточки одинаковые по цвету, и из получившегося набора букв составить слова.

На рыбалку с Леопольдом – помочь «выловить» из реки только рыбок с согласными буквами.

Цель – развивать фонематический слух, развивать умение отличать гласные и согласные буквы и звуки.

С Лосяшем – дети узнают: кто в теремочке живёт.

Цель – развивать фонематический слух, развивать умение составлять слова из слогов, определять первый слог.

Кот в сапогах предложит детям изменять слова, заменяя одну букву другой.

Цель – учить различать звуки в близких по звучанию словах, производить замену звука в словах для получения нового слова.

Данная игра позволяет детям лучше и легче воспринимать материал. Она рассчитана, как на групповую работу, так и индивидуальную.

Её можно использовать всю целиком в виде викторины, так и на нескольких уроках или занятиях, каждый раз, выбирая на карте новое задание.

№ слайда

Содержание слайда.

Методические рекомендации по реализации игры.

Управление

1.

Титульный.

Детям предлагается отправится в страну «Букволяндию».

Появляется слайд.

2.

Карта страны.

Детям предлагается выбрать направление, какое им понравиться.

«Составьте слова».

«Измени слова».

«Расшифруй слова».

«Кто в теремочке живёт».

«В гостях у Буквоедки».

«На рыбалку с Леопольдом».

«С Незнайкой за грибами».

Появляется картинка со сказочными персонажами на лентах с названием.

Каждая из лент является кнопкой – при наведении стрелки на выбранное задание - щелчок мыши и вы будете на слайде с нужным заданием.

Это нужно будет повторить при новом задании.

3.

«На рыбалку с Леопольдом».

Детям предлагается

задание: быстрее найти всех рыбок с согласными буквами и получить жетон при правильном ответе.

Проверку задания дети выполняют сами при помощи презентации: поочерёдно выходят к доске и щёлкают по выбранной рыбке.

При появлении слайда, задание выходит автоматически.

На картинке Леопольд возле реки с плавающими рыбками.

Триггер рыбки: при правильном ответе: щелчок по триггеру – рыбка окажется в ведре, если ответ неверен: щелчок по триггеру – появятся автоматически мыши.

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

4.

Кто в теремочке живёт?

Дети встречают Лосяша. Он предлагает узнать: Составь слова из слогов и узнаешь: Кто в теремочке живёт?

Постучи в оконце с первым слогом и проверишь свой ответ.

МЫ

ВЕДЬ

ЛЯ

КА

ГУШ

ШКА

МЕД

ЧИК

ЗАЙ

Учитель говорит о том, что в теремке пока поселились 4 жильца – узнайте их.

Дети определяют жильца и проверяют свой ответ на доске.

ОТВЕТЫ: мед - ведь, зай - чик, ля –гуш – ка, мы – шка.

Определить количество слогов в каждом слове.

(Сколько окон занимает каждый жилец?)

За правильные ответы дети получают жетоны.

При появлении слайда, Лосяш появляется автоматически.

Триггер Лосяш: при первом щелчке – появляется выноска со словами., при вторичном и следующем щелчке – появится выноска с заданием.

При 4 щелчке Лосяш и выноска исчезнут.

Первые слоги на окнах – триггеры, при нажатии на него – слоги исчезают, и появляется «жилец».

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

5.

Составьте слова.

Буратино просит детей о помощи: Буквы у меня рассыпались – помогите их собрать и составить 4 слов.

Каждое слово находится на карточке своего цвета или своей формы.

Учитель предлагает детям сосредоточиться и внимательно рассмотреть картинку. Найти буквы и составить из них слова.

Буквы представлены 4 видов:

Крестики разного цвета – слово гриб.

Круги разного цвета – слово цветы.

Звёзды разного цвета – слово лист.

Фигуры различной формы, но одинакового цвета – кот.

Проверить выполнения задания можно на доске, для этого дети делают щелчок по букве – каждая буква поочерёдно соберётся в нужное слово.

За правильные ответы дети получают жетоны.

При появлении слайда, Буратино появляется автоматически.

Триггер Буратино: при первом щелчке – появляется выноска с заданием, при вторичном щелчке – выноска исчезнут.

Каждая буква – триггер, при нажатии на него – буквы перемещаются и составляются в слова.

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

6.

В гостях у Буквоедки.

Буквоедка предлагает детям задание: «Отгадайте, какие буквы я успела откусить?»

Учитель предлагает детям выполнить задание.

Дети поочерёдно называют буквы, которые они угадали и проверяют их на доске.

Щелчок по откусанному яблоку – появится буква (слева – согласные, а справа – гласные)

После его выполнения гусеница предлагает следующее задание: «С какой стороны находятся гласные, а с какой согласные буквы?»

За правильные ответы дети получают жетоны.

Появляется поляна с яблоней, гусеница появляется автоматически.

Триггер гусеница Буквоедка: при первом щелчке – появляется выноска с заданием, при вторичном щелчке –

выноска исчезнет.

Каждое яблоко – триггер, при нажатии на него – появится целая буква.

появится выноска с заданием.

После выполнения первого задания щелчок по триггеру гусеница Буквоедка: при первом щелчке – появляется выноска с заданием, при вторичном щелчке –

выноска исчезнет.

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

7 - 8.

Расшифруй слова.

Домовёнок Кузя просит детей отгадать, какие слова здесь зашифрованы. Для этого расставьте буквы в правильном порядке.

Это задание для всего класса. Учитель детям предлагает рассмотреть задание и выполнить его.

Дети работают над словом, выбирают нужную букву и ставят на нужное место - свой ответ проверяют на доске. Читают, какое слово получилось.

За правильные ответы дети получают жетоны.

Появляется поляна с яблоней, гусеница появляется автоматически.

Триггер домовёнок Кузя: при первом щелчке – появляется выноска с заданием, при вторичном щелчке –

выноска исчезнет. И появится таблица с цифрами, а под ним буквы стоящие не по порядку, после этого автоматически появится таблица с цифрами от 1до 8, стоящие по порядку.

Каждая буква – триггер, при нажатии на него – буквы перемещаются на нужное место и составляются в слово.

Триггер домовёнок Кузя: при щелчке – появится картинка клубника.

Похожее изображение- Кнопка перехода на следующий слайд.

Триггер домовёнок Кузя: при щелчке по нему - появится таблица с цифрами, а под ним буквы стоящие не по порядку, после этого автоматически появится таблица с цифрами от 1до 8, стоящие по порядку.

Каждая буква – триггер, при нажатии на него – буквы перемещаются на нужное место и составляются в слово

Триггер домовёнок Кузя: при щелчке – появится картинка - мороженное.

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

9.

С Незнайкой за грибами.

Незнайка предлагает помочь детям собрать ему грибы, только собирать нужно грибы, которые начинаются со звонкой согласной.

Детям предлагается разделиться на пары. Пары обсуждают задание и при выполнении поднимают карточку.

Правильность ответа определяют при помощи доски.

Выигрывает та пара, «собравшая» больше всех грибов.

При появлении слайда, Незнайка появляется автоматически вместе с грибами с названиями.

Триггер Незнайка: при первом щелчке - появляется выноска со словами, при вторичном щелчке – появится выноска с заданием.

При 3 щелчке - выноска исчезнет.

Грибы являются триггерами: при нажатии на них при правильном ответе - гриб улетает в корзинку. При неправильном ответе - гриб мигает.

Нужно щёлкать только по грибам.

Похожее изображение- Кнопка перехода на следующий слайд.

10.

Незнайка просит детей превратить первую букву каждого слова из мягкой в твёрдую.

Дети продолжают работать в парах.

Каждой паре даётся по одному слову.

- Какая из команд, быстрее и правильно справится с заданием – получит жетон.

Правильность ответа определяют при помощи доски - щелчок по овалу.

Выигрывает та пара, которая быстро и правильно справится с заданием.

При появлении слайда, Незнайка появляется автоматически.

Триггер Незнайка: при первом щелчке - появляется выноска со словами, при вторичном щелчке – появятся овалы со словами, а выноска автоматически исчезнет.

Триггер каждый овал: при щелчке по нему появится стрелка и автоматически овал с изменённым словом.

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

11.

Измени слова

Кот в сапогах просит детей: исключить из слова по одному звуку, чтобы образовалось новое слово.

Учитель предлагает разделиться на группы.

Каждой группе предлагает по два слова.

- Какая из групп, быстрее и правильно справится с заданием – получит жетон.

Правильность ответа определяют у доски - щелчок по кругу с картинкой.

Выигрывает та группа, которая быстро и правильно справится с заданием.

При появлении слайда, появляется автоматически Кот в сапогах.

Триггер Кот в сапогах: при первом щелчке - появляется выноска со словами, при вторичном щелчке – выноска автоматически исчезнет, а появятся круги с картинками и прямоугольники со словами.

Триггер круги с картинками: при щелчке по нему появится стрелка и автоматически круг с картинкой, и прямоугольник с изменённым словом.

Похожее изображение- Кнопка перехода на следующий слайд.

12.

Кот в сапогах просит детей:

В словах буквы перепутались и чтобы прочесть слова, нужно

составьте буквы в словах в алфавитном порядке.

Дети продолжают работать в группах.

Группам предлагается по одному слову. Более слабым группам предлагается задание более лёгкое.

- Какая из групп, быстрее и правильно справится с заданием – получит жетон.

- Если хотите получить дополнительный жетон – выберете любое из оставшихся слов.

Правильность ответа определяют у доски - щелчок по прямоугольнику со словом.

Выигрывает та группа, которая быстро и правильно справится с заданием.

При появлении слайда, появляется автоматически Кот в сапогах.

Триггер Кот в сапогах: при первом щелчке - появляется выноска со словами, при вторичном щелчке – выноска автоматически исчезнет, и появятся прямоугольники со словами.

Триггер прямоугольники со словами: при щелчке по нему появится стрелка и прямоугольник с изменённым словом.

Похожее изображение- Кнопка перехода на карту.

13.

Рефлексия.

Дети подсчитывают количество заработанных жетонов.

Награждение победителей.

Учитель проводит рефлексию эмоционального состояния и предлагает выбрать солнышко, которое подходит настроению ребёнка после игры.

При появлении слайда, появляется автоматически три вида солнышка.