ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА УРОКАХ ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА.

В настоящее время одной из основных задач помимо формирования у младших школьников прочных основ для дальнейшего успешного изучения иностранного языка, считается также и формирование устойчивого интереса к его изучению. Принцип активности ребёнка был и остаётся одним из основных в дидактике: это качество деятельности, характеризуемое высоким уровнем мотивации, результативностью, осознанной потребностью в усвоении знаний и умений. Такая активность редко возникает сама по себе, а чаще является следствием правильно выбранной педагогической технологии. Особое внимание уделяется сейчас также совершенствованию содержания приёмов и средств обучения. Игровая технология, как и любая другая обладает средствами, активизирующими деятельность учащихся, но в отличие от остальных технологий, эти средства составляют её главную идею и основу эффективности результатов.

Многие из применяемых мною в процессе обучения игр я изготавливаю сама. Все они являются дополнением к используемому мной УМК “Enjoy English 1” (, , ) и дают хорошие результаты в обучении.

Хочу представить игры «Dominoes» и «Puzzle», которые я разработала и изготовила на основе известных настольных игр в соответствии с темами, обозначенными школьной программой.

Целесообразность их использования на начальном этапе обучения обуславливается тем, что у учащихся данного возраста только начинает формироваться языковая база и навыков, которыми они владеют, достаточно лишь для того, чтобы использовать предметную (лингвистическую) игру. 

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Основными целями данных лингвистических игр являются:

· систематизация лексического запаса  по темам The ABC, Animals, Numerals, My family, предусмотренным программой.

· развитие навыков чтения и произношения;

· развитие познавательных способностей учащихся;

· развитие положительного отношения к предмету и повышение учебной мотивации учащихся;

· развитие у детей концентрации внимания, поскольку дух соревнования заставляет тренировать себя, быть более собранными.

· воспитание требовательности к себе, ответственного отношения к учебной деятельности.

Для достижения поставленных целей решаются следующие задачи:

· формировать способность принимать самостоятельные решения,

· формировать умение оценивать свои действия и действия других,

· развивать умение анализировать свои знания;

· совершенствовать умения соотнесения графического образа изученных слов с их произношением;

· развивать умение концентрировать своё внимание;

· формировать умение применять полученные знания в предложенной игровой ситуации для достижения определённого результата;

· Систематизировать и закрепить изученные лексические единицы.

Основными функциями, которые игры выполняют в процессе обучения ребёнка иностранному языку, являются:

· развлекательная: она доставляет удовольствие, воодушевляет, развлекает, побуждает интерес;

· коммуникативная: способствует формированию лингвистической составляющей речи учащегося;

· самореализации;

· игротерапевтическая: преодоление различных языковых трудностей;

· функция коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей каждого из учащихся;

· социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.

· систематизации лексических единиц по изученным темам;

Правила игры:

Игра «Dominoes» разработана на основе популярной настольной игры «домино». Несколько одинаковых комплектов карточек раздаются командам. В каждом из таких комплектов присутствуют карточки с изображениями животных и чисел, а также карточки со словами, их обозначающими. Каждый из участников берёт себе несколько карточек, так чтоб у всех представителей команды было равное количество. Игроки «ходят» по очереди, чередуя карточку с изображениями с соответствующей карточкой со словами, сопоставляя картинку со словом. В случае отсутствия у «ходящего» участника необходимой карточки ход переходит следующему. Задача каждой команды составить круг. Команды одновременно приступают к этому заданию и выполняют его на скорость.

Игра «Puzzle».

Задача участников – на скорость собрать головоломку, составив буквы алфавита в правильном порядке. Также в процессе игры необходимо верно прочитать слова, указанные на каждой из деталей головоломки, перевести их или постараться догадаться об их значении. Данная игра также может быть использована учителем в качестве одной из форм индивидуальной работы.

Ожидаемым результатом применения данных игр является систематизация изученных лексических единиц, овладение навыками чтения и произношения.

Необходимо также добавить, что игра, как сама по себе, так и в качестве формы контроля знаний учащихся, повторения и обобщения изученного материала необходима для снятия умственной перегрузки во время учебного процесса и является чуть ли не единственным способом его мотивации.